Telegram Web
Строительство метрополии в Древнем мире, поиски козла отпущения в кафе и хардкорный данжен-кроулер. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

🏛 The Whims of the Gods — градостроительный симулятор с элементами стратегии и поддержкой кооперативного режима. Боги дали смертным шанс построить могущественную цивилизацию. Но метрополию предстоит не только развивать, но и защищать от внешних угроз, а также найти верные решения при стихийных бедствиях и катаклизмах.

☢️ Beyond Mankind: The Awakening — ролевой экшен от первого лица в постапокалиптическом мире будущего. Человеческая раса оказалась на грани вымирания и едва способна противостоять агрессивным представителям фауны, подвергшимся мутациям в результате ядерной зимы. Играя за одного из представителей элитного военного подразделения, мы должны помочь человечеству избежать вымирания. Для этого придётся исследовать опустошённую Землю, налаживать связи с местными выжившими — и выжить самому.

🐈‍⬛ Spill the Beans — визуальная новелла с элементами детектива. Наш первый рабочий день в странном кафе с не менее странными гостями начинается с того, что мы крадём фирменный рецепт. И теперь нам нужно переложить вину на одного из пяти персонажей, один из которых — кот и по совместительству директор этого заведения. Покинуть кафе никто не может, и всё, что нам остаётся, — изучить сильные и слабые стороны всех потенциальных «подозреваемых», выбрать героя, которого можно подставить, предъявить доказательства и при этом не выдать себя.

⚔️ Neverlight — мрачный PvPvE-данжен-кроулер. Чтобы успешно пройти подземелья и обжиться сокровищами, придётся проявить тактические навыки, а не только полагаться на силу. Многое зависит от персонажа, его способностей, характеристик и оружия.

🌕 Moonbase Lambda — ретрохоррор с элементами выживания на лунной базе. Её коридоры представляют собой процедурно сгенерированный лабиринт, по которому бродит опасное инопланетное существо. И чтобы найти выход из этого опасного места, важно оставаться незамеченным.

🗡 «Чекпоинт»
🔥5👍31
💻 Ищете работу в геймдеве?

В нашей подборке много актуальных вакансий как в России, так и за рубежом. Загляните, если находитесь в поисках.

#вакансии

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
🎥 Интерактивное кино — весьма интересный жанр, который выделяется среди всего многообразия видеоигр. Смотрится как фильм, почти не имеет геймплея, но при этом всё равно остаётся игрой, потому что позволяет зрителю проявлять агентивность — совершать выбор, активно влиять на происходящее.

Конечно, целиком и полностью управлять историей в таких играх не дают: основной сюжет и все возможные варианты его развития готовят за вас, а вам лишь остаётся выбирать одно из предложенных русел. Но если развилок много и они разнообразные, а события в игре действительно подстраиваются под ваши решения, то выбор становится значимым, приобретает ценность.

Вот только чем больше развилок, тем сложнее сохранить целостность истории — варианты сюжета растут в геометрической прогрессии, и каждый из них должен оставаться складным. Как не нарушить иллюзию кино, но при этом дать игрокам достаточно власти, чтобы они её почувствовали?

Нарративный дизайнер Брэд Кейн рассмотрел этот вопрос на примере интерактивного кино As Dusk Falls, которое критики высоко оценили именно за сюжет и значимые выборы. Осторожно, в статье много спойлеров к игре (но без них никак).

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-napisat-horoshuyu-interaktivnuyu-istoriyu-na-primere-as-dusk-falls/

🗡 «Чекпоинт»
👍82
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
❤️ Так выглядит процесс моделирования стилизованных вьющихся волос в Blender.

Автор: Kensyouen

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍35😍15🤯4🔥2😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🪐 Саундтрек No Man’s Sky — это бесконечная музыка для бесконечной Вселенной

В мире игры, созданной студией Hello Games, насчитывается больше 18 квинтиллионов планет. В связи с этим возникает вопрос: как написать саундтрек для каждой из них? Ответ разработчиков простой: процедурная генерация.

Конечно, в основе музыки No Man’s Sky лежит работа реальных артистов: саундтрек для игры записала построк-группа 65daysofstatic. Тем не менее работала она очень необычным образом: помимо готовых треков, музыканты также сочиняли отдельные фрагменты — а затем скармливали их программам-алгоритмам, получая таким образом новые композиции.

Дальше — больше. Саунд-дизайнер игры Пол Уэйр собрал из получившихся мелодий и партий огромную библиотеку звуков — и уже на её основе система процедурной генерации Pulse создаёт музыку в настоящем времени, учитывая факторы вроде характера местности и уровня угрозы персонажу игрока.

Впрочем, саундтрек No Man’s Sky интересно послушать и в более традиционном формате. Альбом под названием Music for an Infinite Universe — это хорошая коллекция мечтательной и в то же время энергичной электроники, передающей тот самый дух любопытства и первооткрывательства, которым славится игра.

🎵 YouTube
💬 ВКонтакте
🎵 Apple Music
🎵 Spotify

#музыкальный_вторник

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17🤯2
Channel photo updated
🌠 Elden Ring: Nightreign, анонсированная на недавней The Game Awards, — проект странный, но как минимум любопытный.

Поначалу она кажется кооперативным режимом, который собираются продавать по цене отдельной игры. Однако на самом деле Nightreign — это довольно смелый жанровый эксперимент, свободно комбинирующий элементы соулслайка, рогалика, батл-рояля.

Рассказываем, что следует знать о будущем спин-оффе Elden Ring: особенности геймплея, связи с сюжетом основной игры и как спидраны помогли сформировать творческое видение игры.

https://skillbox.ru/media/gamedev/vse-ob-elden-ring-nightreign-kooperativnom-spin-offe-populyarnoy-rpg/

🗡 «Чекпоинт»
5👍3🤔3
⚡️ Два набора бесплатных стилизованных 3D-ассетов можно забрать на портале Kenney. Контент распространяется по лицензии CC0 — это значит, что его можно использовать для обучения, а также в личных и коммерческих целях, при этом авторство указывать необязательно.

🎄 Holiday Kit — набор на новогоднюю тематику. Различные вариации ёлок, модульные фрагменты для постройки, праздничный декор. Всего 100 моделей.

🏴‍☠️ Pirate Kit — подборка различных элементов для создания пиратской бухты. Утёсы, башни, корабли, тематические пропсы и скалы. Всего 60 моделей.

Чтобы скачать архивы, достаточно нажать кнопку Download и перейти по ссылке Continue without donating… При желании и возможности можно поблагодарить автора кнопкой Donate.

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥8🔥3👍21
🤸🏼‍♀️ Лара Крофт — один из самых узнаваемых женских персонажей за всю историю видеоигр.

Привлекательная, умная, сильная, самодостаточная героиня смогла отвоевать себе место в индустрии, даже когда на экранах мелькали в основном брутальные герои боевиков.

Спустя много лет и персонаж, и сама серия Tomb Raider остаются актуальными и прошли череду трансформаций. Две трилогии — перезагрузки серии, несколько полнометражных фильмов и анимационных сериалов, мобильные игры, серия ремастеров классических частей… Не говоря уже о новой игре, которая в данный момент находится в разработке.

Но создавая приключенческую игру о расхитительнице гробниц, Core Design даже не могла подумать, что её творение обретёт неслыханную популярность. Забегая вперёд: оно же и погубило английскую студию. Из нашего нового материала на сайте можно не только узнать, как создавалась и развивалась серия на протяжении почти 30 лет, но и почерпнуть несколько любопытных фактов.

🌀 Создатель Лары, дизайнер Тоби Гард, покинул студию после выхода первой игры, заочно лишившись всех выплат. Тем не менее он не пожалел о своём решении.

🌀 Кранчи и давление издателя во время производства серии побудили разработчиков убить Лару в рамках сюжета втайне от руководства.

🌀 Провал Tomb Raider 6: The Angel of Darkness во многом обусловлен неорганизованностью сотрудников.

🌀 Когда разработку серии передали Crystal Dynamics, студия решила объединить каноны из киноадаптаций и оригинальных игр и пригласила Тоби Гарда поучаствовать в производстве.

🌀 Уязвимость Лары в Tomb Raider 2013 года и сопутствующие игровые механики во многом обусловлены тем, что непобедимый персонаж из девяностых перестал соответствовать современным реалиям.

🌀 Первые три ремастера классической части, вышедшие в прошлом году, «превзошли ожидания руководства».

🌀 В статье также можно найти интересные упоминания, включая отсылку к Prince of Persia в оригинальной игре, ритуал с запиранием надоедливого дворецкого в морозилке и историю о попытке Core Design разработать свой вариант Tomb Raider: Anniversary на PSP.

https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-tomb-raider-kak-menyalis-priklyucheniya-lary-kroft/

🗡 «Чекпоинт»
🔥10👍5🥰4
🌸 Ender Magnolia: Bloom in the Mist вышла из раннего доступа

Эта прекрасная метроидвания, продолжение Ender Lilies: Quietus of the Knights, уже доступна на всех популярных платформах: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch.

Сюжет переносит нас на десять лет вперёд после событий первой части и рассказывает новую мрачную, но удивительно трогательную историю. Это не просто игра — это настоящая сказка, в которой даже в самых тёмных моментах пробивается луч надежды. Ender Magnolia уже получила 89 баллов от критиков на Metacritic и 97% положительных отзывов в Steam.

Наш редактор Наталия Мирошниченко прошла демоверсию Ender Magnolia: Bloom in the Mist. В карточках она привела пять причин поиграть в эту игру и погрузиться в её удивительный мир.

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11🔥6👍2
👍2
2025/07/09 18:43:04
Back to Top
HTML Embed Code: