Я нашел ВОЛШЕБНЫЙ проект на GitHub! (БЕСПЛАТНЫЙ рабочий стол в Unity!)
github.com/hecomi/uDesktopDuplication
github.com/hecomi/uDesktopDuplication
YouTube
I found a MAGICAL GitHub project! (FREE Desktop in Unity!)
🌍 GitHub https://github.com/hecomi/uDesktopDuplication
✅ FREE Game Dev Report Newsletter https://cmonkey.co/gamedevreportnewsletter
❤️ FREE Complete Courses https://cmonkey.co/freecourses
🎮 Get my Code Monkey Toolkit! https://cmonkey.co/toolkit
✅ Get my C#…
✅ FREE Game Dev Report Newsletter https://cmonkey.co/gamedevreportnewsletter
❤️ FREE Complete Courses https://cmonkey.co/freecourses
🎮 Get my Code Monkey Toolkit! https://cmonkey.co/toolkit
✅ Get my C#…
👎5👍4
URP Cookbook: Вычислительные шейдеры. Часть 2: Flocking
Это видео о вычислительных шейдерах основано на рецептах из нашей недавно обновленной электронной книги «Универсальный конвейер рендеринга: рецепты для шейдеров и визуальных эффектов для Unity 6». В первой части серии о вычислительных шейдерах мы создадим более сложную логику на графическом процессоре, воспроизводя поведение стай птиц. Это второе видео из серии из 3 частей, охватывающей:
✔️ Создание частиц на графическом процессоре
✔️ Моделирование поведения стай
✔️ Вершинная анимация (следующая)
Это видео о вычислительных шейдерах основано на рецептах из нашей недавно обновленной электронной книги «Универсальный конвейер рендеринга: рецепты для шейдеров и визуальных эффектов для Unity 6». В первой части серии о вычислительных шейдерах мы создадим более сложную логику на графическом процессоре, воспроизводя поведение стай птиц. Это второе видео из серии из 3 частей, охватывающей:
✔️ Создание частиц на графическом процессоре
✔️ Моделирование поведения стай
✔️ Вершинная анимация (следующая)
YouTube
URP Cookbook: Compute shaders - Part 2: Flocking
This video on compute shaders is based on recipes from our newly updated e-book, The Universal Render Pipeline cookbook: recipes for shaders and visual effects for Unity 6.
Following part 1 of the compute shaders series, we will create more advanced logic…
Following part 1 of the compute shaders series, we will create more advanced logic…
👍3
Система ввода Unity в Unity 6 (4/7): Система ввода и набор инструментов пользовательского интерфейса
YouTube
Unity Input System in Unity 6 (4/7): Input System and UI toolkit
Find the updated version of this tutorial here: https://youtu.be/GdjP5pggaHw
This is the fourth video in our Input System series. In this video, we’ll show you how to integrate the Input System with UI Toolkit to navigate and interact with a series of buttons.…
This is the fourth video in our Input System series. In this video, we’ll show you how to integrate the Input System with UI Toolkit to navigate and interact with a series of buttons.…
Выбор оптимальных типов коллекций для публичных API C#
Узнайте, как безопасно предоставлять коллекции в API-интерфейсах библиотеки C#, не нарушая совместимости и не ограничивая расширяемость.
Узнайте, как безопасно предоставлять коллекции в API-интерфейсах библиотеки C#, не нарушая совместимости и не ограничивая расширяемость.
C# and Unity development
Choosing Optimal Collection Types for Public C# APIs
Learn how to safely expose collections in your C# library APIs without breaking compatibility or limiting extensibility
👍3
2021.3.51f1 (Enterprise and Industry only)
https://unity.com/releases/editor/whats-new/2021.3.51
https://beta.unity3d.com/download/6fd10a1a8d8c/download.html
unityhub://2021.3.51f1/6fd10a1a8d8c
#releases
https://unity.com/releases/editor/whats-new/2021.3.51
https://beta.unity3d.com/download/6fd10a1a8d8c/download.html
unityhub://2021.3.51f1/6fd10a1a8d8c
#releases
🤓3❤2
Всем привет! Нутаку приглашает к сотрудничеству
Кто мы:
* Nutaku - издатель и стор NSFW-игр #1 в мире
* Nutaku - входит в состав Aylo (ex. Mindgeek, владельцы PornHub, Redtube, Brazzers, Youporn и тд)
* сильная органика: на nutaku.net >150M зарегистрированных пользователей из Tier1
* всего ~110 f2p игр, платформа не такая переполненная, как Steam, AppStore и GooglePlay
* Топ-игры генерят выручку от $1M (Gross) и выше ежемесячно
Что мы предлагаем:
* Initial и Subsequent UA бюджеты
* Качественный трафик по ценам ниже рыночных (средн. CPI: USA 0,4-1,5USD)
* Стабильная органика min 50-75k MAU
* Soft Launch, Pre-reg page
* Customer Support, Индивидуальная GTM Strategy, инсайды и аналитика рынка/ниши, информационная поддержка
Мы ищем:
Casual, Midcore, AA, AAA
Платформы: .apk, web browser (Primary), PC, iOS, Consoles (optional)
Монетизация: inApps only
Виды сотрудничества:
Дистрибуция: готовый проект на nutaku.net (direct-to-platform, D2P).
Издательство: маркетинговые гарантии, индивидуальные коммерческие условия для каждого партнера, продуктовая и рыночная экспертиза.
Дополнительная информация:
- Работаем почти со всеми юрисдикциями и правовыми формами (Individual, Corporate). Возможно сотрудничество с РФ entity.
- Валюта расчетов EUR/USD
- Спокойно относимся к AI generated arts (без использования публичных библиотек)
- Не афишируем легальные названия компаний (можно публиковаться под любым корп. названием)
- Возможно лицензирование и поддержка популярных adult моделей для вашего проекта.
- Мы слушаем и слышим наших партнеров.
Ознакомьтесь с платформой и представленными играми на https://www.nutaku.net/home/
В общем, если вы желаете дополнительно монетизировать свои игры, то давайте обсудим создание адалт-версии ваших игр с их последующим размещением на нашей платформе nutaku.net. У нас модель монетизации Revenue Share (40% Нутаку и 60% вам при direct-to-platform), поэтому мы максимально заинтересованы, чтобы дополнительный Reveue Flow (который вполне может стать основным) для вашей игры на нашей платформе был больше. Рескины и проекты с нуля также приветствуются.
Пишите мне в личку @GeorgeB513, я буду рад продуктивному общению и готов отвечать на все вопросы о платформе и работе с нами :)
Кто мы:
* Nutaku - издатель и стор NSFW-игр #1 в мире
* Nutaku - входит в состав Aylo (ex. Mindgeek, владельцы PornHub, Redtube, Brazzers, Youporn и тд)
* сильная органика: на nutaku.net >150M зарегистрированных пользователей из Tier1
* всего ~110 f2p игр, платформа не такая переполненная, как Steam, AppStore и GooglePlay
* Топ-игры генерят выручку от $1M (Gross) и выше ежемесячно
Что мы предлагаем:
* Initial и Subsequent UA бюджеты
* Качественный трафик по ценам ниже рыночных (средн. CPI: USA 0,4-1,5USD)
* Стабильная органика min 50-75k MAU
* Soft Launch, Pre-reg page
* Customer Support, Индивидуальная GTM Strategy, инсайды и аналитика рынка/ниши, информационная поддержка
Мы ищем:
Casual, Midcore, AA, AAA
Платформы: .apk, web browser (Primary), PC, iOS, Consoles (optional)
Монетизация: inApps only
Виды сотрудничества:
Дистрибуция: готовый проект на nutaku.net (direct-to-platform, D2P).
Издательство: маркетинговые гарантии, индивидуальные коммерческие условия для каждого партнера, продуктовая и рыночная экспертиза.
Дополнительная информация:
- Работаем почти со всеми юрисдикциями и правовыми формами (Individual, Corporate). Возможно сотрудничество с РФ entity.
- Валюта расчетов EUR/USD
- Спокойно относимся к AI generated arts (без использования публичных библиотек)
- Не афишируем легальные названия компаний (можно публиковаться под любым корп. названием)
- Возможно лицензирование и поддержка популярных adult моделей для вашего проекта.
- Мы слушаем и слышим наших партнеров.
Ознакомьтесь с платформой и представленными играми на https://www.nutaku.net/home/
В общем, если вы желаете дополнительно монетизировать свои игры, то давайте обсудим создание адалт-версии ваших игр с их последующим размещением на нашей платформе nutaku.net. У нас модель монетизации Revenue Share (40% Нутаку и 60% вам при direct-to-platform), поэтому мы максимально заинтересованы, чтобы дополнительный Reveue Flow (который вполне может стать основным) для вашей игры на нашей платформе был больше. Рескины и проекты с нуля также приветствуются.
Пишите мне в личку @GeorgeB513, я буду рад продуктивному общению и готов отвечать на все вопросы о платформе и работе с нами :)
🤯14👍5❤3👎3🔥3😁1
Что Unity ПЛАНИРУЕТ на 2025 год?
Давайте рассмотрим планы Unity на 2025 год, рассмотрим последние анонсы Nintendo, игры, которые они разрабатывают, и все, что произошло на GDC 2025. Как обычно, Unity провела Roadmap talk, где рассказала о том, что появится в движке в будущем. Она охватывает множество тем, поскольку Unity делает много вещей, она охватывает функции, которые появятся в 6.1, а также то, что появится ближе к концу года и даже позже.
Давайте рассмотрим планы Unity на 2025 год, рассмотрим последние анонсы Nintendo, игры, которые они разрабатывают, и все, что произошло на GDC 2025. Как обычно, Unity провела Roadmap talk, где рассказала о том, что появится в движке в будущем. Она охватывает множество тем, поскольку Unity делает много вещей, она охватывает функции, которые появятся в 6.1, а также то, что появится ближе к концу года и даже позже.
YouTube
What Unity Have PLANNED For 2025?
Lets look at Unity's plans for 2025, we'll look at recent announcements for Nintendo, games they're developing and everything that happened at GDC 2025. As usual Unity had a Roadmap talk where they talked about what is coming to the engine in the future.…
👍7
6000.1.0f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.1.0
https://beta.unity3d.com/download/4c44e0f62b51/download.html
unityhub://6000.1.0f1/4c44e0f62b51
#releases
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.1.0
https://beta.unity3d.com/download/4c44e0f62b51/download.html
unityhub://6000.1.0f1/4c44e0f62b51
#releases
🎉8❤3🔥2
Многопользовательский режим Unity 6 за 60 секунд — самая быстрая настройка!
Создавать многопользовательские игры в Unity стало проще, чем когда-либо!⚡️🎮 🤩 Используйте Multiplayer Center для создания проекта и пакета Unity Play Mode, чтобы легко протестировать свою игру в редакторе. Netcode для GameObjects или Entities упрощает процесс кодирования, а Multiplayer Widgets дает вам простой способ настроить простой пользовательский интерфейс для тестирования ваших сборок. Ознакомьтесь с документацией, чтобы узнать больше: docs-multiplayer.unity3d.com/netcode/current/about/
Создавать многопользовательские игры в Unity стало проще, чем когда-либо!⚡️🎮 🤩 Используйте Multiplayer Center для создания проекта и пакета Unity Play Mode, чтобы легко протестировать свою игру в редакторе. Netcode для GameObjects или Entities упрощает процесс кодирования, а Multiplayer Widgets дает вам простой способ настроить простой пользовательский интерфейс для тестирования ваших сборок. Ознакомьтесь с документацией, чтобы узнать больше: docs-multiplayer.unity3d.com/netcode/current/about/
YouTube
Unity 6 Multiplayer in 60 Seconds - Fastest Setup Ever!
Creating Multiplayer games in Unity is Easier than ever!⚡️🎮 🤩 Use Multiplayer Center to create the project and Unity Play Mode package to easily test your ...
Система ввода Unity в Unity 6 (5/7): Перепривязка элементов управления системы ввода
В этом 5-м видео из серии «Система ввода» мы рассмотрим внутриигровую перепривязку — функцию, которая позволяет игрокам настраивать элементы управления вводом во время игры. Вы также узнаете, как сохранять эти пользовательские привязки с помощью PlayerPrefs — простой способ гарантировать сохранение настроек между игровыми сеансами. Примечание: скрипт, показанный в этом руководстве, использует анонимную лямбда-функцию для подписки и отмены подписки на действия ввода, что не рекомендуется. Приносим извинения за возможные недоразумения. Скоро будет загружена обновленная версия видео, которая заменит ее.
В этом 5-м видео из серии «Система ввода» мы рассмотрим внутриигровую перепривязку — функцию, которая позволяет игрокам настраивать элементы управления вводом во время игры. Вы также узнаете, как сохранять эти пользовательские привязки с помощью PlayerPrefs — простой способ гарантировать сохранение настроек между игровыми сеансами. Примечание: скрипт, показанный в этом руководстве, использует анонимную лямбда-функцию для подписки и отмены подписки на действия ввода, что не рекомендуется. Приносим извинения за возможные недоразумения. Скоро будет загружена обновленная версия видео, которая заменит ее.
YouTube
Unity Input System in Unity 6 (5/7): Rebinding Input System controls
Please find the updated version of this tutorial here: https://youtu.be/JfuqMaOiNPs
In this 5th video of our Input System series, we’ll explore in-game rebinding, a feature that lets players customize their input controls during gameplay.
You’ll also learn…
In this 5th video of our Input System series, we’ll explore in-game rebinding, a feature that lets players customize their input controls during gameplay.
You’ll also learn…
👍6
Видео: Система ввода Unity в Unity 6 (6/7): Компонент ввода игрока
Добро пожаловать в шестое видео из нашей серии «Система ввода»! В этом видео мы сосредоточимся на подготовке локальной многопользовательской сцены, где два или более игроков используют один и тот же компьютер и экран, но используют отдельные контроллеры. Мы углубимся в то, как настраивать и писать сценарии для компонента «Ввод игрока», включая его поведение для взаимодействия с вашими сценариями — как широковещательными сообщениями, так и путем вызова событий.
Добро пожаловать в шестое видео из нашей серии «Система ввода»! В этом видео мы сосредоточимся на подготовке локальной многопользовательской сцены, где два или более игроков используют один и тот же компьютер и экран, но используют отдельные контроллеры. Мы углубимся в то, как настраивать и писать сценарии для компонента «Ввод игрока», включая его поведение для взаимодействия с вашими сценариями — как широковещательными сообщениями, так и путем вызова событий.
YouTube
Unity Input System in Unity 6 (6/7): Player Input Component
Welcome to the sixth video in our Input System series! In this video, we focus on preparing a local multiplayer scene, where two or more players share the same computer and screen but use separate controllers.
We’ll dive into how to configure and script…
We’ll dive into how to configure and script…
❤3
Parallax Occlusion Mapping: иллюзия глубины в Shader Graph | Учебник Unity
В этом видео вы узнаете о мощном узле в Unity Shader Graph, Parallax Occlusion Mapping Node. Он позволяет нам ПОДДЕЛЫВАТЬ рендеринг 3D-глубины на абсолютно плоской плоскости. Во многих современных играх мы можем видеть мощеные улицы или кирпичные стены с поразительной глубиной. Размещают ли художники каждое из них? НЕТ! Они используют эту же технику для подделки глубины! Вы также узнаете о том, как мы можем оптимизировать производительность рендеринга с использованием этого узла, чтобы мы могли экономить производительность, когда нет смысла выполнять все эти вычисления! 👨💻 Как всегда, весь код из этого видео доступен на GitHub: github.com/llamacademy/urp-pbr-shader
В этом видео вы узнаете о мощном узле в Unity Shader Graph, Parallax Occlusion Mapping Node. Он позволяет нам ПОДДЕЛЫВАТЬ рендеринг 3D-глубины на абсолютно плоской плоскости. Во многих современных играх мы можем видеть мощеные улицы или кирпичные стены с поразительной глубиной. Размещают ли художники каждое из них? НЕТ! Они используют эту же технику для подделки глубины! Вы также узнаете о том, как мы можем оптимизировать производительность рендеринга с использованием этого узла, чтобы мы могли экономить производительность, когда нет смысла выполнять все эти вычисления! 👨💻 Как всегда, весь код из этого видео доступен на GitHub: github.com/llamacademy/urp-pbr-shader
YouTube
Parallax Occlusion Mapping: Depth Illusion in Shader Graph | Unity Tutorial
In this video you’ll learn about a powerful node in Unity Shader Graph, the Parallax Occlusion Mapping Node. This allows us to FAKE rendering 3d depth on a totally flat plane. In many modern games we can see cobblestone streets, or brick walls with astonishing…
👍3❤2
Движок Unity 6 больше не распространяется в Китае. Но есть нюансы
https://app2top.ru/news/dvizhok-unity-6-bol-she-ne-rasprostranyaetsya-v-kitae-no-est-nyuansy-229759.html
В феврале 2025-го китайские разработчики начали сообщать о проблемах с доступом к Unity 6. Недавно выяснилось, что создавшая движок компания действительно сняла его с продажи в Поднебесной.
https://app2top.ru/news/dvizhok-unity-6-bol-she-ne-rasprostranyaetsya-v-kitae-no-est-nyuansy-229759.html
В феврале 2025-го китайские разработчики начали сообщать о проблемах с доступом к Unity 6. Недавно выяснилось, что создавшая движок компания действительно сняла его с продажи в Поднебесной.
👍6✍1