Часть 5. О характере Рук То, что Рук - по-настоящему добрый протагонист, который предпочитает действовать через диалог, а не жестить по поводу и без, стало для многих неприятным открытием.
Я провела в игре больше 100 часов, и мне кажется, что это одна из самых немотивированных претензий к игре. Даже до промо разработчики говорили, что Рук по сюжету будет душой компанией, человеком с уникальными организаторскими способностями, способным заболтать всех, включая Соласа. Это прямо проговаривает Варрик, представляя Рук игроку, это повторяется в сценах знакомств, эту характеристику дают члены фракции, к которой Рук принадлежит. Если Рук усомняется в себе и своих качествах, Варрик говорит - я выбрал тебя себе на замену, мне был нужен кто-то, кто тоже сможет сплотить команду и настроить на работу над общим делом. То есть фактически в качестве ГГ нам дали Варрика Max Pro 24.
Рук - добрый герой. Это не случайность и не ошибка промо, это фундамент персонажа, который решает проблемы при помощи самостоятельно набранного коллектива. И это художественный выбор разработчиков, которого они придерживаются всю игру.
Чем предыдущие игры отличаются от четвёрки? В DAO протагонист - Серый страж из уважаемого орден с уникальной задачей на века, у которого по дефолту есть репутация, подкреплённая древними договорами. Он может насмерть разругаться со всеми, но это не важно: Страж - это функция, на выполнение которой характер не влияет. В DAII Хоук - выживающий беженец-нелегал с инфантильной матерью и капризным сиблингом. От него зависит только его семья, и конено он может ругаться со своими спутниками и всеми встречающимися ей на пути людьми, не думая о последствиях для мира. В DAI Инквизитор - случайный человек, личные особенности которого также не имеют значения - его ставят во главе уже подготовленной к работе организации с бюрократическим аппаратом, который может сгладить любые личные особенности. Он может грубить, хамить, вести себя как полный гондон - метка, как и статус Стража, от неуживчивости никак не пострадает. В DAtV же Рук - в целом талантливый ноунейм с рекомендацией Варрика, у него нет особых знакомств, положения в обществе, ресурсов или магического дарования, это просто умеющий дружить человек, способный решать чужие проблемы. Рук в принципе не обладает такой привилегией, как послать на хуй, поскольку его спутники - уникальные спецы, которым ГГ не может предложить ничего, кроме рисков сотрудничества, в самом лучшем случае - благодарность крепким рукопожатием\страстным поцелуем. Будет ли Рук, имея такие исходные данные, осознано провоцировать своих спутников? Нет. Механики, подразумевающие соперничество, конфликтовали бы с этой историей (при этом сохранившей механику ожесточения). Такт и договороспособность Рук - проблема игры? Объективно - нет, это сразу же заложено в арке персонажа, что поддерживается во всём, от основного сюжета до разговоров с NPC. Это видение разработчиков, которое они передают через историю об открытом и добром герое, который действует через дипломатию и уважительный диалог со спутниками.
Можно ли было сделать Рук булочкой с сопартийцами и гадюкой вне Маяка? Можно. Нужно ли - дело вкуса игрока и видения разработчиков.
Стала ли игра хуже от того, что Рук - самый добрый протагонист DA? Теперь субъективно: я считаю, что нет. Механики активного парагона ощущались охуенно в 00 - начале 10-х в том числе потому, что так мало кто делал. В 2024 это каждая вторая игра - недавно я писала про одну такую, где мамкины циники начинали ныть в кат-сценах посередь квеста, если поступаешь хоть сколько-нибудь порядочно.
В моей жизни достаточно наблюдения за чужими страданиями. Я регулярно сталкиваюсь с травмами других людей, вижу несправедливость и непорядочность. Я знаю, как часто люди предпочитают ссору диалогу. И получить игру, в которой протагонист УМЕЕТ общаться с людьми и находить слова даже для очень трудных ситуаций, мне было очень приятно. Мне приятно закрывать игру с улыбкой, наслушавшись взаимоуважительных диалогов зрелых состоявшихся людей.
Но последние два абзаца - моё личное и неуниверсальное мнение #da4
Часть 5. О характере Рук То, что Рук - по-настоящему добрый протагонист, который предпочитает действовать через диалог, а не жестить по поводу и без, стало для многих неприятным открытием.
Я провела в игре больше 100 часов, и мне кажется, что это одна из самых немотивированных претензий к игре. Даже до промо разработчики говорили, что Рук по сюжету будет душой компанией, человеком с уникальными организаторскими способностями, способным заболтать всех, включая Соласа. Это прямо проговаривает Варрик, представляя Рук игроку, это повторяется в сценах знакомств, эту характеристику дают члены фракции, к которой Рук принадлежит. Если Рук усомняется в себе и своих качествах, Варрик говорит - я выбрал тебя себе на замену, мне был нужен кто-то, кто тоже сможет сплотить команду и настроить на работу над общим делом. То есть фактически в качестве ГГ нам дали Варрика Max Pro 24.
Рук - добрый герой. Это не случайность и не ошибка промо, это фундамент персонажа, который решает проблемы при помощи самостоятельно набранного коллектива. И это художественный выбор разработчиков, которого они придерживаются всю игру.
Чем предыдущие игры отличаются от четвёрки? В DAO протагонист - Серый страж из уважаемого орден с уникальной задачей на века, у которого по дефолту есть репутация, подкреплённая древними договорами. Он может насмерть разругаться со всеми, но это не важно: Страж - это функция, на выполнение которой характер не влияет. В DAII Хоук - выживающий беженец-нелегал с инфантильной матерью и капризным сиблингом. От него зависит только его семья, и конено он может ругаться со своими спутниками и всеми встречающимися ей на пути людьми, не думая о последствиях для мира. В DAI Инквизитор - случайный человек, личные особенности которого также не имеют значения - его ставят во главе уже подготовленной к работе организации с бюрократическим аппаратом, который может сгладить любые личные особенности. Он может грубить, хамить, вести себя как полный гондон - метка, как и статус Стража, от неуживчивости никак не пострадает. В DAtV же Рук - в целом талантливый ноунейм с рекомендацией Варрика, у него нет особых знакомств, положения в обществе, ресурсов или магического дарования, это просто умеющий дружить человек, способный решать чужие проблемы. Рук в принципе не обладает такой привилегией, как послать на хуй, поскольку его спутники - уникальные спецы, которым ГГ не может предложить ничего, кроме рисков сотрудничества, в самом лучшем случае - благодарность крепким рукопожатием\страстным поцелуем. Будет ли Рук, имея такие исходные данные, осознано провоцировать своих спутников? Нет. Механики, подразумевающие соперничество, конфликтовали бы с этой историей (при этом сохранившей механику ожесточения). Такт и договороспособность Рук - проблема игры? Объективно - нет, это сразу же заложено в арке персонажа, что поддерживается во всём, от основного сюжета до разговоров с NPC. Это видение разработчиков, которое они передают через историю об открытом и добром герое, который действует через дипломатию и уважительный диалог со спутниками.
Можно ли было сделать Рук булочкой с сопартийцами и гадюкой вне Маяка? Можно. Нужно ли - дело вкуса игрока и видения разработчиков.
Стала ли игра хуже от того, что Рук - самый добрый протагонист DA? Теперь субъективно: я считаю, что нет. Механики активного парагона ощущались охуенно в 00 - начале 10-х в том числе потому, что так мало кто делал. В 2024 это каждая вторая игра - недавно я писала про одну такую, где мамкины циники начинали ныть в кат-сценах посередь квеста, если поступаешь хоть сколько-нибудь порядочно.
В моей жизни достаточно наблюдения за чужими страданиями. Я регулярно сталкиваюсь с травмами других людей, вижу несправедливость и непорядочность. Я знаю, как часто люди предпочитают ссору диалогу. И получить игру, в которой протагонист УМЕЕТ общаться с людьми и находить слова даже для очень трудных ситуаций, мне было очень приятно. Мне приятно закрывать игру с улыбкой, наслушавшись взаимоуважительных диалогов зрелых состоявшихся людей.
Но последние два абзаца - моё личное и неуниверсальное мнение #da4
Hui said the messages, which included urging the disruption of airport operations, were attempts to incite followers to make use of poisonous, corrosive or flammable substances to vandalize police vehicles, and also called on others to make weapons to harm police. For crypto enthusiasts, there was the “gm” app, a self-described “meme app” which only allowed users to greet each other with “gm,” or “good morning,” a common acronym thrown around on Crypto Twitter and Discord. But the gm app was shut down back in September after a hacker reportedly gained access to user data. To delete a channel with over 1,000 subscribers, you need to contact user support 5Telegram Channel avatar size/dimensions The initiatives announced by Perekopsky include monitoring the content in groups. According to the executive, posts identified as lacking context or as containing false information will be flagged as a potential source of disinformation. The content is then forwarded to Telegram's fact-checking channels for analysis and subsequent publication of verified information.
from us