Telegram Web
👾 История киберспорта началась в 1972 году

Первый турнир по видеоиграм, Intergalactic Spacewar Olympics, состоялся 19 октября 1972 года в Лаборатории искусственного интеллекта Стэнфордского университета. Это соревнование было посвящено Spacewar, одной из первых видеоигр, — её создали в 1962 году на компьютере PDP-1 в Массачусетском технологическом институте.

Участие в турнире принимали студенты Стэнфордского университета. На мероприятии было два основных режима игры: Free-For-All и «Командное соревнование». Главным призом стала годовая подписка на журнал Rolling Stone.

Турнир прошёл в духе дружеского соревнования и стал отправной точкой для зарождения киберспорта. Хотя тогда это событие было скорее академическим, оно символизировало первые шаги в формировании современной индустрии видеоигровых соревнований.

#интересный_факт
Ночные смены в придорожном кафе, путешествия в потустороннем измерении и ограбление в особняке с призраками. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

🍔 True Nightmare - Roadside Сafe — симулятор официантки в придорожном кафе с элементами хоррора в эстетике VHS. Обслуживаем гостей в ночную смену и сталкиваемся с необъяснимыми явлениями, словно кто-то наблюдает за нами из темноты. Судя по всему, духовный последователь нашумевшего хоррора про бариста. На этой неделе разработчики показали интерактив с собачкой.

😈 The Carnival of Company— приключенческий экшен с элементами рогалика и RPG. Однажды Джек Наварро обнаружил, что его работодатель заключил сделку с дьяволом, дабы усилить своё могущество на мировом рынке. Но разоблачение не удалось — Джека убивает коллега Анджела, с которой он закрутил роман. Очнувшись в Аду, герой собирается вернуться обратно и отомстить. Но прежде офисному работнику придётся расправиться со всеми демоническими прислужниками.

💀 Asthenia — приключение от первого лица в стиле «тёмного» фэнтези. Главный герой пережил трагическое событие в своей жизни и оказался в другом измерении. В этом мире всё разрушено, поражено некой болезнью, и повсюду бродят души мучеников, многие из которых весьма недружелюбны. Сможет ли герой выбраться из этого мира?

🤸‍♀️ Dawn One — аркадный hack and slash с видом сверху без заучиваний сложных комбо. Управляем колоритной героиней и расправляемся с толпами врагов.

💰 Find or be Found — хоррор с асимметричным мультиплеером для двух игроков. Главная цель — украсть вещь из поместья, кишащего призраками. Хакер знает, какой предмет нужен и где он находится. Грабитель же, в свою очередь, единственный, кто может находиться в особняке. Поэтому залог успеха — коммуникация между двумя игроками.
💻 Понедельник, работаем!

А тем, кто не работает, но очень хочет, рекомендуем заглянуть в нашу обновлённую подборку вакансий в геймдеве.

#вакансии

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👱🏼‍♀️ Stellar Blade эстетически прекрасна

И дело не только в том, как она выглядит — а выглядит она очень хорошо. И не в том, что корейская студия Shift Up решила показать женскую красоту так, как ей захотелось, без оглядки на тренды. Огромное значение в эстетике Stellar Blade играет музыка.

В полном саундтреке игры около ста композиций, и в большей части треков есть вокал. 60% композиций Shift Up написала своими силами, а за остальные отвечала студия Monaca во главе с композитором NieR. Не удивительно, кстати, что авторы решили объединить Stellar Blade с NieR: Automata в рамках DLC-кроссовера. Эстетика у этих игр местами схожа.

Музыка Stellar Blade разнообразна. Во время боёв играет бодрая электроника и даже гитарный рок, а в спокойные моменты — красивый расслабляющий транс. И конечно, мягкий приятный вокал делает своё дело: саундтрек к игре отлично звучит и в отрыве от неё.

Отдельно хочется отметить трек, играющий в затопленном коммерческом секторе одного из городов. Он идеально передаёт меланхоличную атмосферу постапокалипсиса Stellar Blade — виолончель здесь соседствует с густым дабом, а вокал добавляет музыке нежной лиричности. И это только один из примеров. Музыка в произведении Shift Up дополняет атмосферу игры и конкретных её локаций, но при этом отлично звучит и отдельно.

🎵 YouTube
🎵 Spotify
🎵 Apple Music
🎵 «Яндекс Музыка»
💬 «VK Музыка»

#музыкальный_вторник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫖 3 декабря — Всемирный день компьютерной графики

Инициатором этого неофициального праздника для специалистов в области CG стала американская компания Alias Systems, чьё программное обеспечение использовали такие студии, как Industrial Light & Magic и Digital Domain. C 1998 года Alias проводила ежегодный тематический ивент 3December, посвящённый индустрии 3D-графики.

🎉 Празднование символической даты поддержали Adobe, Wacom, Intel, NVIDIA и другие известные компании. И хотя Alias уже давно приобретена Autodesk, в тематических сообществах специалисты в области компьютерной графики до сих пор отмечают 3 декабря и считают эту дату своим профессиональным праздником.

Пользуясь случаем, напоминаем, что у нас есть большой материал, посвящённый истории 3D-графики. Если хотите узнать (или вспомнить?), с чего начиналась история этого удивительного направления и каким оно стало, загляните к нам на сайт.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👼 Все знают Питера Молиньё как человека, который придумал жанр «симулятора бога» и обещал гораздо больше, чем делал на самом деле. Но история разработчика куда интереснее — и во многом похожа на сказку не меньше, чем игры серии Fable.

К примеру, знаете ли вы, что Питер Молиньё стал разработчиком игр совершенно случайно — а перед этим он занимался продажей консервированной фасоли? Не менее занятно звучит и история о том, как дизайнер остался без работы в Electronic Arts… впрочем, знаете что, не будем рассказывать здесь слишком много.

У нас на сайте вышел большой материал о насыщенной карьере Питера Молиньё — в нём мы как раз и собрали всё самое интересное о творческом пути разработчика. Заходите почитать и делитесь с друзьями!

https://skillbox.ru/media/gamedev/obyknovennyy-charodey-piter-moline-ego-zhizn-igry-i-fokusy/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡️Первая часть бесплатных ассетов декабря для Unreal Engine (некоторые из них совместимы с Unity) уже доступна в Fab в разделе Limited-Time Free. Добавив три лота из списка ниже в свою учётную запись, вы сэкономите более 11 тысяч рублей.

Чтобы получить ассеты, достаточно зайти на страницу лота в Fab (работает автоматическая авторизация аккаунта Epic Games) и нажать кнопку Buy Now, после чего необходимо принять лицензионное соглашение. Далее автоматически откроется окно с оформлением заказа, где нужно нажать кнопку Place Order и пройти капчу (при необходимости). Готово! Теперь можно добавить ассет в проект через Epic Games Launcher и приступить к изучению.

⚙️ Engine Hall

Набор для создания локаций промышленных помещений и машинных отделений. Все устройства оснащены скелетной сеткой и циклом анимации, будь то вращение шестерёнок или движение поршня. В набор также входят элементы для формирования пола и стен, а ещё визуальные эффекты искр и пара. Всего 33 меша. На странице ассета также можно забрать версию для Unity.

🌳 Vegetation Vol 1 — Forest Automaterial

Набор стилизованной флоры — 44 уникальных меша, к которым прилагается до шести уровней детализации. Также доступен материал для генерации ландшафта с шестью слоями (трава, глина, песок, камни и так далее) и шейдеры водной глади для рек и озёр.

🪖 Military Mercenary Bandit

Стилизованная модель персонажа, который в зависимости от набора текстур вполне подойдёт на роль военного, наёмника или бандита в шутере, «выживаче» или хорроре. Риг адаптирован под Epic Skeleton Unreal Engine 4. Есть версия для Unity и Blender.

❗️Все три ассета доступны для скачивания до 17 декабря, 18:00 по Москве.
☢️ S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl ждали с нетерпением и опасением — а он оказался просто хорошей игрой

Что-то у игры однозначно не получилось: например, её ругают за раздражающие баги и почти не работающую систему симуляции жизни A-Life 2.0. С другой стороны, есть аспекты, в которых сиквелу «Сталкера» по-прежнему нет равных: в частности, игра потрясающе нагнетает фирменную мрачную атмосферу Зоны и с головой затягивает в исследование открытого мира.

Вдобавок S.T.A.L.K.E.R. 2 — один из самых ностальгических игровых блокбастеров 2024 года: игра тоскует по прошлому серии и постоянно ведёт с ним диалог. Разбираемся, почему Heart of Chornobyl живёт в ушедшей эпохе, в нашем обзоре:

https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-stalker-2-heart-of-chornobyl-blokbastera-toskuyuschego-po-proshlomu/
💬 Больше цитат Джона Кармака — в нашем материале.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤖 ИИ-модель Genie 2 научилась генерировать бесконечные 3D-миры

Компания Google DeepMind представила новую версию модели искусственного интеллекта Genie — Genie 2. В отличие от своей предшественницы Genie, специализирующейся на генерации 2D-графики (от анимированных 2D-изображений до 2D-платформеров), вторая версия может создавать симуляции виртуальных миров в трёхмерном пространстве.

В них можно совершать базовые действия — к примеру, бегать, прыгать и плавать, используя мышь или клавиатуру. Симуляции также могут визуализировать простые взаимодействия с объектами, освещение, физику, отражения и примитивные действия NPC.

Выше можно увидеть примеры миров, созданных людьми с помощью Genie 2. В каждом из них в качестве вводных данных, помимо промпта, модель получала одно изображение, сгенерированное нейросетью Imagen 3. Иными словами, любой может описать желаемый мир с помощью текста, выбрать понравившуюся визуализацию своей идеи, а затем погрузиться в новый мир и взаимодействовать с ним (или дать возможность системе анализировать его и автономно обучаться с помощью ИИ-агента).

На каждом этапе человек или ИИ-агент выполняет действия с помощью клавиатуры и мыши, а Genie 2 продолжает симуляцию созданного мира с разных ракурсов. При этом модель может запоминать окружение, которое теряется из виду, а затем точно воспроизводить его, когда оно снова появляется в поле зрения.

Genie 2 способна генерировать мир одной и той же вселенной в течение минуты, при этом продолжительность представленных примеров составляет примерно 10–20 секунд. По этой причине создать полноценную игру невозможно. Впрочем, и сами создатели позиционируют Genie 2 больше как инструмент для исследований и творчества, который поможет создавать прототипы «интерактивного опыта» и совершенствовать ИИ-агентов, подобных SIMA.
2024/12/21 00:02:18
Back to Top
HTML Embed Code: