👾 История киберспорта началась в 1972 году
Первый турнир по видеоиграм, Intergalactic Spacewar Olympics, состоялся 19 октября 1972 года в Лаборатории искусственного интеллекта Стэнфордского университета. Это соревнование было посвящено Spacewar, одной из первых видеоигр, — её создали в 1962 году на компьютере PDP-1 в Массачусетском технологическом институте.
Участие в турнире принимали студенты Стэнфордского университета. На мероприятии было два основных режима игры: Free-For-All и «Командное соревнование». Главным призом стала годовая подписка на журнал Rolling Stone.
Турнир прошёл в духе дружеского соревнования и стал отправной точкой для зарождения киберспорта. Хотя тогда это событие было скорее академическим, оно символизировало первые шаги в формировании современной индустрии видеоигровых соревнований.
#интересный_факт
Первый турнир по видеоиграм, Intergalactic Spacewar Olympics, состоялся 19 октября 1972 года в Лаборатории искусственного интеллекта Стэнфордского университета. Это соревнование было посвящено Spacewar, одной из первых видеоигр, — её создали в 1962 году на компьютере PDP-1 в Массачусетском технологическом институте.
Участие в турнире принимали студенты Стэнфордского университета. На мероприятии было два основных режима игры: Free-For-All и «Командное соревнование». Главным призом стала годовая подписка на журнал Rolling Stone.
Турнир прошёл в духе дружеского соревнования и стал отправной точкой для зарождения киберспорта. Хотя тогда это событие было скорее академическим, оно символизировало первые шаги в формировании современной индустрии видеоигровых соревнований.
#интересный_факт
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ночные смены в придорожном кафе, путешествия в потустороннем измерении и ограбление в особняке с призраками. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
🍔 True Nightmare - Roadside Сafe — симулятор официантки в придорожном кафе с элементами хоррора в эстетике VHS. Обслуживаем гостей в ночную смену и сталкиваемся с необъяснимыми явлениями, словно кто-то наблюдает за нами из темноты. Судя по всему, духовный последователь нашумевшего хоррора про бариста. На этой неделе разработчики показали интерактив с собачкой.
😈 The Carnival of Company— приключенческий экшен с элементами рогалика и RPG. Однажды Джек Наварро обнаружил, что его работодатель заключил сделку с дьяволом, дабы усилить своё могущество на мировом рынке. Но разоблачение не удалось — Джека убивает коллега Анджела, с которой он закрутил роман. Очнувшись в Аду, герой собирается вернуться обратно и отомстить. Но прежде офисному работнику придётся расправиться со всеми демоническими прислужниками.
💀 Asthenia — приключение от первого лица в стиле «тёмного» фэнтези. Главный герой пережил трагическое событие в своей жизни и оказался в другом измерении. В этом мире всё разрушено, поражено некой болезнью, и повсюду бродят души мучеников, многие из которых весьма недружелюбны. Сможет ли герой выбраться из этого мира?
🤸♀️ Dawn One — аркадный hack and slash с видом сверху без заучиваний сложных комбо. Управляем колоритной героиней и расправляемся с толпами врагов.
💰 Find or be Found — хоррор с асимметричным мультиплеером для двух игроков. Главная цель — украсть вещь из поместья, кишащего призраками. Хакер знает, какой предмет нужен и где он находится. Грабитель же, в свою очередь, единственный, кто может находиться в особняке. Поэтому залог успеха — коммуникация между двумя игроками.
🍔 True Nightmare - Roadside Сafe — симулятор официантки в придорожном кафе с элементами хоррора в эстетике VHS. Обслуживаем гостей в ночную смену и сталкиваемся с необъяснимыми явлениями, словно кто-то наблюдает за нами из темноты. Судя по всему, духовный последователь нашумевшего хоррора про бариста. На этой неделе разработчики показали интерактив с собачкой.
😈 The Carnival of Company— приключенческий экшен с элементами рогалика и RPG. Однажды Джек Наварро обнаружил, что его работодатель заключил сделку с дьяволом, дабы усилить своё могущество на мировом рынке. Но разоблачение не удалось — Джека убивает коллега Анджела, с которой он закрутил роман. Очнувшись в Аду, герой собирается вернуться обратно и отомстить. Но прежде офисному работнику придётся расправиться со всеми демоническими прислужниками.
💀 Asthenia — приключение от первого лица в стиле «тёмного» фэнтези. Главный герой пережил трагическое событие в своей жизни и оказался в другом измерении. В этом мире всё разрушено, поражено некой болезнью, и повсюду бродят души мучеников, многие из которых весьма недружелюбны. Сможет ли герой выбраться из этого мира?
🤸♀️ Dawn One — аркадный hack and slash с видом сверху без заучиваний сложных комбо. Управляем колоритной героиней и расправляемся с толпами врагов.
💰 Find or be Found — хоррор с асимметричным мультиплеером для двух игроков. Главная цель — украсть вещь из поместья, кишащего призраками. Хакер знает, какой предмет нужен и где он находится. Грабитель же, в свою очередь, единственный, кто может находиться в особняке. Поэтому залог успеха — коммуникация между двумя игроками.
А тем, кто не работает, но очень хочет, рекомендуем заглянуть в нашу обновлённую подборку вакансий в геймдеве.
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👱🏼♀️ Stellar Blade эстетически прекрасна
И дело не только в том, как она выглядит — а выглядит она очень хорошо. И не в том, что корейская студия Shift Up решила показать женскую красоту так, как ей захотелось, без оглядки на тренды. Огромное значение в эстетике Stellar Blade играет музыка.
В полном саундтреке игры около ста композиций, и в большей части треков есть вокал. 60% композиций Shift Up написала своими силами, а за остальные отвечала студия Monaca во главе с композитором NieR. Не удивительно, кстати, что авторы решили объединить Stellar Blade с NieR: Automata в рамках DLC-кроссовера. Эстетика у этих игр местами схожа.
Музыка Stellar Blade разнообразна. Во время боёв играет бодрая электроника и даже гитарный рок, а в спокойные моменты — красивый расслабляющий транс. И конечно, мягкий приятный вокал делает своё дело: саундтрек к игре отлично звучит и в отрыве от неё.
Отдельно хочется отметить трек, играющий в затопленном коммерческом секторе одного из городов. Он идеально передаёт меланхоличную атмосферу постапокалипсиса Stellar Blade — виолончель здесь соседствует с густым дабом, а вокал добавляет музыке нежной лиричности. И это только один из примеров. Музыка в произведении Shift Up дополняет атмосферу игры и конкретных её локаций, но при этом отлично звучит и отдельно.
🎵 YouTube
🎵 Spotify
🎵 Apple Music
🎵 «Яндекс Музыка»
💬 «VK Музыка»
#музыкальный_вторник
И дело не только в том, как она выглядит — а выглядит она очень хорошо. И не в том, что корейская студия Shift Up решила показать женскую красоту так, как ей захотелось, без оглядки на тренды. Огромное значение в эстетике Stellar Blade играет музыка.
В полном саундтреке игры около ста композиций, и в большей части треков есть вокал. 60% композиций Shift Up написала своими силами, а за остальные отвечала студия Monaca во главе с композитором NieR. Не удивительно, кстати, что авторы решили объединить Stellar Blade с NieR: Automata в рамках DLC-кроссовера. Эстетика у этих игр местами схожа.
Музыка Stellar Blade разнообразна. Во время боёв играет бодрая электроника и даже гитарный рок, а в спокойные моменты — красивый расслабляющий транс. И конечно, мягкий приятный вокал делает своё дело: саундтрек к игре отлично звучит и в отрыве от неё.
Отдельно хочется отметить трек, играющий в затопленном коммерческом секторе одного из городов. Он идеально передаёт меланхоличную атмосферу постапокалипсиса Stellar Blade — виолончель здесь соседствует с густым дабом, а вокал добавляет музыке нежной лиричности. И это только один из примеров. Музыка в произведении Shift Up дополняет атмосферу игры и конкретных её локаций, но при этом отлично звучит и отдельно.
#музыкальный_вторник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Инициатором этого неофициального праздника для специалистов в области CG стала американская компания Alias Systems, чьё программное обеспечение использовали такие студии, как Industrial Light & Magic и Digital Domain. C 1998 года Alias проводила ежегодный тематический ивент 3December, посвящённый индустрии 3D-графики.
🎉 Празднование символической даты поддержали Adobe, Wacom, Intel, NVIDIA и другие известные компании. И хотя Alias уже давно приобретена Autodesk, в тематических сообществах специалисты в области компьютерной графики до сих пор отмечают 3 декабря и считают эту дату своим профессиональным праздником.
Пользуясь случаем, напоминаем, что у нас есть большой материал, посвящённый истории 3D-графики. Если хотите узнать (или вспомнить?), с чего начиналась история этого удивительного направления и каким оно стало, загляните к нам на сайт.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
К примеру, знаете ли вы, что Питер Молиньё стал разработчиком игр совершенно случайно — а перед этим он занимался продажей консервированной фасоли? Не менее занятно звучит и история о том, как дизайнер остался без работы в Electronic Arts… впрочем, знаете что, не будем рассказывать здесь слишком много.
У нас на сайте вышел большой материал о насыщенной карьере Питера Молиньё — в нём мы как раз и собрали всё самое интересное о творческом пути разработчика. Заходите почитать и делитесь с друзьями!
https://skillbox.ru/media/gamedev/obyknovennyy-charodey-piter-moline-ego-zhizn-igry-i-fokusy/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Обыкновенный чародей Питер Молиньё: его жизнь, игры и фокусы
Вспоминаем биографию геймдизайнера с противоречивой репутацией, создавшего Fable, Black & White, The Movies, Dungeon Keeper.
⚡️Первая часть бесплатных ассетов декабря для Unreal Engine (некоторые из них совместимы с Unity) уже доступна в Fab в разделе Limited-Time Free. Добавив три лота из списка ниже в свою учётную запись, вы сэкономите более 11 тысяч рублей.
Чтобы получить ассеты, достаточно зайти на страницу лота в Fab (работает автоматическая авторизация аккаунта Epic Games) и нажать кнопку Buy Now, после чего необходимо принять лицензионное соглашение. Далее автоматически откроется окно с оформлением заказа, где нужно нажать кнопку Place Order и пройти капчу (при необходимости). Готово! Теперь можно добавить ассет в проект через Epic Games Launcher и приступить к изучению.
⚙️ Engine Hall
Набор для создания локаций промышленных помещений и машинных отделений. Все устройства оснащены скелетной сеткой и циклом анимации, будь то вращение шестерёнок или движение поршня. В набор также входят элементы для формирования пола и стен, а ещё визуальные эффекты искр и пара. Всего 33 меша. На странице ассета также можно забрать версию для Unity.
🌳 Vegetation Vol 1 — Forest Automaterial
Набор стилизованной флоры — 44 уникальных меша, к которым прилагается до шести уровней детализации. Также доступен материал для генерации ландшафта с шестью слоями (трава, глина, песок, камни и так далее) и шейдеры водной глади для рек и озёр.
🪖 Military Mercenary Bandit
Стилизованная модель персонажа, который в зависимости от набора текстур вполне подойдёт на роль военного, наёмника или бандита в шутере, «выживаче» или хорроре. Риг адаптирован под Epic Skeleton Unreal Engine 4. Есть версия для Unity и Blender.
❗️Все три ассета доступны для скачивания до 17 декабря, 18:00 по Москве.
Чтобы получить ассеты, достаточно зайти на страницу лота в Fab (работает автоматическая авторизация аккаунта Epic Games) и нажать кнопку Buy Now, после чего необходимо принять лицензионное соглашение. Далее автоматически откроется окно с оформлением заказа, где нужно нажать кнопку Place Order и пройти капчу (при необходимости). Готово! Теперь можно добавить ассет в проект через Epic Games Launcher и приступить к изучению.
⚙️ Engine Hall
Набор для создания локаций промышленных помещений и машинных отделений. Все устройства оснащены скелетной сеткой и циклом анимации, будь то вращение шестерёнок или движение поршня. В набор также входят элементы для формирования пола и стен, а ещё визуальные эффекты искр и пара. Всего 33 меша. На странице ассета также можно забрать версию для Unity.
🌳 Vegetation Vol 1 — Forest Automaterial
Набор стилизованной флоры — 44 уникальных меша, к которым прилагается до шести уровней детализации. Также доступен материал для генерации ландшафта с шестью слоями (трава, глина, песок, камни и так далее) и шейдеры водной глади для рек и озёр.
🪖 Military Mercenary Bandit
Стилизованная модель персонажа, который в зависимости от набора текстур вполне подойдёт на роль военного, наёмника или бандита в шутере, «выживаче» или хорроре. Риг адаптирован под Epic Skeleton Unreal Engine 4. Есть версия для Unity и Blender.
❗️Все три ассета доступны для скачивания до 17 декабря, 18:00 по Москве.
☢️ S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl ждали с нетерпением и опасением — а он оказался просто хорошей игрой
Что-то у игры однозначно не получилось: например, её ругают за раздражающие баги и почти не работающую систему симуляции жизни A-Life 2.0. С другой стороны, есть аспекты, в которых сиквелу «Сталкера» по-прежнему нет равных: в частности, игра потрясающе нагнетает фирменную мрачную атмосферу Зоны и с головой затягивает в исследование открытого мира.
Вдобавок S.T.A.L.K.E.R. 2 — один из самых ностальгических игровых блокбастеров 2024 года: игра тоскует по прошлому серии и постоянно ведёт с ним диалог. Разбираемся, почему Heart of Chornobyl живёт в ушедшей эпохе, в нашем обзоре:
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-stalker-2-heart-of-chornobyl-blokbastera-toskuyuschego-po-proshlomu/
Что-то у игры однозначно не получилось: например, её ругают за раздражающие баги и почти не работающую систему симуляции жизни A-Life 2.0. С другой стороны, есть аспекты, в которых сиквелу «Сталкера» по-прежнему нет равных: в частности, игра потрясающе нагнетает фирменную мрачную атмосферу Зоны и с головой затягивает в исследование открытого мира.
Вдобавок S.T.A.L.K.E.R. 2 — один из самых ностальгических игровых блокбастеров 2024 года: игра тоскует по прошлому серии и постоянно ведёт с ним диалог. Разбираемся, почему Heart of Chornobyl живёт в ушедшей эпохе, в нашем обзоре:
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-stalker-2-heart-of-chornobyl-blokbastera-toskuyuschego-po-proshlomu/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤖 ИИ-модель Genie 2 научилась генерировать бесконечные 3D-миры
Компания Google DeepMind представила новую версию модели искусственного интеллекта Genie — Genie 2. В отличие от своей предшественницы Genie, специализирующейся на генерации 2D-графики (от анимированных 2D-изображений до 2D-платформеров), вторая версия может создавать симуляции виртуальных миров в трёхмерном пространстве.
В них можно совершать базовые действия — к примеру, бегать, прыгать и плавать, используя мышь или клавиатуру. Симуляции также могут визуализировать простые взаимодействия с объектами, освещение, физику, отражения и примитивные действия NPC.
Выше можно увидеть примеры миров, созданных людьми с помощью Genie 2. В каждом из них в качестве вводных данных, помимо промпта, модель получала одно изображение, сгенерированное нейросетью Imagen 3. Иными словами, любой может описать желаемый мир с помощью текста, выбрать понравившуюся визуализацию своей идеи, а затем погрузиться в новый мир и взаимодействовать с ним (или дать возможность системе анализировать его и автономно обучаться с помощью ИИ-агента).
На каждом этапе человек или ИИ-агент выполняет действия с помощью клавиатуры и мыши, а Genie 2 продолжает симуляцию созданного мира с разных ракурсов. При этом модель может запоминать окружение, которое теряется из виду, а затем точно воспроизводить его, когда оно снова появляется в поле зрения.
Genie 2 способна генерировать мир одной и той же вселенной в течение минуты, при этом продолжительность представленных примеров составляет примерно 10–20 секунд. По этой причине создать полноценную игру невозможно. Впрочем, и сами создатели позиционируют Genie 2 больше как инструмент для исследований и творчества, который поможет создавать прототипы «интерактивного опыта» и совершенствовать ИИ-агентов, подобных SIMA.
Компания Google DeepMind представила новую версию модели искусственного интеллекта Genie — Genie 2. В отличие от своей предшественницы Genie, специализирующейся на генерации 2D-графики (от анимированных 2D-изображений до 2D-платформеров), вторая версия может создавать симуляции виртуальных миров в трёхмерном пространстве.
В них можно совершать базовые действия — к примеру, бегать, прыгать и плавать, используя мышь или клавиатуру. Симуляции также могут визуализировать простые взаимодействия с объектами, освещение, физику, отражения и примитивные действия NPC.
Выше можно увидеть примеры миров, созданных людьми с помощью Genie 2. В каждом из них в качестве вводных данных, помимо промпта, модель получала одно изображение, сгенерированное нейросетью Imagen 3. Иными словами, любой может описать желаемый мир с помощью текста, выбрать понравившуюся визуализацию своей идеи, а затем погрузиться в новый мир и взаимодействовать с ним (или дать возможность системе анализировать его и автономно обучаться с помощью ИИ-агента).
На каждом этапе человек или ИИ-агент выполняет действия с помощью клавиатуры и мыши, а Genie 2 продолжает симуляцию созданного мира с разных ракурсов. При этом модель может запоминать окружение, которое теряется из виду, а затем точно воспроизводить его, когда оно снова появляется в поле зрения.
Genie 2 способна генерировать мир одной и той же вселенной в течение минуты, при этом продолжительность представленных примеров составляет примерно 10–20 секунд. По этой причине создать полноценную игру невозможно. Впрочем, и сами создатели позиционируют Genie 2 больше как инструмент для исследований и творчества, который поможет создавать прототипы «интерактивного опыта» и совершенствовать ИИ-агентов, подобных SIMA.