Помимо выслушивания абсурдных замечаний о жизни и суровых условиях Антарктики от окружающих, а также изучения самого странного антиутопического мира в играх этого года, нам надо готовить яичницу. Вообще-то, это, кажется, незаконно, как и всё, что связано с курицами, но люди хотят есть.
Яйца и всё остальное на сковороде нужно катать по поверхности и переворачивать ловким движением мыши. Ну, или неловким, тут уж как получится. Обычно неловким всё-таки. Главный ресурс, которым вы должны обладать и который постоянно иссякает, — это терпение. Со временем привыкаешь переворачивать еду (и не еду) не с десятого раза, а побыстрее, но и сложность возрастает. Сначала на сковородку вместе с яйцами кладут сигареты, которые разлетаются от малейшего движения, потом, например, консервы с рыбой, которую нужно ещё из банки вытряхнуть. Но как насчёт таракана, который постоянно норовит сбежать? А если появятся пули, которые лучше, наоборот, выкидывать из сковородки, потому что они взрываются, из-за чего ваши драгоценные яйца разлетаются в разные стороны?
Arctic Eggs увлекает не на шутку. И даже когда терпение иссякло, ты всё равно раз за разом опускаешь яйцо в сковороду. В этом определённо есть смысл. А может, и нет, но весело же.
#игра_на_выходные
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌍 В мире 3,32 миллиарда геймеров
В 2024 году количество игроков по всему миру достигло 3,32 миллиарда человек, что составляет около 41% всего населения планеты. Это данные из анализа игровой индустрии, предоставленного различными аналитическими компаниями, в частности Newzoo.
Это означает, что почти каждый второй человек в мире играет в видеоигры на той или иной платформе (ПК, консоли, мобильные устройства). В среднем геймеры тратят на своё хобби 8 часов 27 минут в неделю. Большинство из них играют, чтобы расслабиться, развлечься и пообщаться с другими игроками.
Игровая индустрия остаётся одной из самых быстрорастущих сфер развлечений, при этом она охватывает группы людей разного возраста, социального положения и уровня вовлечённости. Мобильные игры остаются наиболее массовым сегментом, за ними следуют консольные и ПК-игры.
#интересный_факт
🗡 «Чекпоинт»
В 2024 году количество игроков по всему миру достигло 3,32 миллиарда человек, что составляет около 41% всего населения планеты. Это данные из анализа игровой индустрии, предоставленного различными аналитическими компаниями, в частности Newzoo.
Это означает, что почти каждый второй человек в мире играет в видеоигры на той или иной платформе (ПК, консоли, мобильные устройства). В среднем геймеры тратят на своё хобби 8 часов 27 минут в неделю. Большинство из них играют, чтобы расслабиться, развлечься и пообщаться с другими игроками.
Игровая индустрия остаётся одной из самых быстрорастущих сфер развлечений, при этом она охватывает группы людей разного возраста, социального положения и уровня вовлечённости. Мобильные игры остаются наиболее массовым сегментом, за ними следуют консольные и ПК-игры.
#интересный_факт
🗡 «Чекпоинт»
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Суровый средневековый 2D-экшен, юмористический стилизованный квест и манёвры в космосе. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
⚔️ NightFall Shade — 2D-экшен с элементами выживания. Рыцарь исследует земли древнего замка, попутно избавляясь от врагов, которые могут мутировать в процессе боя. В игре заявлено две боевые стойки, реалистичная система брони и урона, система характеристик, зависящая от выбора пищи, напитков и лекарств, и открытый мир.
👿 Arms of God — автошутер с элементами roguelite. Уничтожаем орды демонов из различных видов оружия (до пяти одновременно), которое можно улучшать и комбинировать. Всего доступно 50 уровней и 10 персонажей на выбор.
💫 LUCID — пиксельный экшен-платформер в мире, созданном из кристаллов. На его создание разработчиков вдохновили такие игры, как Mega Man X, Super Metroid, The Legend of Zelda Ocarina of Time, Celeste и другие хиты.
🌀 Whirlight — No Time to Trip — мультяшный квест в духе Sam & Max Hit the Road. Изобретатель Гектор и художница Маргарет отправляются в путешествие вне времени и пространства, чтобы предотвратить угрозу, нависшую над городом. Во время приключений герои встретят много эксцентричных персонажей и попадут в удивительные ситуации, в которых без юмора точно не обойтись. В эту субботу разработчики продемонстрировали дневной и ночной циклы на одной из локаций.
🌠 Which Way Up: Galaxy Games — семейный платформер, где игроки могут маневрировать в космическом пространстве с помощью полей гравитации и, конечно же, использовать эту особенность как средство передвижения и устранения конкурентов.
🗡 «Чекпоинт»
⚔️ NightFall Shade — 2D-экшен с элементами выживания. Рыцарь исследует земли древнего замка, попутно избавляясь от врагов, которые могут мутировать в процессе боя. В игре заявлено две боевые стойки, реалистичная система брони и урона, система характеристик, зависящая от выбора пищи, напитков и лекарств, и открытый мир.
👿 Arms of God — автошутер с элементами roguelite. Уничтожаем орды демонов из различных видов оружия (до пяти одновременно), которое можно улучшать и комбинировать. Всего доступно 50 уровней и 10 персонажей на выбор.
💫 LUCID — пиксельный экшен-платформер в мире, созданном из кристаллов. На его создание разработчиков вдохновили такие игры, как Mega Man X, Super Metroid, The Legend of Zelda Ocarina of Time, Celeste и другие хиты.
🌀 Whirlight — No Time to Trip — мультяшный квест в духе Sam & Max Hit the Road. Изобретатель Гектор и художница Маргарет отправляются в путешествие вне времени и пространства, чтобы предотвратить угрозу, нависшую над городом. Во время приключений герои встретят много эксцентричных персонажей и попадут в удивительные ситуации, в которых без юмора точно не обойтись. В эту субботу разработчики продемонстрировали дневной и ночной циклы на одной из локаций.
🌠 Which Way Up: Galaxy Games — семейный платформер, где игроки могут маневрировать в космическом пространстве с помощью полей гравитации и, конечно же, использовать эту особенность как средство передвижения и устранения конкурентов.
🗡 «Чекпоинт»
У коллег из @za_shtorkoy вышел фотопроект в эстетике киберпанка, сделанный внутри девяти игр 🔥
Смотрите и подписывайтесь на ребят, у них много интересного⤵️
Смотрите и подписывайтесь на ребят, у них много интересного
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from За шторкой | Журнал о фотографии
«Империя Никогда»
Фотопроект о жизни в эпоху перемен, сделанный внутри компьютерных игр.
Опубликовали работу российской художницы Ханаан Ван-Цзинвэй, где герои — персонажи видеоигр, которых выдернули в реальность, чтобы дать им возможность умереть.
#фотопроект #игровая_фотография
Фотопроект о жизни в эпоху перемен, сделанный внутри компьютерных игр.
Опубликовали работу российской художницы Ханаан Ван-Цзинвэй, где герои — персонажи видеоигр, которых выдернули в реальность, чтобы дать им возможность умереть.
#фотопроект #игровая_фотография
Мы начинаем подводить итоги уходящего года, и в этот раз мероприятие будет масштабное. И пожалуй, самое важное — это наш большой тематический спецпроект, в котором каждый день будут появляться новые статьи, приуроченные к итогам года.
Конечно, не обойдётся без топа лучших игр 2024-го по версии нашей редакции — о них мы будем рассказывать уже начиная с сегодняшнего дня. Кроме того, совсем скоро мы запустим аналогичный опрос здесь, в «Чекпоинте», чтобы выбрать десятку лучших по вашему мнению.
О многих играх, вышедших в 2024 году, у нас сохранились самые разные воспоминания — и светлые, и не очень. Этими воспоминаниями мы хотим поделиться с вами в отдельных статьях — распознать их можно будет по постам, в которых содержится фраза «Воспоминание разблокировано» И вы тоже делитесь с нами вашими воспоминаниями — в комментариях под постами.
К тому же время от времени вы, просто читая нас в «Чекпоинте», сможете открывать разные ачивки. В конце концов, год был непростой, и многое в нём, связанное с играми, вполне можно считать большим или маленьким, но достижением.
И само собой, какой же Новый год без подарков? Скоро мы устроим розыгрыш ключей к играм от инди-разработчиков. Чтобы заполучить один из таких ключей, предстоит решить несложные задачки — все они будут связаны с играми, вышедшими в 2024 году.
Что ещё… ах да! Обязательно заходите на страницу нашего спецпроекта по итогам года и следите за обновлениями. Пусть 2024-й почти завершился, у нас осталось ещё много интересного — и всем этим мы с радостью поделимся с вами.
https://skillbox.ru/media/gamedev/2024-god-luchshie-igry-i-glavnye-sobytiya/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
2024 год: лучшие игры и главные события
Возрождение Silent Hill, торжество инди, расцвет AAA-индустрии Китая, проблемы крупных издательств и многое другое — в итогах 2024 года.
Мы начинаем наш топ 2024-го, и на 10-м месте у нас Black Myth: Wukong. Игра во многом выдающаяся, изрядно нашумевшая благодаря поддержке китайских игроков, но не только.
Она зрелищная и красивая, а ещё в ней очень приятно и интересно драться. Жаль только, что не так уж много в игре врагов, которые стимулировали бы творческую жилку игрока. Но всё-таки это отличная игра, и в нашем топе она, как мы думаем, заслуженно. Авторы взяли многое из souls-игр, но не стали слепо копировать игры From, а нашли свой путь.
У Wukong можно поучиться тому, что не стоит идти исключительно по проторённой тропинке. Для успеха нужны эксперименты и отклонения от жанровых конвенций. Авторы Wukong не побоялись сделать это — и преуспели.
https://skillbox.ru/media/gamedev/black-myth-wukong-10-e-mesto-v-tope-igr-2024-goda/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Black Myth: Wukong — 10-е место в топе игр 2024 года
Соулслайкам нужны эксперименты.
🗝 Разблокируем первое воспоминание о важных игровых событиях 2024 года — релиз Elden Ring: Shadow of the Erdtree, возродившей подзабытый формат большого аддона
Произведения студии FromSoftware давно славятся своими дополнениями — но даже по сравнению с ними Shadow of the Erdtree выглядит прыжком выше головы. Вместо обычного DLC мы получили аддон размером с целую новую игру продолжительностью в десятки часов — и это событие напоминает о временах, когда такие огромные дополнения были более привычным явлением.
Разбираемся, зачем команда FromSoftware взялась за такой сложный проект там, где подошло бы обычное DLC, и как в случае с Elden Ring: Shadow of the Erdtree количество перерастает в качество.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-elden-ring-shadow-of-the-erdtree-vozrozhdaet-format-bolshogo-addona/
🗡 «Чекпоинт»
Произведения студии FromSoftware давно славятся своими дополнениями — но даже по сравнению с ними Shadow of the Erdtree выглядит прыжком выше головы. Вместо обычного DLC мы получили аддон размером с целую новую игру продолжительностью в десятки часов — и это событие напоминает о временах, когда такие огромные дополнения были более привычным явлением.
Разбираемся, зачем команда FromSoftware взялась за такой сложный проект там, где подошло бы обычное DLC, и как в случае с Elden Ring: Shadow of the Erdtree количество перерастает в качество.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-elden-ring-shadow-of-the-erdtree-vozrozhdaet-format-bolshogo-addona/
🗡 «Чекпоинт»
Skillbox
Как Elden Ring: Shadow of the Erdtree возрождает формат большого аддона
И зачем это понадобилось студии FromSoftware.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔦 Сэм Лейк по-хорошему сумасшедший. Кто ещё отважится записать целый сборник уникальных песен с разными исполнителями, чтобы пускать эти композиции на фоне тёмного экрана между эпизодами игры? Это что-то сродни перформансам музыкантов в конце серий третьего сезона «Твин Пикса». Линч, конечно, тоже сумасшедший, и их с Лейком это объединяет.
В сборнике Alan Wake 2: Chapter Songs — семь уникальных песен разных исполнителей в разных жанрах. Всё это стало возможно благодаря легендарной финской компании Fried Music. Все песни так или иначе связаны с событиями игры и даже немного их раскрывают.
То есть на самом деле Alan Wake 2 объединяет не только кино и игры, но и музыку тоже. Ну и, конечно же, все эти треки отлично слушаются в отрыве от игры.
🎵 YouTube
🎵 Spotify
🎵 Apple Music
#музыкальный_вторник
🗡 «Чекпоинт»
В сборнике Alan Wake 2: Chapter Songs — семь уникальных песен разных исполнителей в разных жанрах. Всё это стало возможно благодаря легендарной финской компании Fried Music. Все песни так или иначе связаны с событиями игры и даже немного их раскрывают.
То есть на самом деле Alan Wake 2 объединяет не только кино и игры, но и музыку тоже. Ну и, конечно же, все эти треки отлично слушаются в отрыве от игры.
#музыкальный_вторник
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🕵️ 9-е место топа игр 2024 года — Nobody Wants to Die
Nobody Wants to Die совсем неожиданно заявила о себе в первой половине 2024 года и сразу привлекла внимание игроков ярким кинематографичным трейлером. И хотя по видеоряду сложно было предугадать геймплей, после релиза игра вполне оправдала ожидания.
История в формате иммерсивного детективного расследования затрагивает темы трансгуманизма и уязвимости человеческой натуры в контексте далёкого будущего. Мир Nobody Wants to Die завораживает своими яркими огнями и ретрофутуристическим дизайном, но в то же время эта антиутопия оставляет довольно гнетущее впечатление, заставляя задуматься о том, действительно ли в новом мире всем так хорошо, что «никто не хочет умирать».
У Nobody Wants to Die можно поучиться многому. В частности, отточенному визуальному стилю, дополняющему повествование и общий образ вселенной. Конечно, в образах считывается влияние других игр и художественных произведений, но уличить Nobody Wants to Die в бездумном копировании невозможно.
https://skillbox.ru/media/gamedev/nobody-wants-to-die-9-e-mesto-v-tope-igr-2024-goda/
🗡 «Чекпоинт»
Nobody Wants to Die совсем неожиданно заявила о себе в первой половине 2024 года и сразу привлекла внимание игроков ярким кинематографичным трейлером. И хотя по видеоряду сложно было предугадать геймплей, после релиза игра вполне оправдала ожидания.
История в формате иммерсивного детективного расследования затрагивает темы трансгуманизма и уязвимости человеческой натуры в контексте далёкого будущего. Мир Nobody Wants to Die завораживает своими яркими огнями и ретрофутуристическим дизайном, но в то же время эта антиутопия оставляет довольно гнетущее впечатление, заставляя задуматься о том, действительно ли в новом мире всем так хорошо, что «никто не хочет умирать».
У Nobody Wants to Die можно поучиться многому. В частности, отточенному визуальному стилю, дополняющему повествование и общий образ вселенной. Конечно, в образах считывается влияние других игр и художественных произведений, но уличить Nobody Wants to Die в бездумном копировании невозможно.
https://skillbox.ru/media/gamedev/nobody-wants-to-die-9-e-mesto-v-tope-igr-2024-goda/
🗡 «Чекпоинт»
Skillbox
Nobody Wants to Die — 9-е место в топе игр 2024 года
Новый взгляд на механику расследования и позиционирование инди-проекта в целом.
💂♀️ Разблокировано воспоминание: релиз Fallout: London — самого впечатляющего мода 2024 года
В работе моддерской команды Folon больше всего впечатляет даже не масштаб, хотя в этом плане она не уступает официальным частям серии. Неожиданным оказалось именно качество исполнения Fallout: London, благодаря которому иногда забываешь, что игру делали не профессионалы, а группа фанатов-энтузиастов.
Моддерам удалось настолько удачно вписать британскую столицу в общий лор вселенной, что теперь кажется, будто она всегда была его частью. В то же время лондонский постапокалипсис обладает всем присущим этому городу колоритом: тут есть Тауэрский мост, красные даблдекеры, отсылки к The Beatles и The Clash, местные денди.
✔️ Кстати, вот вы и открыли первую ачивку в наших итогах года: «Лондонский денди». Следите за обновлениями, чтобы не пропустить другие ачивки, а наши рассуждения о Fallout: London доступны по ссылке внизу:
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-fallout-london-stiraet-gran-mezhdu-igrami-krupnyh-kompaniy-i-tvorchestvom-fanatov/
🗡 «Чекпоинт»
В работе моддерской команды Folon больше всего впечатляет даже не масштаб, хотя в этом плане она не уступает официальным частям серии. Неожиданным оказалось именно качество исполнения Fallout: London, благодаря которому иногда забываешь, что игру делали не профессионалы, а группа фанатов-энтузиастов.
Моддерам удалось настолько удачно вписать британскую столицу в общий лор вселенной, что теперь кажется, будто она всегда была его частью. В то же время лондонский постапокалипсис обладает всем присущим этому городу колоритом: тут есть Тауэрский мост, красные даблдекеры, отсылки к The Beatles и The Clash, местные денди.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-fallout-london-stiraet-gran-mezhdu-igrami-krupnyh-kompaniy-i-tvorchestvom-fanatov/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM