THELOUDPLACE Telegram 17436
Выбил платину в Marvel's Spider-Man 2 — и если честно, соскучился по первой части игры

Это будет нестандартный обзор, потому что я решил разбить всё на отдельные пункты для удобства читателя. Считайте это тикток-обзором тикток-игры.

🕷 Если говорить сугубо о механике, то это действительно лучшая игра про супергероев ever. Перемещения и боевая часть стали более эффектными, чем это было раньше. Возможность ЛЕТЕТЬ это вообще мини-симуляция и тизер целого ряда проектов от игр про Супермена до Железного Человека от EA.

🐌 Но у игры очень рваный флоу: динамичное начало, очень медленная середина и сумбурная финальная часть, которая больше напоминает босс-раш, чем типичную сюжетную игру.

🕷 Магию Marvel's Spider-Man по-прежнему создают не те миссии, где падают здания и все взрывается, а те самые почти slice of life моменты, благодаря которым появляется эмпатия к героям. Сайд-квест Говарда с птичками это лучшее, что есть во второй части.

🐌 Сценаристы не смогли как нужно вшить Майлза Моралеса в сюжет. Почти в любой ситуации он как третий лишний, даже сугубо геймплейно он делает все то же, что и Питер Паркер, разработчики даже забили на то, что он может становиться невидимым. И на фоне того, что делают сценаристы в мультике про Майлза, работа Insomniac кажется халтурой.

🕷 Но когда нужно Insomniac умеют показывать злодеев. Ты веришь, что Крейвен это реальная угроза, а про Венома вообще молчу. Правда, по моему мнению игре пошло бы на пользу, если бы злодеи из сайд-квестов стали частью основной игры, чтобы сбалансировать темп истории. Вместо этого нам затизерили двух серьезных антагонистов на DLC или триквел. Интрига конечно есть, но все ли об этом узнают?

🐌 Это самый рафинированный Нью-Йорк, который вы видели в медиа. Слишком чистые улицы, мультяжный дизайн некоторых врагов и общая дружелюбная атмосфера (все люди словно из социальной рекламы) если честно немного разрушают иллюзию пребывания в американском мегаполисе. Вспомните Либерти-сити из GTA IV — немного не хватает именно такого вайба для игры о городе в котором каждые 2 минуты сообщают о преступлении.

Если коротко: это самый безопасный сиквел, который выпускали студии PlayStation. Все то же самое, что было, только немного концентрированнее и громче. Воспринимаю оценку на Metacritic, как оценку для Insomniac, а не для самой игры. Да, заслужили, но можно было сделать лучше.



tgoop.com/theloudplace/17436
Create:
Last Update:

Выбил платину в Marvel's Spider-Man 2 — и если честно, соскучился по первой части игры

Это будет нестандартный обзор, потому что я решил разбить всё на отдельные пункты для удобства читателя. Считайте это тикток-обзором тикток-игры.

🕷 Если говорить сугубо о механике, то это действительно лучшая игра про супергероев ever. Перемещения и боевая часть стали более эффектными, чем это было раньше. Возможность ЛЕТЕТЬ это вообще мини-симуляция и тизер целого ряда проектов от игр про Супермена до Железного Человека от EA.

🐌 Но у игры очень рваный флоу: динамичное начало, очень медленная середина и сумбурная финальная часть, которая больше напоминает босс-раш, чем типичную сюжетную игру.

🕷 Магию Marvel's Spider-Man по-прежнему создают не те миссии, где падают здания и все взрывается, а те самые почти slice of life моменты, благодаря которым появляется эмпатия к героям. Сайд-квест Говарда с птичками это лучшее, что есть во второй части.

🐌 Сценаристы не смогли как нужно вшить Майлза Моралеса в сюжет. Почти в любой ситуации он как третий лишний, даже сугубо геймплейно он делает все то же, что и Питер Паркер, разработчики даже забили на то, что он может становиться невидимым. И на фоне того, что делают сценаристы в мультике про Майлза, работа Insomniac кажется халтурой.

🕷 Но когда нужно Insomniac умеют показывать злодеев. Ты веришь, что Крейвен это реальная угроза, а про Венома вообще молчу. Правда, по моему мнению игре пошло бы на пользу, если бы злодеи из сайд-квестов стали частью основной игры, чтобы сбалансировать темп истории. Вместо этого нам затизерили двух серьезных антагонистов на DLC или триквел. Интрига конечно есть, но все ли об этом узнают?

🐌 Это самый рафинированный Нью-Йорк, который вы видели в медиа. Слишком чистые улицы, мультяжный дизайн некоторых врагов и общая дружелюбная атмосфера (все люди словно из социальной рекламы) если честно немного разрушают иллюзию пребывания в американском мегаполисе. Вспомните Либерти-сити из GTA IV — немного не хватает именно такого вайба для игры о городе в котором каждые 2 минуты сообщают о преступлении.

Если коротко: это самый безопасный сиквел, который выпускали студии PlayStation. Все то же самое, что было, только немного концентрированнее и громче. Воспринимаю оценку на Metacritic, как оценку для Insomniac, а не для самой игры. Да, заслужили, но можно было сделать лучше.

BY Раккун Сити




Share with your friend now:
tgoop.com/theloudplace/17436

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

SUCK Channel Telegram On June 7, Perekopsky met with Brazilian President Jair Bolsonaro, an avid user of the platform. According to the firm's VP, the main subject of the meeting was "freedom of expression." Content is editable within two days of publishing Hashtags Joined by Telegram's representative in Brazil, Alan Campos, Perekopsky noted the platform was unable to cater to some of the TSE requests due to the company's operational setup. But Perekopsky added that these requests could be studied for future implementation.
from us


Telegram Раккун Сити
FROM American