В One Hand Clapping вы выступаете в роли храброго путника, исследующего яркий и фантастический мир, наполненный звуковыми загадками. Здесь нет места молчанию — каждый уровень требует от вас взаимодействия с окружающей средой с помощью голоса, будь то создание мелодии для активации механизмов или поиск нужной ноты, чтобы построить мост через пропасть.
Геймплей One Hand Clapping строится на уникальном подходе к платформингу: вместо привычных прыжков и ударов вы используете голос, чтобы менять мир вокруг себя. Неважно, есть ли у вас музыкальное образование или на ухо в детстве наступил медведь, — игра терпеливо отреагирует на ваши эксперименты и позволит исследовать её мир в своём темпе.
One Hand Clapping — это музыкальное путешествие, которое вдохновляет раскрыть свой голос и использовать его для создания чего-то прекрасного. Она учит не бояться звучать, не бояться ошибаться и превращать свой голос в инструмент, с помощью которого можно менять мир и прокладывать дороги. Единственный минус — домочадцы могут странно смотреть на вас во время игры, хотя кого волнуют такие мелочи, когда голос творит магию на экране.
#игра_на_выходные
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Исследования о влиянии видеоигр на когнитивные функции показали, что игры, особенно в трёхмерных мирах, могут положительно влиять на мозг. Например, в эксперименте с Super Mario 64 участники играли по 30 минут в день на протяжении двух месяцев. Результаты продемонстрировали увеличение объёма серого вещества в гиппокампе, который отвечает за пространственную память и когнитивные функции. Это важно, так как уменьшение серого вещества связано с возрастными заболеваниями, например деменцией и болезнью Альцгеймера.
Игры, требующие использовать пространственное мышление и работать с навигацией, стимулируют активность мозга и так «тренируют» его. Этот эффект делает видеоигры перспективным способом профилактики и лечения когнитивных нарушений.
#интересный_факт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Блуждания скульптора по многоквартирному дому, современная вариация классического платформера и хоррор с фиксированной камерой в духе нулевых. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
🍔 Chorus of Carcosa — психологический хоррор от первого лица. Тревожный скульптор почти никогда не выходил из квартиры, но однажды обстоятельства вынудили его это сделать. Оказалось, что многоквартирный дом таит в себе множество опасностей, а возможно, это лишь иллюзия, вызванная психозом главного героя… Разработчики игры вдохновлялись книгой Роберта Чамберса «Король в жёлтом».
😈 How was your Day? — сюжетная игра в стиле point-and-click в сеттинге восьмидесятых. Главная героиня, подросток Дия, переживает довольно сложный период в своей жизни, и только пёс Бинс может её порадовать. Но однажды собака пропадает, и во время поисков питомца девочка оказывается во временной петле...
💀 Wispy Dreams — современный взгляд на классические аркадные платформеры восьмидесятых годов. Уничтожаем всех врагов на экране, а когда в сцене появится ключ, нужно успеть его забрать и перейти на следующий этап. В видео выше можно увидеть бой с первым боссом.
🤸♀️ The Evil’s Nest — хоррор с элементами выживания в духе 2000-х годов. В одной европейской деревушке стали пропадать люди. Получив информацию о череде загадочных исчезновений, детектив Рэйвен приезжает на место происшествия, не подозревая, что скоро столкнётся с таинственным древним злом… Получится ли у героини пережить ночь?
💰 Alter Evo — психологический хоррор от третьего лица с элементами футуризма. Находящийся в безвыходной ситуации главный герой встретил девушку своей мечты, но ей грозит опасность. Чтобы помочь своей возлюбленной, а заодно найти ответы на свои вопросы, герою придётся исследовать странный город.
🍔 Chorus of Carcosa — психологический хоррор от первого лица. Тревожный скульптор почти никогда не выходил из квартиры, но однажды обстоятельства вынудили его это сделать. Оказалось, что многоквартирный дом таит в себе множество опасностей, а возможно, это лишь иллюзия, вызванная психозом главного героя… Разработчики игры вдохновлялись книгой Роберта Чамберса «Король в жёлтом».
😈 How was your Day? — сюжетная игра в стиле point-and-click в сеттинге восьмидесятых. Главная героиня, подросток Дия, переживает довольно сложный период в своей жизни, и только пёс Бинс может её порадовать. Но однажды собака пропадает, и во время поисков питомца девочка оказывается во временной петле...
💀 Wispy Dreams — современный взгляд на классические аркадные платформеры восьмидесятых годов. Уничтожаем всех врагов на экране, а когда в сцене появится ключ, нужно успеть его забрать и перейти на следующий этап. В видео выше можно увидеть бой с первым боссом.
🤸♀️ The Evil’s Nest — хоррор с элементами выживания в духе 2000-х годов. В одной европейской деревушке стали пропадать люди. Получив информацию о череде загадочных исчезновений, детектив Рэйвен приезжает на место происшествия, не подозревая, что скоро столкнётся с таинственным древним злом… Получится ли у героини пережить ночь?
💰 Alter Evo — психологический хоррор от третьего лица с элементами футуризма. Находящийся в безвыходной ситуации главный герой встретил девушку своей мечты, но ей грозит опасность. Чтобы помочь своей возлюбленной, а заодно найти ответы на свои вопросы, герою придётся исследовать странный город.
👾 Не изменяем традициям и несём вам обновлённую подборку вакансий в геймдеве.
Загляните, если ищете работу.
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
Загляните, если ищете работу.
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🦸🏻♂️ Marvel’s Guardians of the Galaxy — один из лучших экшенов по комиксам, и с этим едва ли кто-то будет спорить. А ещё это игра с отличным саундтреком.
Оно и понятно: главный герой и фронтмен «Стражей Галактики», Питер Квилл, — большой поклонник классического рока 1970-х и 1980-х годов. Такая музыка звучала и в фильмах про «Стражей», но в Marvel’s Guardians of the Galaxy она не просто призвана играть на фоне — она задаёт атмосферу и многое рассказывает о центральном персонаже. На корабле Квилла даже стоит музыкальный автомат, на котором можно послушать лицензированные треки — от Take on Me группы A-ha до I Ran (So Far Away) коллектива A Flock of Seagulls.
Впрочем, главная ценность саундтрека Marvel’s Guardians of the Galaxy — целый альбом выдуманной группы Star-Lord, от которой по лору фанатеет Питер Квилл. Пластинка Space Rider, содержащая 10 запоминающихся метал-песен, была придумана и написана штатным аудиодиректором студии Eidos-Montréal Стивом Щепковским.
Альбом, стоит признать, удался — его запросто можно слушать в отрыве от игры, чем мы и предлагаем заняться.
Альбом Space Rider:
🎵 Spotify
🎵 Apple Music
🎵 YouTube
#музыкальный_вторник
🗡 «Чекпоинт»
Оно и понятно: главный герой и фронтмен «Стражей Галактики», Питер Квилл, — большой поклонник классического рока 1970-х и 1980-х годов. Такая музыка звучала и в фильмах про «Стражей», но в Marvel’s Guardians of the Galaxy она не просто призвана играть на фоне — она задаёт атмосферу и многое рассказывает о центральном персонаже. На корабле Квилла даже стоит музыкальный автомат, на котором можно послушать лицензированные треки — от Take on Me группы A-ha до I Ran (So Far Away) коллектива A Flock of Seagulls.
Впрочем, главная ценность саундтрека Marvel’s Guardians of the Galaxy — целый альбом выдуманной группы Star-Lord, от которой по лору фанатеет Питер Квилл. Пластинка Space Rider, содержащая 10 запоминающихся метал-песен, была придумана и написана штатным аудиодиректором студии Eidos-Montréal Стивом Щепковским.
Альбом, стоит признать, удался — его запросто можно слушать в отрыве от игры, чем мы и предлагаем заняться.
Альбом Space Rider:
#музыкальный_вторник
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🚁 Виллем Розенталь, разработчик Pompom: The Great Space Rescue, Go Go Kudamono! и других игр, продемонстрировал способ создания иллюзии трёхмерного объекта.
Суть в том, что сам вертолёт, представленный на видео выше, состоит из множества спрайтов. И при вращении камеры происходит интерполяция за счёт настроек глубины. Верхние и передние спрайты сжимаются и растягиваются в зависимости от высоты камеры. Также верхние и нижние сегменты перемещаются вместе в зависимости от глубины и высоты камеры. В целом вся конструкция просто поворачивается, чтобы изобразить манёвры транспорта.
🗡 «Чекпоинт»
Суть в том, что сам вертолёт, представленный на видео выше, состоит из множества спрайтов. И при вращении камеры происходит интерполяция за счёт настроек глубины. Верхние и передние спрайты сжимаются и растягиваются в зависимости от высоты камеры. Также верхние и нижние сегменты перемещаются вместе в зависимости от глубины и высоты камеры. В целом вся конструкция просто поворачивается, чтобы изобразить манёвры транспорта.
🗡 «Чекпоинт»