Telegram Web
URP Cookbook: Вычислительные шейдеры. Часть 2: Flocking
Это видео о вычислительных шейдерах основано на рецептах из нашей недавно обновленной электронной книги «Универсальный конвейер рендеринга: рецепты для шейдеров и визуальных эффектов для Unity 6». В первой части серии о вычислительных шейдерах мы создадим более сложную логику на графическом процессоре, воспроизводя поведение стай птиц. Это второе видео из серии из 3 частей, охватывающей:
✔️ Создание частиц на графическом процессоре
✔️ Моделирование поведения стай
✔️ Вершинная анимация (следующая)
👍3
Выбор оптимальных типов коллекций для публичных API C#
Узнайте, как безопасно предоставлять коллекции в API-интерфейсах библиотеки C#, не нарушая совместимости и не ограничивая расширяемость.
👍3
🤓32
Всем привет! Нутаку приглашает к сотрудничеству

Кто мы:
* Nutaku - издатель и стор NSFW-игр #1 в мире
* Nutaku - входит в состав Aylo (ex. Mindgeek, владельцы PornHub, Redtube, Brazzers, Youporn и тд)
* сильная органика: на nutaku.net >150M зарегистрированных пользователей из Tier1
* всего ~110 f2p игр, платформа не такая переполненная, как Steam, AppStore и GooglePlay
* Топ-игры генерят выручку от $1M (Gross) и выше ежемесячно

Что мы предлагаем:
* Initial и Subsequent UA бюджеты
* Качественный трафик по ценам ниже рыночных (средн. CPI: USA 0,4-1,5USD)
* Стабильная органика min 50-75k MAU
* Soft Launch, Pre-reg page
* Customer Support, Индивидуальная GTM Strategy, инсайды и аналитика рынка/ниши, информационная поддержка

Мы ищем:
Casual, Midcore, AA, AAA
Платформы: .apk, web browser (Primary), PC, iOS, Consoles (optional)
Монетизация: inApps only

Виды сотрудничества:
Дистрибуция: готовый проект на nutaku.net (direct-to-platform, D2P).
Издательство: маркетинговые гарантии, индивидуальные коммерческие условия для каждого партнера, продуктовая и рыночная экспертиза.

Дополнительная информация:
- Работаем почти со всеми юрисдикциями и правовыми формами (Individual, Corporate). Возможно сотрудничество с РФ entity.
- Валюта расчетов EUR/USD
- Спокойно относимся к AI generated arts (без использования публичных библиотек)
- Не афишируем легальные названия компаний (можно публиковаться под любым корп. названием)
- Возможно лицензирование и поддержка популярных adult моделей для вашего проекта.
- Мы слушаем и слышим наших партнеров.

Ознакомьтесь с платформой и представленными играми на https://www.nutaku.net/home/

В общем, если вы желаете дополнительно монетизировать свои игры, то давайте обсудим создание адалт-версии ваших игр с их последующим размещением на нашей платформе nutaku.net. У нас модель монетизации Revenue Share (40% Нутаку и 60% вам при direct-to-platform), поэтому мы максимально заинтересованы, чтобы дополнительный Reveue Flow (который вполне может стать основным) для вашей игры на нашей платформе был больше. Рескины и проекты с нуля также приветствуются.

Пишите мне в личку @GeorgeB513, я буду рад продуктивному общению и готов отвечать на все вопросы о платформе и работе с нами :)
🤯14👍53👎3🔥3😁1
Что Unity ПЛАНИРУЕТ на 2025 год?
Давайте рассмотрим планы Unity на 2025 год, рассмотрим последние анонсы Nintendo, игры, которые они разрабатывают, и все, что произошло на GDC 2025. Как обычно, Unity провела Roadmap talk, где рассказала о том, что появится в движке в будущем. Она охватывает множество тем, поскольку Unity делает много вещей, она охватывает функции, которые появятся в 6.1, а также то, что появится ближе к концу года и даже позже.
👍7
Многопользовательский режим Unity 6 за 60 секунд — самая быстрая настройка!
Создавать многопользовательские игры в Unity стало проще, чем когда-либо!⚡️🎮 🤩 Используйте Multiplayer Center для создания проекта и пакета Unity Play Mode, чтобы легко протестировать свою игру в редакторе. Netcode для GameObjects или Entities упрощает процесс кодирования, а Multiplayer Widgets дает вам простой способ настроить простой пользовательский интерфейс для тестирования ваших сборок. Ознакомьтесь с документацией, чтобы узнать больше: docs-multiplayer.unity3d.com/netcode/current/about/
Система ввода Unity в Unity 6 (5/7): Перепривязка элементов управления системы ввода
В этом 5-м видео из серии «Система ввода» мы рассмотрим внутриигровую перепривязку — функцию, которая позволяет игрокам настраивать элементы управления вводом во время игры. Вы также узнаете, как сохранять эти пользовательские привязки с помощью PlayerPrefs — простой способ гарантировать сохранение настроек между игровыми сеансами. Примечание: скрипт, показанный в этом руководстве, использует анонимную лямбда-функцию для подписки и отмены подписки на действия ввода, что не рекомендуется. Приносим извинения за возможные недоразумения. Скоро будет загружена обновленная версия видео, которая заменит ее.
👍6
Видео: Система ввода Unity в Unity 6 (6/7): Компонент ввода игрока
Добро пожаловать в шестое видео из нашей серии «Система ввода»! В этом видео мы сосредоточимся на подготовке локальной многопользовательской сцены, где два или более игроков используют один и тот же компьютер и экран, но используют отдельные контроллеры. Мы углубимся в то, как настраивать и писать сценарии для компонента «Ввод игрока», включая его поведение для взаимодействия с вашими сценариями — как широковещательными сообщениями, так и путем вызова событий.
3
Parallax Occlusion Mapping: иллюзия глубины в Shader Graph | Учебник Unity
В этом видео вы узнаете о мощном узле в Unity Shader Graph, Parallax Occlusion Mapping Node. Он позволяет нам ПОДДЕЛЫВАТЬ рендеринг 3D-глубины на абсолютно плоской плоскости. Во многих современных играх мы можем видеть мощеные улицы или кирпичные стены с поразительной глубиной. Размещают ли художники каждое из них? НЕТ! Они используют эту же технику для подделки глубины! Вы также узнаете о том, как мы можем оптимизировать производительность рендеринга с использованием этого узла, чтобы мы могли экономить производительность, когда нет смысла выполнять все эти вычисления! 👨‍💻 Как всегда, весь код из этого видео доступен на GitHub: github.com/llamacademy/urp-pbr-shader
👍32
Движок Unity 6 больше не распространяется в Китае. Но есть нюансы
https://app2top.ru/news/dvizhok-unity-6-bol-she-ne-rasprostranyaetsya-v-kitae-no-est-nyuansy-229759.html

В феврале 2025-го китайские разработчики начали сообщать о проблемах с доступом к Unity 6. Недавно выяснилось, что создавшая движок компания действительно сняла его с продажи в Поднебесной.
👍61
2025/07/14 12:27:11
Back to Top
HTML Embed Code: