TRIALEKTIKA Telegram 730
Мобилизация знаний 2032
Институт Будущего (Гейтс)
#МЗ_2032

Адаптивные медиа (смешанные (мои и доклада) выводы для сетей знаний)
1стр / 2стр

Любопытно, что здесь доклад Института будущего затрагивает только программную составляющую адаптивности, но не затрагивает железо (киберфизику), что мне, как эксперту по мобильной электронике, бросается в глаза.

Хотя любой, кто использовал смартфон для длительных сессий (от видео-игр до видео-совещаний), понимает, что смартфон не эргономичен для длительной работы. Его эргономика сделана так, чтобы удобно лежать в кармане, не мешая активным движениям тела.

Шлемы виртуальной реальности не эргономичны с другой стороны, потому что они полностью погружают в виртуальный мир, а полностью свободного времени всё меньше из-за сенсорных перегрузок, да и много вопросов к киберфизической безопасности шлемов в условиях тесноты городских пространств.

Выход из положения в очках смешанной реальности (mixed reality, MR), которые могут работать как обычные (или с диоптриями) очки или как экраны частичного или полного погружения в дополнительную реальность. И тогда вы можете сами регулировать степень погружения и уровень киберфизического контроля за окружающим пространством.

Здесь авторы доклада умалчивают, что спонсор этого доклада Гейтс и его МелкоМягкая компания уже активно разрабатывают различные форматы таких очков и шлемов MR реальности, в том числе для военных.

Это конечно не отменяет, что нужно:

1. предлагать контент в нескольких версиях для разных аудиторий и контекстов. Так как MR предполагает гораздо более продвинутые методы подачи или трансляции контента.

"Автоматизированные инструменты для адаптации контента к конкретным аудиториям (контекстам) еще не получили широкого распространения, но теперь вы можете
вручную настроить контент таким образом, чтобы его объем и язык соответствовали аудиториям с
различными временными ограничениями или уровнем опыта"

"Возможно, было бы лучше инвестировать ограниченные ресурсы в создание
контента, релевантного целевой аудитории (контексту), а не создавать новый контент, который может не быть использован"

Каковы способы расстановки приоритетов ваших ресурсов с точки зрения актуальности (релевантности)?
Какая аудитория больше всего нуждается в ваших ресурсах и как вы можете сделать их еще более действенными?

2. Предвидеть возросшие ожидания в отношении персонализированного общения

Здесь также стоит учитывать тренды смешанной реальности. Возможно где-то больше станет применяться голосовое и видео общение и встанет вопрос управления такими сообщениями и онлайн-режимами. Возможно придумают "нейроклавиатуру" для ввода и редактирования текстов.

"даже если вы не работаете с ранними последователями (MR) или не ориентируетесь на них в своей организации или аудитории, вы в конечном
итоге будете работать или пытаться охватить когорту, которая является таковой"

Какие факторы влияют на удобство использования информации для пользователей?
Какие способы персонализации с низким разрешением вы могли бы использовать для персонализации
что люди видят и когда?

Триалектик 👈 ⤵️



tgoop.com/trialektika/730
Create:
Last Update:

Мобилизация знаний 2032
Институт Будущего (Гейтс)
#МЗ_2032

Адаптивные медиа (смешанные (мои и доклада) выводы для сетей знаний)
1стр / 2стр

Любопытно, что здесь доклад Института будущего затрагивает только программную составляющую адаптивности, но не затрагивает железо (киберфизику), что мне, как эксперту по мобильной электронике, бросается в глаза.

Хотя любой, кто использовал смартфон для длительных сессий (от видео-игр до видео-совещаний), понимает, что смартфон не эргономичен для длительной работы. Его эргономика сделана так, чтобы удобно лежать в кармане, не мешая активным движениям тела.

Шлемы виртуальной реальности не эргономичны с другой стороны, потому что они полностью погружают в виртуальный мир, а полностью свободного времени всё меньше из-за сенсорных перегрузок, да и много вопросов к киберфизической безопасности шлемов в условиях тесноты городских пространств.

Выход из положения в очках смешанной реальности (mixed reality, MR), которые могут работать как обычные (или с диоптриями) очки или как экраны частичного или полного погружения в дополнительную реальность. И тогда вы можете сами регулировать степень погружения и уровень киберфизического контроля за окружающим пространством.

Здесь авторы доклада умалчивают, что спонсор этого доклада Гейтс и его МелкоМягкая компания уже активно разрабатывают различные форматы таких очков и шлемов MR реальности, в том числе для военных.

Это конечно не отменяет, что нужно:

1. предлагать контент в нескольких версиях для разных аудиторий и контекстов. Так как MR предполагает гораздо более продвинутые методы подачи или трансляции контента.

"Автоматизированные инструменты для адаптации контента к конкретным аудиториям (контекстам) еще не получили широкого распространения, но теперь вы можете
вручную настроить контент таким образом, чтобы его объем и язык соответствовали аудиториям с
различными временными ограничениями или уровнем опыта"

"Возможно, было бы лучше инвестировать ограниченные ресурсы в создание
контента, релевантного целевой аудитории (контексту), а не создавать новый контент, который может не быть использован"

Каковы способы расстановки приоритетов ваших ресурсов с точки зрения актуальности (релевантности)?
Какая аудитория больше всего нуждается в ваших ресурсах и как вы можете сделать их еще более действенными?

2. Предвидеть возросшие ожидания в отношении персонализированного общения

Здесь также стоит учитывать тренды смешанной реальности. Возможно где-то больше станет применяться голосовое и видео общение и встанет вопрос управления такими сообщениями и онлайн-режимами. Возможно придумают "нейроклавиатуру" для ввода и редактирования текстов.

"даже если вы не работаете с ранними последователями (MR) или не ориентируетесь на них в своей организации или аудитории, вы в конечном
итоге будете работать или пытаться охватить когорту, которая является таковой"

Какие факторы влияют на удобство использования информации для пользователей?
Какие способы персонализации с низким разрешением вы могли бы использовать для персонализации
что люди видят и когда?

Триалектик 👈 ⤵️

BY Ⲧⲣυⲁⲗⲉⲕⲧυⲕ - принял вызов сложности


Share with your friend now:
tgoop.com/trialektika/730

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Telegram channels fall into two types: 1What is Telegram Channels? The Standard Channel In the “Bear Market Screaming Therapy Group” on Telegram, members are only allowed to post voice notes of themselves screaming. Anything else will result in an instant ban from the group, which currently has about 75 members. How to create a business channel on Telegram? (Tutorial)
from us


Telegram Ⲧⲣυⲁⲗⲉⲕⲧυⲕ - принял вызов сложности
FROM American