Расследование убийств в запертом доме, симулятор пчелы и комедийный триллер с особенным героем в главной роли. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
🔫 Glasshouse — пошаговая изометрическая RPG, действие которой происходит в посткапиталистическом мире накануне мировой войны. Заместитель главы кондоминиума оказывается в запертом жилом доме, где произошло тройное убийство. Теперь его задача — разобраться в произошедшем и решить проблемы соседей, пока они ещё живы. Создавая игру, разработчики вдохновлялись греческими трагедиями, а также играми Pathologic и Disco Elysium.
🏃🏻♂️ Bee Simulator: The Hive — крупное дополнение к симулятору пчелы Bee Simulator. Играем за маленькую пчёлку в большом парке, собираем пыльцу, помогаем сородичам построить улей мечты и обороняемся от нашествия ос. Заявлена возможность кооперативной игры на разделённом экране.
✊ Wildwood Down — приключение point-and-click в формате комедийного триллера. История эксцентричного старшеклассника Дэниела с синдромом Дауна, которому выпало разгадать тайну серийного убийцы ради спасения своей сестры. Ему придётся принимать участие в различных авантюрах, беседовать с местными колоритными персонажами, а в каких-то случаях решение подскажет его особенный взгляд на мир. К слову, прообразом главного героя стал близкий друг разработчиков с аналогичной особенностью, которая тем не менее не мешает ему обладать отличным чувством юмора и любить видеоигры.
💔 The Apus: Escape Room — ещё одно приключение point-and-click с механиками escape room. По сюжету герой возвращается в дом детства, куда его пригласил дядя. Однако по приезде выясняется, что дома никого нет, а есть лишь гнетущая тишина. Чтобы понять причину, по которой это место опустело, придётся решать головоломки.
🕹 Kitori Academy — симулятор жизни в школе магии. Мы играем за юную волшебницу, которую сопровождает дух-питомец в виде котика. Посещаем уроки, варим зелья и налаживаем общение с одноклассниками.
🗡 «Чекпоинт»
🔫 Glasshouse — пошаговая изометрическая RPG, действие которой происходит в посткапиталистическом мире накануне мировой войны. Заместитель главы кондоминиума оказывается в запертом жилом доме, где произошло тройное убийство. Теперь его задача — разобраться в произошедшем и решить проблемы соседей, пока они ещё живы. Создавая игру, разработчики вдохновлялись греческими трагедиями, а также играми Pathologic и Disco Elysium.
🏃🏻♂️ Bee Simulator: The Hive — крупное дополнение к симулятору пчелы Bee Simulator. Играем за маленькую пчёлку в большом парке, собираем пыльцу, помогаем сородичам построить улей мечты и обороняемся от нашествия ос. Заявлена возможность кооперативной игры на разделённом экране.
✊ Wildwood Down — приключение point-and-click в формате комедийного триллера. История эксцентричного старшеклассника Дэниела с синдромом Дауна, которому выпало разгадать тайну серийного убийцы ради спасения своей сестры. Ему придётся принимать участие в различных авантюрах, беседовать с местными колоритными персонажами, а в каких-то случаях решение подскажет его особенный взгляд на мир. К слову, прообразом главного героя стал близкий друг разработчиков с аналогичной особенностью, которая тем не менее не мешает ему обладать отличным чувством юмора и любить видеоигры.
💔 The Apus: Escape Room — ещё одно приключение point-and-click с механиками escape room. По сюжету герой возвращается в дом детства, куда его пригласил дядя. Однако по приезде выясняется, что дома никого нет, а есть лишь гнетущая тишина. Чтобы понять причину, по которой это место опустело, придётся решать головоломки.
🕹 Kitori Academy — симулятор жизни в школе магии. Мы играем за юную волшебницу, которую сопровождает дух-питомец в виде котика. Посещаем уроки, варим зелья и налаживаем общение с одноклассниками.
🗡 «Чекпоинт»
👍4🔥3😱1
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
#вакансии
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Skillbox
История создания Cold Fear — хоррора, который несправедливо померк на фоне Resident Evil 4
Разбираем, чем запомнилась эта недооценённая игра студии Darkworks.
🌊⛵️ Survival-хоррор Cold Fear от Darkworks прошёл в своё время почти незамеченным — и возможно, только лишь потому, что ему не повезло выйти несколькими месяцами позднее Resident Evil 4. Хит от Capcom затмил потенциал мрачной игры в духе «Нечто», где главный герой проникает на дрейфующий в северных водах корабль и обнаруживает в его недрах чудовищ — бывших моряков и морпехов, заражённых неизвестным паразитом. А потенциал был.
Например, в игре обдуманно подошли к сеттингу, внедрив бушующее море в геймплей: специальный редактор постоянно раскачивает судно, что влияет на движение персонажей и вещей вокруг. При сильном наклоне тросы с крюками скользят, а существа и люди пытаются удержаться на ногах — ради реалистичности разработчики в итоге создали пять тысяч движений с учётом анимаций балансирования.
Кроме того, с врагами можно сражаться при помощи окружения, а игрок в любой момент может переключиться на вид из-за плеча — в той же Resident Evil 4 аналогичная камера.
Пусть Cold Fear и не вышла идеальной, но она явно была сделана с душой — и поклонники жанра её помнят. В честь 20-летия со дня релиза рассказываем об особенностях игры и о судьбе студии Darkworks (к сожалению, отнюдь не радужной).
https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-sozdaniya-cold-fear-horrora-kotoryy-nespravedlivo-pomerk-na-fone-resident-evil-4/
🗡 «Чекпоинт»
Например, в игре обдуманно подошли к сеттингу, внедрив бушующее море в геймплей: специальный редактор постоянно раскачивает судно, что влияет на движение персонажей и вещей вокруг. При сильном наклоне тросы с крюками скользят, а существа и люди пытаются удержаться на ногах — ради реалистичности разработчики в итоге создали пять тысяч движений с учётом анимаций балансирования.
Кроме того, с врагами можно сражаться при помощи окружения, а игрок в любой момент может переключиться на вид из-за плеча — в той же Resident Evil 4 аналогичная камера.
Пусть Cold Fear и не вышла идеальной, но она явно была сделана с душой — и поклонники жанра её помнят. В честь 20-летия со дня релиза рассказываем об особенностях игры и о судьбе студии Darkworks (к сожалению, отнюдь не радужной).
https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-sozdaniya-cold-fear-horrora-kotoryy-nespravedlivo-pomerk-na-fone-resident-evil-4/
🗡 «Чекпоинт»
🔥12👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎩 На следующей неделе Bloodborne исполняется 10 лет: по случаю юбилея вспоминаем саундтрек шедевра FromSoftware
Не секрет, что при создании Bloodborne геймдизайнер Хидэтака Миядзаки и команда студии FromSoftware вдохновлялись прозой Лавкрафта — и саундтрек игры хорошо передаёт космический ужас, которым пронизаны история и лор произведения.
Над композициями для игры работало целых шестеро композиторов: Райан Амон, Тсукаса Сайто, Крис Веласко, Юка Китамура, Нобуёси Сузуки и Майкл Вандмахер — но результат получился на удивление цельным. В саундтреке Bloodborne есть присущий играм FromSoftware пафос, но музыканты умело вплетают в него потустороннюю жуть.
Тревожные струнные, диссонансные хоровые пения, зловещие мелодии музыкальной шкатулки: треки вроде Hail the Nightmare даже вне контекста игры нагнетают чувство тревоги и бессилия перед лицом кошмаров за пределами человеческого понимания.
При этом мелодии Bloodborne умудряются сохранять ту особую хрупкую красоту, за которую мы любим творчество Миядзаки. Послушайте, к примеру, Hunter’s Dream — и оцените, как её тоскливая скрипка и ангельский вокал без единого слова описывают все надежды и печаль этого умирающего мира.
🎵 YouTube
💬 VK Музыка
🎵 Apple Music
🎵 Spotify
#музыкальный_вторник
🗡 «Чекпоинт»
Не секрет, что при создании Bloodborne геймдизайнер Хидэтака Миядзаки и команда студии FromSoftware вдохновлялись прозой Лавкрафта — и саундтрек игры хорошо передаёт космический ужас, которым пронизаны история и лор произведения.
Над композициями для игры работало целых шестеро композиторов: Райан Амон, Тсукаса Сайто, Крис Веласко, Юка Китамура, Нобуёси Сузуки и Майкл Вандмахер — но результат получился на удивление цельным. В саундтреке Bloodborne есть присущий играм FromSoftware пафос, но музыканты умело вплетают в него потустороннюю жуть.
Тревожные струнные, диссонансные хоровые пения, зловещие мелодии музыкальной шкатулки: треки вроде Hail the Nightmare даже вне контекста игры нагнетают чувство тревоги и бессилия перед лицом кошмаров за пределами человеческого понимания.
При этом мелодии Bloodborne умудряются сохранять ту особую хрупкую красоту, за которую мы любим творчество Миядзаки. Послушайте, к примеру, Hunter’s Dream — и оцените, как её тоскливая скрипка и ангельский вокал без единого слова описывают все надежды и печаль этого умирающего мира.
#музыкальный_вторник
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥2💔1
Skillbox
Обзор Tomb Raider Remastered: погружение в ностальгию без компромиссов
Возвращение в эпоху самобытного геймплея, который сегодня может для многих стать преградой.
🤸🏻♀️ Классическая серия Tomb Raider стала для целого поколения игроков не просто коллекцией приключенческих игр, а чем-то сакральным. Первое знакомство с полноценным трёхмерным миром, ностальгические челленджи с головоломками и ловушками, а образы Лары Крофт в различных эпизодах и вовсе мало кого могли оставить равнодушным.
В феврале вышла вторая часть ремастеров Tomb Raider, и теперь поклонники заново могут вернуться к истокам этой серии, не оглядываясь при этом на технические ограничения, существовавшие в середине 1990-х — начале 2000-х годов.
Но смогут ли игры с архаичным геймдизайном увлечь современную аудиторию как раньше? Или же спустя пару десятков нелепых смертей даже самые преданные поклонники серии начнут терять терпение? Не говоря уже о тех, кто познакомился с серией только после перезапусков от Crystal Dynamics…
🙄 Вопросов действительно много, но в новом обзоре наш автор Леон Балбери не только погружается в ностальгические воспоминания, но и объясняет, чем обусловлен столь устаревший подход Core Design. А также почему шестой части нужен именно ремейк, а не ремастер.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-tomb-raider-remastered-pogruzhenie-v-nostalgiyu-bez-kompromissov/
🗡 «Чекпоинт»
В феврале вышла вторая часть ремастеров Tomb Raider, и теперь поклонники заново могут вернуться к истокам этой серии, не оглядываясь при этом на технические ограничения, существовавшие в середине 1990-х — начале 2000-х годов.
Но смогут ли игры с архаичным геймдизайном увлечь современную аудиторию как раньше? Или же спустя пару десятков нелепых смертей даже самые преданные поклонники серии начнут терять терпение? Не говоря уже о тех, кто познакомился с серией только после перезапусков от Crystal Dynamics…
🙄 Вопросов действительно много, но в новом обзоре наш автор Леон Балбери не только погружается в ностальгические воспоминания, но и объясняет, чем обусловлен столь устаревший подход Core Design. А также почему шестой части нужен именно ремейк, а не ремастер.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-tomb-raider-remastered-pogruzhenie-v-nostalgiyu-bez-kompromissov/
🗡 «Чекпоинт»
🔥8
Skillbox
«Я всегда рассматривал разговоры как подземелья, которые нужно исследовать»: Крис Авеллон в цитатах
Легендарный сценарист и геймдизайнер рассказывает об опыте создания культовых RPG, о своём подходе к организации работы и о том, что по-прежнему хочет изменить в жанре.
📜 Жизнь и творчество Криса Авеллона
Криса Авеллона, пожалуй, знают все, кто так или иначе связан с играми. С самого детства он играл с друзьями в настольные ролевые игры, создавал приключения на бумаге и настойчиво отправлял работы всем, до кого мог дотянуться, — а потом ворвался в игровую индустрию и начал её покорять.
Развитие безумных идей в Planescape: Torment и параллельная разработка Fallout 2, работа над сиквелами KotOR и Neverwinter Nights, помощь с Fallout: New Vegas и участие в самых разных проектах в качестве фрилансера. Игры Авеллона стали культовыми и навсегда запечатлели его имя в истории жанра RPG.
Но вдохновляющая жизнь геймдизайнера не была такой уж безоблачной: одержимость работой сказалась на здоровье, собственная студия Obsidian Entertainment, в которую он вложился вместе с друзьями, спустя несколько лет пыталась его подставить, а в 2020 году карьера была под серьёзной угрозой из-за обвинений в непристойном поведении (позже их признали ложными).
Рассказываем о творчестве, профессиональных методах и жизни Криса Авеллона его же словами в нашей новой статье.
https://skillbox.ru/media/gamedev/ya-vsegda-rassmatrival-razgovory-kak-podzemelya-kotorye-nuzhno-issledovat-kris-avellon-v-citatah/
🗡 «Чекпоинт»
Криса Авеллона, пожалуй, знают все, кто так или иначе связан с играми. С самого детства он играл с друзьями в настольные ролевые игры, создавал приключения на бумаге и настойчиво отправлял работы всем, до кого мог дотянуться, — а потом ворвался в игровую индустрию и начал её покорять.
Развитие безумных идей в Planescape: Torment и параллельная разработка Fallout 2, работа над сиквелами KotOR и Neverwinter Nights, помощь с Fallout: New Vegas и участие в самых разных проектах в качестве фрилансера. Игры Авеллона стали культовыми и навсегда запечатлели его имя в истории жанра RPG.
Но вдохновляющая жизнь геймдизайнера не была такой уж безоблачной: одержимость работой сказалась на здоровье, собственная студия Obsidian Entertainment, в которую он вложился вместе с друзьями, спустя несколько лет пыталась его подставить, а в 2020 году карьера была под серьёзной угрозой из-за обвинений в непристойном поведении (позже их признали ложными).
Рассказываем о творчестве, профессиональных методах и жизни Криса Авеллона его же словами в нашей новой статье.
https://skillbox.ru/media/gamedev/ya-vsegda-rassmatrival-razgovory-kak-podzemelya-kotorye-nuzhno-issledovat-kris-avellon-v-citatah/
🗡 «Чекпоинт»
❤12👍4
Skillbox
Между апатией и манией: впечатления от демоверсии Pathologic 3: Quarantine
А также ответ на вопрос, зачем пинать мусорку.
Голода и сна больше нет, вместо них — ползунок психического состояния. Но это далеко не единственное изменение по сравнению с Pathologic 2 — это совсем другая игра со своими нюансами.
Наш редактор Олег Чимде прошёл демо и попытался разобраться в множестве механик, которые придумала Ice-Pick Lodge.
https://skillbox.ru/media/gamedev/mezhdu-apatiey-i-maniey-vpechatleniya-ot-demoversii-pathologic-3-quarantine/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤4
🎪 Сыграйте на выходных в Reveil — психологический триллер о тёмных уголках человеческой души.
Главный герой игры — мужчина по имени Уолтер Томпсон. Однажды он просыпается и понимает, что не помнит ничего, кроме факта, что когда-то давно занимался строительством цирковой сцены в парке аттракционов. Вскоре Уолтер также узнаёт, что у него есть жена Марта и дочь Дори, но обе они куда-то пропали. Много вопросов, за ответами на которые герой отправляется в тот самый парк — и довольно быстро осознаёт, что уже не может отличить реальность от иллюзии.
Блуждая по территории парка и исследуя цирковые декорации, Уолтер будет постепенно вспоминать своё прошлое, не раз станет свидетелем ужасных событий, гадая, произошли они наяву или во сне, и попытается найти ответы на все свои вопросы касательно пропажи семьи.
#игра_на_выходные
🗡 «Чекпоинт»
Главный герой игры — мужчина по имени Уолтер Томпсон. Однажды он просыпается и понимает, что не помнит ничего, кроме факта, что когда-то давно занимался строительством цирковой сцены в парке аттракционов. Вскоре Уолтер также узнаёт, что у него есть жена Марта и дочь Дори, но обе они куда-то пропали. Много вопросов, за ответами на которые герой отправляется в тот самый парк — и довольно быстро осознаёт, что уже не может отличить реальность от иллюзии.
Блуждая по территории парка и исследуя цирковые декорации, Уолтер будет постепенно вспоминать своё прошлое, не раз станет свидетелем ужасных событий, гадая, произошли они наяву или во сне, и попытается найти ответы на все свои вопросы касательно пропажи семьи.
#игра_на_выходные
🗡 «Чекпоинт»
👍12🥰3🎉1