tgoop.com/the_good_question/22
Last Update:
Игра, бизнес, интерфейсы
Эту статью я собрал на основе своей лекции "Проектирование опыта в живых играх". Две мои основные компетенции (ну, кроме как руками водить) — это проектировать продукты и разрабатывать игры. И я постоянно из одной области в другу таскаю подходы.
Игра — это модель деятельности, в которой люди достигают своих целей, и им при этом интересно. Как по мне — похоже на определение продукта.
В статье я рассказываю про основные средства моделирования опыта в живых играх. Это структура игры, структура роли и виды мотивации, которые бывают в игре. Ну и рассказываю как этим подходом можно воспользоваться для проектирования продуктов.
Честно сказать, это достаточно хулиганский метод. Достоинств у него три. Во-первых, он прикольный. Во-вторых, он дает необычный ракурс на проектирование опыта и помогает придумывать новые ходы. В-третьих, это помогает делать интересные людям продукты.
BY Хороший вопрос
Share with your friend now:
tgoop.com/the_good_question/22