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Tony Hawk e l'apoteosi del Grinding compulsivo.

#lenewsdellunedidiAzos #skateboardebotte #tonymioidolo #multix9

Riflettendo bene, questa non è una news nel senso compiuto, ma più che altro una "riflessione" su di un titolo abbastanza peculiare che, ad oggi, pare vivrà una seconda giovinezza grazie alla remaster/remake dei primi 2 capitoli durante il finevita di questa generazione.

Il punto è: di che genere di gioco stiamo parlando?

Di base, i primi due titoli per Ps1 altro non erano che dei "Time Attack", in cui, combinando una innovativa gestione dei comandi, bisognava fare più possibili punti combinando i trick del vostro skater entro 180 secondi dalla partenza, ed era TUTTO li (a parte l'intro del SECONDO, la cosa più IGNORANTE, BUZZURRA, GREZZA, SCORRETTA MA INCREDIBILMENTE DIVERTENTE, che American Pie spostati).

Sto rigiocando ultimamente la remaster in Hd per ps3, che comprende alcuni dei migliori scenari dei primi due titoli, inclusi alcuni extra divertenti : benché il feeling sia leggermente peggiore di quello del primo e SOPRATTUTTO del secondo capitolo(che sto rigiocando su pc in versione originale), il gioco ti spinge a GRINDARE la tua abilità quanto più possibile, portandoti senza FRUSTRARTI, a ripetere lo stesso scenario anche per centinaia di volte, pur di ottenere, ad esempio, tutti gli oggetti o un multi talmente elevato da raggiungere i 70/80k in meno di 22 secondi.

Il punto è che, in conclusione, questi sono titoli non per tutti; poiché la curva di apprendimento di determinati meccanismi si innalza abbastanza ripidamente dopo i primi minuti di gioco, molti mollano senza completare neppure i primi scenari, spaventati e forse seccati dal doverli ripetere anche centinaia di volte prima di completare ogni obiettivo proposto.

Eppure, nella sua estrema semplicità, la serie dei Tony Hawk's Pro Skater, è una di quelle cose da giocare ALMENO una volta nella vita.

E, soprattutto, per lanciare degli "ARKAMADD...." rotanti carpiati quando sbaglierete ad atterrare sprecando un multi x9.

E il vostro pollice destro verrà consumato per la pressione del tasto X...

E fare un 900 con il signor Hawk vi farà sentire bene e in pace con il mondo intero..

E ancora dicono che Dark Souls sia Difficile....

Fare 4 50-50 di fila mantenendo l'equilibrio a velocità minima....

O usare il Wall Ride per raggiungere aree INACCESSIBILI saltando a fine trick.....

Quelle cose vi faranno gridare al complotto MASSONICO-RELIGIOSO-HAWKOSO (che ca**o ho appena scritto?) perché comprenderete quanto MALATA e PERFETTA sia la costruzione dei livelli, e quanti "san Giuseppe con il bastone di quercia rossa della Groenlandia" dovrete tirare prima di raggiungere quel DVD...
Che sta al terzo piano di un palazzo ...
E dovrete inanellare almeno 4 trick perfetti per poter salire CON LO SKATE al terzo piano....
E il palazzo NON HA LE SCALE...

Buon divertimento "PRINCIPIANTI"

Buona Skaetata (termine appena inventato)

Grinded by @linearubuntu



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Riflettendo bene, questa non è una news nel senso compiuto, ma più che altro una "riflessione" su di un titolo abbastanza peculiare che, ad oggi, pare vivrà una seconda giovinezza grazie alla remaster/remake dei primi 2 capitoli durante il finevita di questa generazione.

Il punto è: di che genere di gioco stiamo parlando?

Di base, i primi due titoli per Ps1 altro non erano che dei "Time Attack", in cui, combinando una innovativa gestione dei comandi, bisognava fare più possibili punti combinando i trick del vostro skater entro 180 secondi dalla partenza, ed era TUTTO li (a parte l'intro del SECONDO, la cosa più IGNORANTE, BUZZURRA, GREZZA, SCORRETTA MA INCREDIBILMENTE DIVERTENTE, che American Pie spostati).

Sto rigiocando ultimamente la remaster in Hd per ps3, che comprende alcuni dei migliori scenari dei primi due titoli, inclusi alcuni extra divertenti : benché il feeling sia leggermente peggiore di quello del primo e SOPRATTUTTO del secondo capitolo(che sto rigiocando su pc in versione originale), il gioco ti spinge a GRINDARE la tua abilità quanto più possibile, portandoti senza FRUSTRARTI, a ripetere lo stesso scenario anche per centinaia di volte, pur di ottenere, ad esempio, tutti gli oggetti o un multi talmente elevato da raggiungere i 70/80k in meno di 22 secondi.

Il punto è che, in conclusione, questi sono titoli non per tutti; poiché la curva di apprendimento di determinati meccanismi si innalza abbastanza ripidamente dopo i primi minuti di gioco, molti mollano senza completare neppure i primi scenari, spaventati e forse seccati dal doverli ripetere anche centinaia di volte prima di completare ogni obiettivo proposto.

Eppure, nella sua estrema semplicità, la serie dei Tony Hawk's Pro Skater, è una di quelle cose da giocare ALMENO una volta nella vita.

E, soprattutto, per lanciare degli "ARKAMADD...." rotanti carpiati quando sbaglierete ad atterrare sprecando un multi x9.

E il vostro pollice destro verrà consumato per la pressione del tasto X...

E fare un 900 con il signor Hawk vi farà sentire bene e in pace con il mondo intero..

E ancora dicono che Dark Souls sia Difficile....

Fare 4 50-50 di fila mantenendo l'equilibrio a velocità minima....

O usare il Wall Ride per raggiungere aree INACCESSIBILI saltando a fine trick.....

Quelle cose vi faranno gridare al complotto MASSONICO-RELIGIOSO-HAWKOSO (che ca**o ho appena scritto?) perché comprenderete quanto MALATA e PERFETTA sia la costruzione dei livelli, e quanti "san Giuseppe con il bastone di quercia rossa della Groenlandia" dovrete tirare prima di raggiungere quel DVD...
Che sta al terzo piano di un palazzo ...
E dovrete inanellare almeno 4 trick perfetti per poter salire CON LO SKATE al terzo piano....
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During the meeting with TSE Minister Edson Fachin, Perekopsky also mentioned the TSE channel on the platform as one of the firm's key success stories. Launched as part of the company's commitments to tackle the spread of fake news in Brazil, the verified channel has attracted more than 184,000 members in less than a month. As of Thursday, the SUCK Channel had 34,146 subscribers, with only one message dated August 28, 2020. It was an announcement stating that police had removed all posts on the channel because its content “contravenes the laws of Hong Kong.” The main design elements of your Telegram channel include a name, bio (brief description), and avatar. Your bio should be: Telegram Channels requirements & features
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