tgoop.com/soykino_gnezdo/552
Last Update:
Работа с ожиданиями
Штука, которую легко профакапить и завалить проект.
Обсуждали это сегодня с веб3-предпринимателем за завтраком. У ребят в разработке игра, а игровые комьюнити — это втройне работа с ожиданиями.
Потому что если пообещал, то делай. Не сделал — объясняй, почему. Работай с негативом и доказывай, что ты все еще норм.
В английском есть слово overpromises — завышенные обещания. Один мой начальник в игровой компании 10 лет назад, когда мы словили негатив от пользователей, сказал: "Мы перетумачили с оверпромисами".
В начале проекта высокий риск "оверпромисов". Планов море, ими хочется делиться. А потом попадаешь в реальность, в которой инвесторские деньги кончились раньше времени, проект пережил три пивота, а СТО вообще сказал, что задумку реализовать можно только для игровых компов. А это не твой целевой рынок.
Это я к чему — да, сообщества нужно начинать собирать задолго до релиза игры.
Но работать с ними нужно аккуратно. Собрать толпу заряженных фанатов, а потом рассказать им, что 80% обещаний невозможно исполнить — это очень плохая стратегия. Иногда лучше начинать позже, когда есть чуть больше ясности в продукте.
Или давать меньше обещаний.
Или балансировать в этом.
#душныйпост
BY 🐦 Катя Козырева l комьюнити, маркетинг, стартапы
Share with your friend now:
tgoop.com/soykino_gnezdo/552