tgoop.com/solnyshkoplay/609
Last Update:
По Зельде саммари:
1. Игра простая, челлендж там есть буквально пару раз и скорее в том, чтобы догадаться, как убивать босса.
2. При этом она и не то чтобы совсем легкая прогулка, не скучно, много разных врагов и путей их побеждать.
3. За 40 часов прохождения я не успел понять, чем же она не устроила критиков в плане вариативности. Да, по сути каждый собирает набор способностей и использует те, что нравятся, но сам факт того, что проходить можно по разному, делает линейную игру крайне иммерсивной. Особенно для такого жанра. Собрал билд и вперед, но какая-то часть билда меняется по ходу прохождения, а именно боевая.
4. Конечно, с игрой года я поторопился, мне еще надо пройти Plucky Squire, допройти SH2 и доп к Алану Вейку, но точно в топ-3.
5. До чего докопаться:
- производительность, но к концу я не замечал проблем. То ли поправили, то ли глаз привык.
- механик не так много, как в «старших Зельдах», но игрок, который любит вид сверху и платформинг, и не игравший в BoTW и ToTK, рискует уйти с отвалившейся жопой от возможностей
- не было короков и рито, но ладно уж, переживем
- некоторая детскость в диалогах и сюжете, но даже тут умудрились достичь глубины антагониста, который на первый взгляд никакущий. И это НЕ ГАНОН И НЕ ГАНОНДОРФ!
- в игре есть «сыр», то есть можно быстро найти пару сильных мобов (акула, левр и гоблин в лесу), сохранить себе и облегчить прохождение в два раза. Но с балансом: «вызывать» их в первые часы не получится, и выходит, что можно просто чуть заранее сделать себе мощного партнера
- мало функциональных костюмов, или я плохо ищу.
Итого: я очень довольный. 9/10
#мнение
BY Солнышко тут играет
Share with your friend now:
tgoop.com/solnyshkoplay/609