Наткнулся на тейк про оформление трейлеров и хочу поделиться с вами мыслями.
Тейк такой, что незачем с первой же секунды показывать черный экран с логотипом возрастного рейтинга или любые другие подобные вещи — лучше сразу показать геймплей, а обозначение, например, ESRB можно оставить в углу изображения, лишь бы оно читалось (см. скрин 1).
Трейлеры — это всегда в том числе про «зацепить и удержать», можно бесконечно обсуждать их структуру с точки зрения маркетинга и режиссуры, но свою цель он должен выполнять любой ценой — побуждать добавить в вишлисты, в закладки, сразу купить игру и так далее. А значит все способы хороши. Так? Так.
С одной поправкой, что подобный подход может быть валиден только для:
◾️Социальных сетей и личных каналов;
◾️Общего трейлера игры, НЕ на одной из платформ.
А потому что вспоминаем гайдлайны площадок, где мы с вами выпускаем игры (см. скриншоты 2-3-4-5). На PS нельзя упоминать другие консоли и их логотипы. Как и на Xbox. Как и на Nintendo! (да и в EGS) Забудьте про зацепить с первых секунд — первые слова вашего трейлера будут не «мама» или «купи», а характерный SFX и лого консоли. И это маст хэв, это по сути законы платформ.
А так да, в своих соцсетях или на публичных ивентах без привязки только к одной площадке можно (и нужно) развлекаться с трейлером как угодно.
(тот самый тейк)
Тейк такой, что незачем с первой же секунды показывать черный экран с логотипом возрастного рейтинга или любые другие подобные вещи — лучше сразу показать геймплей, а обозначение, например, ESRB можно оставить в углу изображения, лишь бы оно читалось (см. скрин 1).
Трейлеры — это всегда в том числе про «зацепить и удержать», можно бесконечно обсуждать их структуру с точки зрения маркетинга и режиссуры, но свою цель он должен выполнять любой ценой — побуждать добавить в вишлисты, в закладки, сразу купить игру и так далее. А значит все способы хороши. Так? Так.
С одной поправкой, что подобный подход может быть валиден только для:
◾️Социальных сетей и личных каналов;
◾️Общего трейлера игры, НЕ на одной из платформ.
А потому что вспоминаем гайдлайны площадок, где мы с вами выпускаем игры (см. скриншоты 2-3-4-5). На PS нельзя упоминать другие консоли и их логотипы. Как и на Xbox. Как и на Nintendo! (да и в EGS) Забудьте про зацепить с первых секунд — первые слова вашего трейлера будут не «мама» или «купи», а характерный SFX и лого консоли. И это маст хэв, это по сути законы платформ.
А так да, в своих соцсетях или на публичных ивентах без привязки только к одной площадке можно (и нужно) развлекаться с трейлером как угодно.
(тот самый тейк)
tgoop.com/tripleapr/827
Create:
Last Update:
Last Update:
Наткнулся на тейк про оформление трейлеров и хочу поделиться с вами мыслями.
Тейк такой, что незачем с первой же секунды показывать черный экран с логотипом возрастного рейтинга или любые другие подобные вещи — лучше сразу показать геймплей, а обозначение, например, ESRB можно оставить в углу изображения, лишь бы оно читалось (см. скрин 1).
Трейлеры — это всегда в том числе про «зацепить и удержать», можно бесконечно обсуждать их структуру с точки зрения маркетинга и режиссуры, но свою цель он должен выполнять любой ценой — побуждать добавить в вишлисты, в закладки, сразу купить игру и так далее. А значит все способы хороши. Так? Так.
С одной поправкой, что подобный подход может быть валиден только для:
◾️Социальных сетей и личных каналов;
◾️Общего трейлера игры, НЕ на одной из платформ.
А потому что вспоминаем гайдлайны площадок, где мы с вами выпускаем игры (см. скриншоты 2-3-4-5). На PS нельзя упоминать другие консоли и их логотипы. Как и на Xbox. Как и на Nintendo! (да и в EGS) Забудьте про зацепить с первых секунд — первые слова вашего трейлера будут не «мама» или «купи», а характерный SFX и лого консоли. И это маст хэв, это по сути законы платформ.
А так да, в своих соцсетях или на публичных ивентах без привязки только к одной площадке можно (и нужно) развлекаться с трейлером как угодно.
(тот самый тейк)
Тейк такой, что незачем с первой же секунды показывать черный экран с логотипом возрастного рейтинга или любые другие подобные вещи — лучше сразу показать геймплей, а обозначение, например, ESRB можно оставить в углу изображения, лишь бы оно читалось (см. скрин 1).
Трейлеры — это всегда в том числе про «зацепить и удержать», можно бесконечно обсуждать их структуру с точки зрения маркетинга и режиссуры, но свою цель он должен выполнять любой ценой — побуждать добавить в вишлисты, в закладки, сразу купить игру и так далее. А значит все способы хороши. Так? Так.
С одной поправкой, что подобный подход может быть валиден только для:
◾️Социальных сетей и личных каналов;
◾️Общего трейлера игры, НЕ на одной из платформ.
А потому что вспоминаем гайдлайны площадок, где мы с вами выпускаем игры (см. скриншоты 2-3-4-5). На PS нельзя упоминать другие консоли и их логотипы. Как и на Xbox. Как и на Nintendo! (да и в EGS) Забудьте про зацепить с первых секунд — первые слова вашего трейлера будут не «мама» или «купи», а характерный SFX и лого консоли. И это маст хэв, это по сути законы платформ.
А так да, в своих соцсетях или на публичных ивентах без привязки только к одной площадке можно (и нужно) развлекаться с трейлером как угодно.
(тот самый тейк)
BY Triple-A Production
Share with your friend now:
tgoop.com/tripleapr/827