Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
- Telegram Web
Telegram Web
❗️ИТОГИ КОНКУРСА❗️

Недавно мы писали об игре "Отряд 22: ZOV" и просили вас рассказать свою историю как игры повлияли на ваше будущее и как они воспитали в вас патриота.

Многие люди откликнулись, рассказав о своём знакомстве с некоторыми продуктами отечественного (и не только) геймдева, которые повлияли на выбор их будущей профессии, а также привили любовь к истории, военному делу и возможно технике/оружию.

👉 Мы выбрали 5 лучших историй по нашему мнению, которые в полной мере раскрывают поставленный в основе конкурса вопрос.

С победителями скоро свяжемся, дабы выдать награду в виде ключей к бета-тестированию игры "Отряд 22: ZOV"
Наш друг и консультант игры Бурый, который в том числе боевой персонаж в "Отражение контрнаступления" (кампания 3), передаёт привет с ЛБС, где сейчас и находится!

Кстати, это он персонаж и известного ролика с танцем :)

Победа будет за нами!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня день Бурого! Поступило фанвидео игры с его (виртуальным) звёздным участием.
Автор Артём Юрьев
Танцуют все! 😁
Патч 0.2.07

Друзья, мы продолжаем исправлять и улучшать игру. И пока команда готовится выпустить обучающую миссию, мы сумели реализовать ряд других правок и дополнений согласно вашим просьбам и замечаниям. В частности добавлена давно требуемая возможность использовать двойной клик при экипировке, улучшить снабжение аптечками, исправить нижнее меню приказов на более логичное и упросить понимание статуса здоровья бойца:

Улучшения:
- Изменена индикация состояния здоровья в связи с регулярными вопросами игроков:
- красный - требуется срочная медпомощь
- оранжевый - ранен, но может ограниченно вести бой (был вылечен вылечен или просто легко ранен)
- зеленый - здоров

- Перебалансировка выносливости: разница в расходе сил между движением бегом/пешком стала больше
- В кампаниях увеличено количество выдаваемых аптечек и в целом немного изменено количество выдаваемого снаряжения
- Тени в игре теперь отображаются на всех профилях производительности при средней высоте камеры и отличаются только качеством тени
- Визуальные улучшения интерфейса в бою (HUD)
- После сюжетной гибели Грифа в первой миссии Донбасской Весны его снаряжение возвращается на склад. Планируется в ближайших обновлениях добавить полноценную внутриигровую катсцену его гибели.

Добавлено:
- Изменена нижняя панель HUD. Теперь в ней по умолчанию одиночные приказы для выбранного юнита. А по первой кнопке (1 на клавиатуре): переключение между панелями индивидуальных приказов и общих приказов от командира. Иконки общих приказов перерисованы, чтобы было легче их отличать от индивидуальных.
- Добавлена возможность переносить предметы из хранилища в инвентарь и обратно по двойному клику
- Добавлена озвучка стартовой фразы Гудвина (Донбасская Весна)
- Добавлены дополнительные скины для моделей бойцов в бою в компании Донбасская Весна

Исправления:
- Исправлен дефект с дверьми при прокладывании маршрута: игнорировалось генерация задачи и боец мог пройти дверь насквозь
- Исправлена проблема с расходом сил при выглядывании из-за угла
- Исправлен дефект в работе ИИ из-за которого наши бойцы и враги могли продолжить стрельбу в сторону соперника вне визуального контакта
- Переработан механизм игры который мог приводить к задвоению бойцов на миссиях при сборке миссий во время их разработки
- Исправлены найденные проблемы при генерации маршрута бойцов, приводившие к созданию невозможных для прохождения маршрутов
- Исправлен дефект из-за которого камера могла стать заблокированной в закрытой области
- Исправлены иконки снайпера и пулеметчика в миссиях с внешней поддержкой снайпера и пулеметчика
- Исправления в условиях победы в миссии 10 Донбасской Весны: требуется уничтожить вертолеты и всех врагов
- Исправления в условиях победы в миссии 12 Донбасской Весны: требуется вывести всех гражданских
- Исправлена проблема из-за которой нельзя была кинуть гранату в окно через забор
- Исправлен критический дефект, который приводил к нарушению работы системы управления и позволял бойцам ходить сквозь стены
- Исправлена проблема вражеского ИИ при поиске корректной точки для броска гранаты при попытке накрыть нескольких наших бойцов
- Исправление возможности пройти некоторые миссии без выполнения условий победы в Донбасской Весне
- Исправление возможности пополнения всех метательных снарядов и боекомплекта РПГ в бою через наведение траектории броска с места
- Исправление несоответствия в количестве бойцов при наборе отряда в бою в кампании Донбасская Весна (также проверены остальные кампании)
ПУТИН О ПЕРВОЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЕ ПРО СВО: эксклюзивное интервью.
Друзья, в связи с массовыми вопросами: мы активно работаем над мобильной версией игры. Сейчас идут финальные тесты интерфейсных решений: нужно предусмотреть разные механизмы разгрузки экрана, особенно при прокладке маршрута и осмотре местности.

На скрине, естественно, не финальный вариант, а сумма элементов, которые на экране вообще будут.

И, конечно, максимально упросить использование сочетаний нажатий и жестов.

Спешим, но не ценой ошибок! Будем держать в курсе.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
С удивлением увидели передачу про нас на Соловьев Live. В целом познавательно. И да, идею как мы подадим облегчённый режим мы уже придумали, скоро в релизе :)
РЕН-ТВ: В России вышла первая в мире компьютерная игра про СВО «Отряд 22: ZOV»

Комментарии: разработчик Александр Толкач, реп-исполнитель Аким Апачев, киберспортсмен Григорий Королёв
Патч 0.2.08

Бойцы! Продолжаем улучшать игру на основе ваших отзывов и замечаний. Большое спасибо всем тем, кто находит время завести сообщение в службу поддержки - мы их все читаем и используем!

Добавлено:
- Внутриигровая катсцена раскрывающая тайну куда пропадает командир после первой миссии в "Донбасской весне"
- Реакция ИИ противника на стрельбу нашей тяжелой техники

Улучшения:
- При подрыве собственной (союзной) тяжелой техники миссия автоматически завершается проигрышем с понятными условиями
- При убийстве гражданских в случае неверного выставления огня на поражения рядом с ними корректно засчитывается поражение в миссии
- Умерших врагов теперь не видно если они вне поля зрения бойцов

Исправления:
- Исправлен дефект из-за которого терялось управление над бойцами при пролете БПЛА над отрядом
- Исправлен ряд дополнительных нестыковок по количеству бойцов в миссиях
- Исправлен дефект позволяющий в некоторых миссиях видеть и стрелять сквозь стены в положении лежа
- Исправлены текстуры УАЗ-452 и МИ-8
- Исправлены иконки оружия (соотношение сторон)
- Исправлен визуальный дефект прострела стен при использовании огня на подавление
- Исправлен дефект из-за которого стекла окон не бились при стрельбе через них
- Исправлен визуальный дефект расплывания траекторий маршрутов при отдалении камеры
- Исправлено появление лишнего магазина в инвентаре при определенных условиях
- Исправлено появление нового БК при переключении на дополнительное оружие с таким же типом БК
С Днём защитника Отечества!
Дорогие наши защитники, поздравляем вас с Днём защитника Отечества!
Благодарим всех тех, кто защищал и защищает нашу Родину, кто своим трудом укрепляет её мощь! С праздником всех причастных и пусть удача сопутствует вам во всём!

Коллектив разработки “Отряд 22: ZOV”
Бойцы! Выпущен хотфикс, исправляющий некорректное окончание первой миссии Донбасса и катсцену.
Благодарим за сообщения о проблемах в службу поддержки - все обращения мы читаем и стараемся исправить баг как можно скорее, если вдруг он обнаружился.
В этом интервью Антон Вильгоцкий (@BaroVilgotsky в Телеграме), композитор музыки, звучащей в нашей игре, рассказывает о музыкальном ландшафте, который он хотел создать в игре, и какие ещё музыкальные дополнения в ней появятся.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Друзья! Мы заканчиваем обучающую миссию, которая сильно необходима как важный шаг на пути к полноценному релизу. Хотим поделиться как в итоге она получается.

В ней новым игрокам дадут подробные инструкции прокладывания маршрута, команд на нем, логику тактического перемещения и даже момент спасения своего товарища. Обучающая миссия будет добавлена как отдельная стартовая "кампания", чтобы в нее потом можно было добавлять обучалки других механик, которые появляются в жизни игрока по мере знакомства с игрой.

Скорее всего на следующей неделе дадим ее потестировать группе наших старых альфа самцов (зачеркнуто) тестеров.

И дальше: добавление обещаного нового оружия во все кампании, и фокус на мобильной версии.

Мобильную версию в марте точно ждем - в этом месяце уже не успеем. Работаем над контролями, чтобы было поудобнее.

Также в первой половине марта уже ждем выхода на ПК в свободное распространение дистрибутива + попытка зайти на Стим.

Кампания Авдеевка тоже идет в графике, надеемся в марте ее выпустить. Ну и в апреле, как обещали, купившие супер-мега-пак получат доступ к обещанным ништякам и даже больше!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Интересное: на днях вышел сюжет на японском общественном телевидении nhk.jp, где сопоставляется информационная работа на Украине (страх бусификации и инструменты ее избежать) и в России: игры и комиксы, наоборот показывающие героизм наших.

Мы там где-то с третьей минуты :) Это первое упоминание Отряд 22: ZOV на иностранном телевидении, приятно!

Перевод сделан нейросеткой Яндекса - с цифрами она немного лажает, но суть вроде прилично сделана.
Патч 0.2.10

Бойцы, мы завершаем первый месяц раннего доступа игры юбилейным патчем. В нем ряд весьма неплохих улучшений и исправлены новые ошибки. Но это не значит, что дальше будет меньше. Дальше будет больше! И как обычно, спасибо за вашу помощь и сообщения!

Добавлено:

- Включена прокачка персонажей: владение оружием (в том числе РПГ), обслуживание оружия, метание гранат. Хотели раньше, но как смогли. Надеемся, вам понравится.

- Добавлен эффект разлёта осколков и обломков при разбивании окна

Дополнительные изменения:

- Изменен баланс в части расчета точности при перестрелке на маленьких дистанциях

- Теперь тяжело-раненный боец автоматически лечит себя после инициации применения аптечки (выбирать цель для применения не требуется)

Исправления:

- Убрали проскальзывание анимации при беге после преодоления препятствий

- Снова исправлено условие поражения в брифинге 12-ой миссии Аэродром (Донбасская весна)

- Исправлены казусы с стартовыми/финальными фразами

- Исправлена возможность задать режим бега бойцу при ограничении его возможностей (например: после тяжелого ранения)

- Исправлен ряд проблем с невозможностью завершить миссии (дефекты игрового сценария в миссиях)

- Исправлен дефект с работой индикации после лечения. Теперь она будет логичнее.

- Исправлена проблема, из-за которой боец мог игнорировать приказ "Огонь на подавление" и стрелять по другим врагам

- Исправлен дефект, из-за которого можно было использовать трупы врагов для того, чтобы другие враги не атаковали нашего бойца
2025/03/06 06:06:11
Back to Top
HTML Embed Code: