👨🏻⚕️ Видеоигры улучшают навыки хирургов
Исследования показали, что хирурги-геймеры совершают на 37% меньше ошибок и работают на 27% быстрее по сравнению с теми, кто не играет.
В исследовании от Reuters приняли участие 33 хирурга из медицинского центра Beth Israel (Нью-Йорк). Оказалось, что те, кто проводит за играми хотя бы три часа в неделю, лучше справляются с лапароскопическими операциями. Они набрали на 42% больше баллов в тесте на хирургические навыки, чем 15 хирургов, которые никогда раньше не играли в видеоигры.
Конечно, это не значит, что достаточно поиграть в Surgeon Simulator, чтобы стать врачом, но видеоигры тренируют координацию, мелкую моторику, реакцию и внимание к деталям, что может помочь в профессиях, требующих быстрой реакции и точных движений.
#интересный_факт
🗡 «Чекпоинт»
Исследования показали, что хирурги-геймеры совершают на 37% меньше ошибок и работают на 27% быстрее по сравнению с теми, кто не играет.
В исследовании от Reuters приняли участие 33 хирурга из медицинского центра Beth Israel (Нью-Йорк). Оказалось, что те, кто проводит за играми хотя бы три часа в неделю, лучше справляются с лапароскопическими операциями. Они набрали на 42% больше баллов в тесте на хирургические навыки, чем 15 хирургов, которые никогда раньше не играли в видеоигры.
Конечно, это не значит, что достаточно поиграть в Surgeon Simulator, чтобы стать врачом, но видеоигры тренируют координацию, мелкую моторику, реакцию и внимание к деталям, что может помочь в профессиях, требующих быстрой реакции и точных движений.
#интересный_факт
🗡 «Чекпоинт»
❤🔥15❤3🤔1🤡1
❗️ Внимание, раздача книг о геймдеве❗️
🎁 Дарим классные книжки об игровой индустрии от наших друзей из издательства «Питер».
Условия:
1. Подписаться на «Чекпоинт».
2. Подписаться на издательство «Питер».
3. Подписаться на второй канал издательства «Грокаем книги или TL;DR».
4. Нажать на кнопку «Участвую!».
🗓 Итоги мы подведём случайным образом, а результаты объявим 7 апреля в комментариях к этому посту!
Победители получат книгу «Как сочинить видеоигру. 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil» Стива Инса. Всего будет два победителя.
❗️Важно. Бесплатная доставка призов осуществляется только в пределах РФ.
Удачи!
🗡 «Чекпоинт»
🎁 Дарим классные книжки об игровой индустрии от наших друзей из издательства «Питер».
Условия:
1. Подписаться на «Чекпоинт».
2. Подписаться на издательство «Питер».
3. Подписаться на второй канал издательства «Грокаем книги или TL;DR».
4. Нажать на кнопку «Участвую!».
🗓 Итоги мы подведём случайным образом, а результаты объявим 7 апреля в комментариях к этому посту!
Победители получат книгу «Как сочинить видеоигру. 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil» Стива Инса. Всего будет два победителя.
Разработка сценария для видеоигры — увлекательное дело. Но игровым писателям приходится постоянно учиться и бросать вызов ограничениям.
Это связано с тем, что игровая индустрия развивается и становится всё более зрелой. Тут и стремительное совершенствование технологий, которое мы наблюдаем из года в год, и растущие ожидания игроков.
Написание текста — нелёгкий труд, в особенности когда речь идёт об игровом сценарии. Необходимость выдать нужное качество, не нарушая дедлайнов, ещё больше усложняет задачу. Помощь никогда не будет лишней.
Перед вами книга, в которой собран 201 легко усваиваемый совет от легендарного геймдизайнера.
❗️Важно. Бесплатная доставка призов осуществляется только в пределах РФ.
Удачи!
🗡 «Чекпоинт»
❤15👏5
Красная панда в роли монаха-фермера, олень, путешествующий по сверкающему миру грёз, и командование войском. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
🌱 Kibu — приключенческая игра с элементами симулятора фермы. Главный герой — антропоморфная красная панда в роли одинокого монаха. Исследуем дикую природу в поисках древних духов и восстанавливаем храм, попутно занимаясь фермерством и чайными церемониями.
🎫 The Night Museum — хоррор от первого лица в стиле PlayStation 1, где нам предстоит примерить на себя роль смотрителя ночного музея. На первый взгляд задача довольно проста: продавать билеты и следить за порядком в здании. Но со временем с экспонатами начинает твориться что-то необъяснимое. Главное — убрать все шокирующие следы пребывания сверхъестественного, пока их не заметил менеджер. И, конечно же, самому быть начеку.
🦌 Bajka — приключенческая игра с оленем, путешествующим по волшебному миру снов, где размыта грань между прошлым и фантазиями.
⚔️ Battle Charge — средневековая ролевая игра с акцентом на массовых сражениях. Управляем войсками на поле боя и в зависимости от действий противника (засады, обороны и так далее) применяем различные тактические манёвры. В игре также заявлен кооперативный режим. В этом случае напарник становится спутником игрока на поле боя.
🤖 Odd Job — dungeon crawler с элементами rogue-like в сеттинге 1980-х годов с поклеточным перемещением и поворотами на 90 градусов. Однажды во время ночной смены в здании крупной компании уборщик случайно нарушает запрет не заходить на 24-й этаж — и попадает в странный лабиринт с жуткими комнатами. Причём чем дальше герой будет продвигаться вперёд, тем больше он увидит странных и жутких явлений, происходящих в корпорации.
🗡 «Чекпоинт»
🌱 Kibu — приключенческая игра с элементами симулятора фермы. Главный герой — антропоморфная красная панда в роли одинокого монаха. Исследуем дикую природу в поисках древних духов и восстанавливаем храм, попутно занимаясь фермерством и чайными церемониями.
🎫 The Night Museum — хоррор от первого лица в стиле PlayStation 1, где нам предстоит примерить на себя роль смотрителя ночного музея. На первый взгляд задача довольно проста: продавать билеты и следить за порядком в здании. Но со временем с экспонатами начинает твориться что-то необъяснимое. Главное — убрать все шокирующие следы пребывания сверхъестественного, пока их не заметил менеджер. И, конечно же, самому быть начеку.
🦌 Bajka — приключенческая игра с оленем, путешествующим по волшебному миру снов, где размыта грань между прошлым и фантазиями.
⚔️ Battle Charge — средневековая ролевая игра с акцентом на массовых сражениях. Управляем войсками на поле боя и в зависимости от действий противника (засады, обороны и так далее) применяем различные тактические манёвры. В игре также заявлен кооперативный режим. В этом случае напарник становится спутником игрока на поле боя.
🤖 Odd Job — dungeon crawler с элементами rogue-like в сеттинге 1980-х годов с поклеточным перемещением и поворотами на 90 градусов. Однажды во время ночной смены в здании крупной компании уборщик случайно нарушает запрет не заходить на 24-й этаж — и попадает в странный лабиринт с жуткими комнатами. Причём чем дальше герой будет продвигаться вперёд, тем больше он увидит странных и жутких явлений, происходящих в корпорации.
🗡 «Чекпоинт»
🔥7👍4
Skillbox
Обзор Split Fiction: Hazelight сделала лучшую кооперативную игру — снова!
Бесконечный поток креатива, который не раздражает ни на секунду.
Получилось ли? Ну, у игры не такой яркий сюжет. Но в остальном же это эталонное приключение на двоих, которое постоянно меняет геймплей и подбрасывает что-то новое. Так что Hazelight Studios смогла — снова!
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-split-fiction-hazelight-sdelala-luchshuyu-kooperativnuyu-igru-snova/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍3
Самое время заглянуть в неё, если ищете работу в игровой индустрии.
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
#вакансии
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
Skillbox
Сюжет и лор Bloodborne: о чём рассказывает самая жуткая игра FromSoftware
Погружаемся в безумие Ярнама.
Сегодня юбилей Bloodborne — знаковой игры от FromSoftware о безумном городе Ярнам, где служители церкви проводят проклятые ритуалы кровослужения, по улицам рыщут обезображенные чудовища, некогда бывшие людьми, а последние оставшиеся запираются в домах и ждут смерти. Лишь немногие, сохранив трезвость ума, не дают вечной ночи их поглотить — и выходят на охоту против самих тайн мироздания, не предназначенных для глаз смертных.
В честь этой праздничной даты наш автор Артём Фролов вновь запустил игру — и рассказал, что же всё-таки происходит в мире Bloodborne. В статье содержатся спойлеры и малая толика додумок, потому что, как всем известно, FromSoftware не падка на детальное изложение сюжета и лора.
Да продолжится охота!
https://skillbox.ru/media/gamedev/syuzhet-i-lor-bloodborne-o-chem-rasskazyvaet-samaya-zhutkaya-igra-fromsoftware/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥13👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Особенно хочется отметить, конечно, финальную песню игры — Shall Never Surrender. Можно сказать, что она продолжает своим звучанием знаменитую Devils Never Cry из DMC3. Мощные гитарные партии, хор и чистый вокал достойно завершают большое приключение Данте и Неро.
В целом у Сибаты получился этакий старомодный индастриал метал, очень грязный и электронный. В саундтреке Devil May Cry 4 причудливым образом смешивается всё со всем — и при этом драйвово и гармонично звучит. Это жёсткое месиво, но так и задумано.
#музыкальный_вторник
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤🔥5👍3
Skillbox
В чём секрет R.E.P.O. — крайне популярного кооперативного хоррора
Игра на грани юмора и страха.
Кооперативные хорроры переживают перерождение, но далеко не каждой игре удаётся покорить сердца игроков (и порядком потрепать им нервы). Однако R.E.P.O. мгновенно завоевала популярность без какой-либо рекламы и громких анонсов. В чём же её секрет?
Наш редактор Натали, которая очень любит кооперативные хорроры, провела в R.E.P.O. более 20 часов и попыталась разобраться, чем же она так цепляет игроков, заставляя их возвращаться снова и снова.
https://skillbox.ru/media/gamedev/v-chem-sekret-repo-krayne-populyarnogo-kooperativnogo-horrora/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱11🎉5👌2👍1🔥1
Skillbox
Над «Цивилизацией» работали шесть тимлидов: кто они и что нового привнесли в серию
Все знают Сида Мейера. Но франшиза развивалась и оставалась популярной благодаря другим разработчикам.
📜 Знаменитая «Цивилизация» содержит имя Сида Мейера в заголовке, но это вовсе не значит, что он постоянно развивал серию. Напротив, над игрой со времён второй части работали шесть тимлидов, и каждый привнёс в игру что-то своё.
Рассказываем, кто они и что сделали. Заодно по тексту можно проследить историю культовой серии — как она менялась и развивалась.
https://skillbox.ru/media/gamedev/nad-civilizaciey-rabotali-shest-timlidov-kto-oni-i-chto-novogo-privnesli-v-seriyu/
🗡 «Чекпоинт»
Рассказываем, кто они и что сделали. Заодно по тексту можно проследить историю культовой серии — как она менялась и развивалась.
https://skillbox.ru/media/gamedev/nad-civilizaciey-rabotali-shest-timlidov-kto-oni-i-chto-novogo-privnesli-v-seriyu/
🗡 «Чекпоинт»
❤5👍2
⚡️ Бесплатные ассеты апреля для Unreal Engine уже доступны в Fab в разделе Limited-Time Free. Добавив три лота из списка ниже в свою учётную запись, вы сэкономите более 9 тысяч рублей.
Чтобы получить ассеты, достаточно зайти на страницу лота в Fab (работает автоматическая авторизация аккаунта Epic Games) и нажать кнопку Buy Now, после чего необходимо принять лицензионное соглашение. Далее автоматически откроется окно с оформлением заказа, где нужно нажать кнопку Place Order и пройти капчу (при необходимости). Готово! Теперь можно добавить ассет в проект через Epic Games Launcher и приступить к изучению.
🔮 Magician's Library Environment and VFX Pack
Набор для создания волшебной библиотеки с книжными шкафами, магическим кристаллом и интерактивными объектами для взаимодействия. 142 меша, из них 42 модуля для постройки конструкций и 53 предмета для оформления интерьера.
🏆 Loot Set — Hand Painted Series
132 низкополигональные модели для использования в играх в качестве объектов в инвентаре, усилений или лута. Объекты самые разные — от еды и зелий до сокровищ и фолиантов. Есть версии для Unity и UEFN.
🛰 Space Cruiser Defender
Большой космический корабль для тех, кто в поиске масштабной локации в научно-фантастическом сеттинге. Дизайн создан таким образом, чтобы потенциальный игрок мог свободно пройти через всю станцию, передвигаясь на лифтах и сквозь автоматизированные двери. Также в наборе доступны готовые частицы, звуковые эффекты и элементы визуального интерфейса. Всего 165 мешей.
❗️ Все три ассета доступны для скачивания до 8 апреля, 17:59 по Москве.
🗡 «Чекпоинт»
Чтобы получить ассеты, достаточно зайти на страницу лота в Fab (работает автоматическая авторизация аккаунта Epic Games) и нажать кнопку Buy Now, после чего необходимо принять лицензионное соглашение. Далее автоматически откроется окно с оформлением заказа, где нужно нажать кнопку Place Order и пройти капчу (при необходимости). Готово! Теперь можно добавить ассет в проект через Epic Games Launcher и приступить к изучению.
🔮 Magician's Library Environment and VFX Pack
Набор для создания волшебной библиотеки с книжными шкафами, магическим кристаллом и интерактивными объектами для взаимодействия. 142 меша, из них 42 модуля для постройки конструкций и 53 предмета для оформления интерьера.
🏆 Loot Set — Hand Painted Series
132 низкополигональные модели для использования в играх в качестве объектов в инвентаре, усилений или лута. Объекты самые разные — от еды и зелий до сокровищ и фолиантов. Есть версии для Unity и UEFN.
🛰 Space Cruiser Defender
Большой космический корабль для тех, кто в поиске масштабной локации в научно-фантастическом сеттинге. Дизайн создан таким образом, чтобы потенциальный игрок мог свободно пройти через всю станцию, передвигаясь на лифтах и сквозь автоматизированные двери. Также в наборе доступны готовые частицы, звуковые эффекты и элементы визуального интерфейса. Всего 165 мешей.
❗️ Все три ассета доступны для скачивания до 8 апреля, 17:59 по Москве.
🗡 «Чекпоинт»
👍6
Впечатления от 10 часов в Assassin’s Creed: Shadows
Автор: Денис Князев, редактор
На Ubisoft удивительным образом постоянно что-то налипает — то скандал какой-нибудь, то слухи о планах руководства распродать компанию, то разговоры о падении акций в цене… Не представляю, как на таком фоне работается людям внутри самой Ubisoft, но мне по эту сторону тоже нелегко. Как вот теперь рассказывать, что Assassin’s Creed: Shadows — это, в общем-то, вполне нормальная игра? Не поверит же никто.
А она именно такой спустя десять часов и выглядит — нормальной. Нет в ней ничего ужасного: привычная Assassin’s Creed с узнаваемым историческим сеттингом, огромным открытым миром, зачисткой лагерей, вышками и парой-тройкой обязательных геймплейных «изменений», которые позволяют говорить хоть и о медленном, но всё же развитии серии.
«Изменения» здесь в кавычках потому, что они лишь на словах таковые. Взять, к примеру, возможность строить поселение — ну и что, мы никогда в Assassin’s Creed поселения не строили, что ли? Новички тут вспомнят Valhalla, но возможность развивать поселение (ладно, не поселение, а поместье) была ещё в Assassin’s Creed 2. В Shadows в этом плане всё серьёзнее: целый стратегический режим с видом сверху и обширными возможностями кастомизации — если вы часами обустраивали Выручай-комнаты в Hogwarts Legacy, то здесь тоже не соскучитесь.
Боевую систему — ключевой элемент всех игр про ассасинов — переработали, но тоже в кавычках. Можно, как и прежде, просто лупить по кнопке атаки, но толку от этого будет мало. Сражения теперь завязаны на блокировании вражеских атак и контрударах — по крайней мере, у одного из персонажей, синоби Наоэ. Она же отвечает за стелс, которому и кавычки не помогут — он ровно такой же, как и во всех предыдущих играх.
Что касается второго играбельного персонажа, самурая Ясукэ… а его ничего пока не касается, потому что мне за него ещё не дали толком поиграть. Был лишь короткий эпизод в прологе, но выводы по нему сделать нереально — кроме тех, что Ясукэ большой и бьёт очень больно.
Есть и моменты, из-за которых грустно. Assassin’s Creed: Shadows плохо справляется с тем, чтобы грамотно ввести игрока в свой мир и объяснить ему, как там всё работает. Не поймите неправильно, есть кодекс с обучением, где собраны подсказки по основным моментам, но помогают они далеко не всегда. А если в кодекс не заглядывать, то можно и вовсе с ума сойти: механики валятся в совершенно случайные моменты, когда ты к этому готов меньше всего. Только что тебе объяснили про поселение и строительство — и тут же накинули сверху историю про скаутов, которые могут осматривать регионы глобальной карты и помечать доступные там квесты… Что? Да, теперь так. Как? Ну вот как-то так, про смену сезонов ещё не забудьте!
Словом, это Assassin’s Creed. Теперь — про феодальную Японию, безумно красивую и просторную, на исследование которой вполне можно потратить десятки часов. А вы чего-то другого ожидали? Странно.
🗡 «Чекпоинт»
Автор: Денис Князев, редактор
На Ubisoft удивительным образом постоянно что-то налипает — то скандал какой-нибудь, то слухи о планах руководства распродать компанию, то разговоры о падении акций в цене… Не представляю, как на таком фоне работается людям внутри самой Ubisoft, но мне по эту сторону тоже нелегко. Как вот теперь рассказывать, что Assassin’s Creed: Shadows — это, в общем-то, вполне нормальная игра? Не поверит же никто.
А она именно такой спустя десять часов и выглядит — нормальной. Нет в ней ничего ужасного: привычная Assassin’s Creed с узнаваемым историческим сеттингом, огромным открытым миром, зачисткой лагерей, вышками и парой-тройкой обязательных геймплейных «изменений», которые позволяют говорить хоть и о медленном, но всё же развитии серии.
«Изменения» здесь в кавычках потому, что они лишь на словах таковые. Взять, к примеру, возможность строить поселение — ну и что, мы никогда в Assassin’s Creed поселения не строили, что ли? Новички тут вспомнят Valhalla, но возможность развивать поселение (ладно, не поселение, а поместье) была ещё в Assassin’s Creed 2. В Shadows в этом плане всё серьёзнее: целый стратегический режим с видом сверху и обширными возможностями кастомизации — если вы часами обустраивали Выручай-комнаты в Hogwarts Legacy, то здесь тоже не соскучитесь.
Боевую систему — ключевой элемент всех игр про ассасинов — переработали, но тоже в кавычках. Можно, как и прежде, просто лупить по кнопке атаки, но толку от этого будет мало. Сражения теперь завязаны на блокировании вражеских атак и контрударах — по крайней мере, у одного из персонажей, синоби Наоэ. Она же отвечает за стелс, которому и кавычки не помогут — он ровно такой же, как и во всех предыдущих играх.
Что касается второго играбельного персонажа, самурая Ясукэ… а его ничего пока не касается, потому что мне за него ещё не дали толком поиграть. Был лишь короткий эпизод в прологе, но выводы по нему сделать нереально — кроме тех, что Ясукэ большой и бьёт очень больно.
Есть и моменты, из-за которых грустно. Assassin’s Creed: Shadows плохо справляется с тем, чтобы грамотно ввести игрока в свой мир и объяснить ему, как там всё работает. Не поймите неправильно, есть кодекс с обучением, где собраны подсказки по основным моментам, но помогают они далеко не всегда. А если в кодекс не заглядывать, то можно и вовсе с ума сойти: механики валятся в совершенно случайные моменты, когда ты к этому готов меньше всего. Только что тебе объяснили про поселение и строительство — и тут же накинули сверху историю про скаутов, которые могут осматривать регионы глобальной карты и помечать доступные там квесты… Что? Да, теперь так. Как? Ну вот как-то так, про смену сезонов ещё не забудьте!
Словом, это Assassin’s Creed. Теперь — про феодальную Японию, безумно красивую и просторную, на исследование которой вполне можно потратить десятки часов. А вы чего-то другого ожидали? Странно.
🗡 «Чекпоинт»
❤17🤔6🤮3👍1💩1🥱1