tgoop.com/stoiknestonet/686
Last Update:
Под занавес 2024-го написала для Локуса большой текст о видеоигровой архитектуре. Рассказала, наверное, всё, что важно иметь в виду для начала разговора о ней, практически в формате микро-манифеста: игры как самостоятельный вид искусства, чем видеоигровая архитектура как медиум отличается от архитектуры реальной, её сильные стороны и потенциальные возможности, перспективы использования для реальной практики на примере сохранения архитектурного наследия. Ну и, наконец, уклончиво ответила на вопрос, есть ли вероятность, что видеоигровая архитектура впоследствии станет равной материальной благодаря своей уникальной способности воспроизводить пространства любой сложности, имея ограничение только в виде особенностей движка.
"Игры дали возможность получить самостоятельный опыт и в проектировании – причём тот, что недоступен даже архитекторам-практикам, связанным с градостроительством и урбанистикой – это стратегии и симуляторы градостроительства и управления. Игры этих жанров предоставляют возможность проектирования объектов любых размеров и типологий. Можно выбрать любую историческую эпоху или фантастический сеттинг, создать поселение в дождливом апокалипсисе или построить промышленный город, колонизировать Марс или заняться реконструкцией кладбища.
Стратегии и градостроительные симуляторы позволяют нам не просто спроектировать урбанизированное пространство, – они дают почувствовать город, почувствовать течение времени и изменения пространства, которые происходят десятилетиями, увидеть результаты принятых во время проектирования решений".
А ещё по тексту раскидано множество ссылок на игры самых разных жанров, значительная часть которых подойдёт даже людям без гейм-опыта, например, Pentiment, Indika, This War of Mine, Against the Storm. Так как в Стиме прямо сейчас идёт новогодняя распродажа, самое время сделать себе подарок ещё и там #бегаю
BY Mass Effect и второсортная живопись

Share with your friend now:
tgoop.com/stoiknestonet/686