STOIKNESTONET Telegram 686
Под занавес 2024-го написала для Локуса большой текст о видеоигровой архитектуре. Рассказала, наверное, всё, что важно иметь в виду для начала разговора о ней, практически в формате микро-манифеста: игры как самостоятельный вид искусства, чем видеоигровая архитектура как медиум отличается от архитектуры реальной, её сильные стороны и потенциальные возможности, перспективы использования для реальной практики на примере сохранения архитектурного наследия. Ну и, наконец, уклончиво ответила на вопрос, есть ли вероятность, что видеоигровая архитектура впоследствии станет равной материальной благодаря своей уникальной способности воспроизводить пространства любой сложности, имея ограничение только в виде особенностей движка.

"Игры дали возможность получить самостоятельный опыт и в проектировании – причём тот, что недоступен даже архитекторам-практикам, связанным с градостроительством и урбанистикой – это стратегии и симуляторы градостроительства и управления. Игры этих жанров предоставляют возможность проектирования объектов любых размеров и типологий. Можно выбрать любую историческую эпоху или фантастический сеттинг, создать поселение в дождливом апокалипсисе или построить промышленный город, колонизировать Марс или заняться реконструкцией кладбища.
Стратегии и градостроительные симуляторы позволяют нам не просто спроектировать урбанизированное пространство, – они дают почувствовать город, почувствовать течение времени и изменения пространства, которые происходят десятилетиями, увидеть результаты принятых во время проектирования решений"
.

А ещё по тексту раскидано множество ссылок на игры самых разных жанров, значительная часть которых подойдёт даже людям без гейм-опыта, например, Pentiment, Indika, This War of Mine, Against the Storm. Так как в Стиме прямо сейчас идёт новогодняя распродажа, самое время сделать себе подарок ещё и там #бегаю



tgoop.com/stoiknestonet/686
Create:
Last Update:

Под занавес 2024-го написала для Локуса большой текст о видеоигровой архитектуре. Рассказала, наверное, всё, что важно иметь в виду для начала разговора о ней, практически в формате микро-манифеста: игры как самостоятельный вид искусства, чем видеоигровая архитектура как медиум отличается от архитектуры реальной, её сильные стороны и потенциальные возможности, перспективы использования для реальной практики на примере сохранения архитектурного наследия. Ну и, наконец, уклончиво ответила на вопрос, есть ли вероятность, что видеоигровая архитектура впоследствии станет равной материальной благодаря своей уникальной способности воспроизводить пространства любой сложности, имея ограничение только в виде особенностей движка.

"Игры дали возможность получить самостоятельный опыт и в проектировании – причём тот, что недоступен даже архитекторам-практикам, связанным с градостроительством и урбанистикой – это стратегии и симуляторы градостроительства и управления. Игры этих жанров предоставляют возможность проектирования объектов любых размеров и типологий. Можно выбрать любую историческую эпоху или фантастический сеттинг, создать поселение в дождливом апокалипсисе или построить промышленный город, колонизировать Марс или заняться реконструкцией кладбища.
Стратегии и градостроительные симуляторы позволяют нам не просто спроектировать урбанизированное пространство, – они дают почувствовать город, почувствовать течение времени и изменения пространства, которые происходят десятилетиями, увидеть результаты принятых во время проектирования решений"
.

А ещё по тексту раскидано множество ссылок на игры самых разных жанров, значительная часть которых подойдёт даже людям без гейм-опыта, например, Pentiment, Indika, This War of Mine, Against the Storm. Так как в Стиме прямо сейчас идёт новогодняя распродажа, самое время сделать себе подарок ещё и там #бегаю

BY Mass Effect и второсортная живопись




Share with your friend now:
tgoop.com/stoiknestonet/686

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

While the character limit is 255, try to fit into 200 characters. This way, users will be able to take in your text fast and efficiently. Reveal the essence of your channel and provide contact information. For example, you can add a bot name, link to your pricing plans, etc. A new window will come up. Enter your channel name and bio. (See the character limits above.) Click “Create.” bank east asia october 20 kowloon Administrators When choosing the right name for your Telegram channel, use the language of your target audience. The name must sum up the essence of your channel in 1-3 words. If you’re planning to expand your Telegram audience, it makes sense to incorporate keywords into your name.
from us


Telegram Mass Effect и второсортная живопись
FROM American