Введение в современный рендеринг
Этот репозиторий содержит исходный код для курса Modern Rendering Introduction , а также сопутствующий ему рендерер. Курс бесплатный и с открытым исходным кодом, с упором на объяснение фундаментальных концепций, лежащих в основе рендеринга 3D-сцен в реальном времени.
Этот репозиторий содержит исходный код для курса Modern Rendering Introduction , а также сопутствующий ему рендерер. Курс бесплатный и с открытым исходным кодом, с упором на объяснение фундаментальных концепций, лежащих в основе рендеринга 3D-сцен в реальном времени.
🔥5
Обзор новостей, видео, ассетов и исходников за неделю
Issue #278 - Shaders, Tools, Sales and more
Issue #278 - Shaders, Tools, Sales and more
Game Dev Digest
Issue #278 - Shaders, Tools, Sales and more
A free, weekly newsletter containing Unity game dev news, articles, tips, tricks, assets, videos and more.
Как переносить состояния из одной версии в другую. Миграторы состояния в Unity
Проблема: игра уже в релизе, нужно выпустить обновление с новыми фичами. Как сделать так, чтобы игроки не потеряли прогресс при скачивании обновления? Для решения этой проблемы используются миграторы состояний.
Проблема: игра уже в релизе, нужно выпустить обновление с новыми фичами. Как сделать так, чтобы игроки не потеряли прогресс при скачивании обновления? Для решения этой проблемы используются миграторы состояний.
YouTube
Как переносить состояния из одной версии в другую. Миграторы состояния в Unity
Поддержать проект можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Проблема: игра уже в релизе, нужно выпустить обновление с новыми фичами. Как сделать так, чтобы игроки не потеряли…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Проблема: игра уже в релизе, нужно выпустить обновление с новыми фичами. Как сделать так, чтобы игроки не потеряли…
🔥12👍7👎2
Система ввода Unity в Unity 6 (7/7): менеджер ввода игрока и локальный многопользовательский режим
Добро пожаловать в седьмое и последнее видео из нашей серии «Система ввода»! В этом видео мы сосредоточимся на локальных многопользовательских играх, где два или более игроков используют один и тот же компьютер и экран, используя отдельные контроллеры. Вы узнаете, как использовать компонент Player Input Manager, чтобы позволить нескольким игрокам управлять разными персонажами в локальной многопользовательской настройке. Мы продемонстрируем это на примерах, включая локальную кооперативную настройку, конфигурацию с разделенным экраном и сценарий для двух игроков.
Добро пожаловать в седьмое и последнее видео из нашей серии «Система ввода»! В этом видео мы сосредоточимся на локальных многопользовательских играх, где два или более игроков используют один и тот же компьютер и экран, используя отдельные контроллеры. Вы узнаете, как использовать компонент Player Input Manager, чтобы позволить нескольким игрокам управлять разными персонажами в локальной многопользовательской настройке. Мы продемонстрируем это на примерах, включая локальную кооперативную настройку, конфигурацию с разделенным экраном и сценарий для двух игроков.
YouTube
Unity Input System in Unity 6 (7/7): Player Input Manager & local multiplayer
Welcome to the seventh and final video in our Input System series! In this video, we focus on local multiplayer games, where two or more players share the same computer and screen while using separate controllers.
You’ll learn how to use the Player Input…
You’ll learn how to use the Player Input…
👍4
URP Cookbook: Вычислительные шейдеры. Часть 3: Вершинная анимация
Это видео о вычислительных шейдерах основано на рецептах из нашей недавно обновленной электронной книги The Universal Render Pipeline Cookbook: Recipes for Shaders and Visual Effects for Unity 6. Теперь, когда мы узнали, как реализовать частицы и логику на GPU, давайте анимируем boids на GPU с помощью методов анимации вершин.
Это видео о вычислительных шейдерах основано на рецептах из нашей недавно обновленной электронной книги The Universal Render Pipeline Cookbook: Recipes for Shaders and Visual Effects for Unity 6. Теперь, когда мы узнали, как реализовать частицы и логику на GPU, давайте анимируем boids на GPU с помощью методов анимации вершин.
YouTube
URP Cookbook: Compute shaders - Part 3: Vertex animation
This video on compute shaders is based on recipes from our newly updated e-book, The Universal Render Pipeline Cookbook: Recipes for Shaders and Visual Effects for Unity 6.
Now that we've learned how to implement particles and logic on the GPU, let’s animate…
Now that we've learned how to implement particles and logic on the GPU, let’s animate…
🔥2
Unity NavMesh — Часть 2: Динамические препятствия и пересчет путей
Узнайте, как заставить своих агентов реагировать на движущиеся или появляющиеся препятствия с помощью NavMeshObstacle и обновлений пути в реальном времени.
Узнайте, как заставить своих агентов реагировать на движущиеся или появляющиеся препятствия с помощью NavMeshObstacle и обновлений пути в реальном времени.
👍3❤2
Паттерны программирования: преодоление аналитического паралича
Аналитический паралич может остановить разработку вашей игры на полпути, особенно когда вы застряли на выборе «правильного» шаблона программирования. Стоит ли использовать Factory? Прототип? Объединение? Что-то индивидуальное? В этом видео мы разберем мышление и стратегии, которые помогут вам принимать уверенные решения и продолжать разработку. Вы узнаете, как распознать, когда вы слишком много думаете, как быстро выбрать шаблон и почему несовершенный выбор часто приводит к лучшим результатам. Мы также рассмотрим реальные прототипы Unity подходов Factory, Pooling и Data-Driven — с советами, которые помогут вам выйти из тупика. Независимо от того, являетесь ли вы независимым разработчиком или опытным программистом, это ваше руководство по продвижению вперед с ясностью и импульсом.
Аналитический паралич может остановить разработку вашей игры на полпути, особенно когда вы застряли на выборе «правильного» шаблона программирования. Стоит ли использовать Factory? Прототип? Объединение? Что-то индивидуальное? В этом видео мы разберем мышление и стратегии, которые помогут вам принимать уверенные решения и продолжать разработку. Вы узнаете, как распознать, когда вы слишком много думаете, как быстро выбрать шаблон и почему несовершенный выбор часто приводит к лучшим результатам. Мы также рассмотрим реальные прототипы Unity подходов Factory, Pooling и Data-Driven — с советами, которые помогут вам выйти из тупика. Независимо от того, являетесь ли вы независимым разработчиком или опытным программистом, это ваше руководство по продвижению вперед с ясностью и импульсом.
YouTube
Programming Patterns: Overcoming Analysis Paralysis
Analysis paralysis can stop your game development in its tracks—especially when you're stuck choosing the "right" programming pattern. Should you use a Factory? Prototype? Pooling? Something custom? In this video, we break down the mindset and strategies…
👍12👎4🔥2
Видео круглого стола JTC
Открытая цифровая платформа ODP: технология, лежащая в основе интеллектуального района Сингапура.
Открытая цифровая платформа ODP: технология, лежащая в основе интеллектуального района Сингапура.
YouTube
JTC Round Table Video
❤2
Рабочий процесс Aseprite Importer Pixel Art
В Unity 6 Aseprite Importer импортирует пиксельные графические ресурсы, созданные в Aseprite. Спрайты, анимации, тайловые карты, созданные в Aseprite, можно импортировать и обновлять в проекте Unity автоматически. Этот импортер значительно улучшит циклический обмен DCC и позволит художникам видеть изменения в своих играх WIP.
В Unity 6 Aseprite Importer импортирует пиксельные графические ресурсы, созданные в Aseprite. Спрайты, анимации, тайловые карты, созданные в Aseprite, можно импортировать и обновлять в проекте Unity автоматически. Этот импортер значительно улучшит циклический обмен DCC и позволит художникам видеть изменения в своих играх WIP.
YouTube
Aseprite Importer Pixel Art Workflow
In Unity 6, Aseprite Importer imports pixel art assets made in Aseprite.
Sprites, animations, tilemaps made in Aseprite can be imported and updated in your Unity project automatically.
This importer will greatly improve DCC roundtripping and allow artists…
Sprites, animations, tilemaps made in Aseprite can be imported and updated in your Unity project automatically.
This importer will greatly improve DCC roundtripping and allow artists…
❤6
BMW: стимулирование инноваций с помощью AR | Unite 2024
Посмотрите, как BMW демонстрирует, как они использовали Unity, чтобы очки дополненной реальности создали новый уровень навигации и развлечений в автомобиле. Вы узнаете о проблемах дополненной реальности в автомобиле, потенциальных будущих вариантах использования для водителей и пассажиров, а также увидите результаты первого в мире полностью иммерсивного опыта с очками дополненной реальности в движущемся автомобиле. Докладчик: Тобиас Бауэрнфейнд, старший инженер по искусственному интеллекту и дополненной реальности, BMW Group
Посмотрите, как BMW демонстрирует, как они использовали Unity, чтобы очки дополненной реальности создали новый уровень навигации и развлечений в автомобиле. Вы узнаете о проблемах дополненной реальности в автомобиле, потенциальных будущих вариантах использования для водителей и пассажиров, а также увидите результаты первого в мире полностью иммерсивного опыта с очками дополненной реальности в движущемся автомобиле. Докладчик: Тобиас Бауэрнфейнд, старший инженер по искусственному интеллекту и дополненной реальности, BMW Group
YouTube
BMW: Fueling innovation with the AR ride | Unite 2024
Watch BMW demonstrate how they used Unity to enable AR glasses to create a new level of in-car navigation and entertainment. You’ll learn about the challenges of in-car AR, potential future use cases for drivers and passengers, and see the results of the…
✍1
Демистификация Интернета вещей для операционных цифровых двойников | Unite 2024
В этом видео демонстрируется сотрудничество Unity, Sony Nimway и Onxr по интеграции рабочих пространств с опытом Unity. Узнайте о визуальном представлении IoT, соединениях API и предстоящей автоматизации потоковой передачи данных от Unity Cloud Asset Manager. Вы также увидите пример лондонского здания IoT и узнаете о проекте Unity's IoT Sample Project.
В этом видео демонстрируется сотрудничество Unity, Sony Nimway и Onxr по интеграции рабочих пространств с опытом Unity. Узнайте о визуальном представлении IoT, соединениях API и предстоящей автоматизации потоковой передачи данных от Unity Cloud Asset Manager. Вы также увидите пример лондонского здания IoT и узнаете о проекте Unity's IoT Sample Project.
YouTube
Demystifying IoT for operational digital twins | Unite 2024
This video showcases a collaboration by Unity, Sony Nimway, and Onxr on the integration of workspaces with a Unity experience. Learn about IoT visual representation, API connections, and upcoming data-streaming automation from Unity Cloud Asset Manager. You…
🤯6
Автономные заводские агенты: будущее интеллектуальной промышленности | Unite 2024
Мы наблюдаем тихую революцию в области вывода ИИ, поскольку скорость быстро растет, а затраты снижаются, создавая гонку за званием «победитель получает все». Для разработчиков ИИ это означает лучшие, более быстрые и дешевые способы создания агентных систем, которые могут уточнять результаты, использовать инструменты, планировать, выполнять и сотрудничать с другими агентами. Посмотрите, как Кари Бхимайя из Capgemini Invent рассказывает об агентах, которые работают без помощи рук с операторами-людьми, автоматизируют производственные цеха и помогают экспертам в виртуальных средах.
Мы наблюдаем тихую революцию в области вывода ИИ, поскольку скорость быстро растет, а затраты снижаются, создавая гонку за званием «победитель получает все». Для разработчиков ИИ это означает лучшие, более быстрые и дешевые способы создания агентных систем, которые могут уточнять результаты, использовать инструменты, планировать, выполнять и сотрудничать с другими агентами. Посмотрите, как Кари Бхимайя из Capgemini Invent рассказывает об агентах, которые работают без помощи рук с операторами-людьми, автоматизируют производственные цеха и помогают экспертам в виртуальных средах.
YouTube
Autonomous factory agents: The future of intelligent industry | Unite 2024
We are witnessing a silent revolution in AI inference as speed is increasing rapidly while costs are dropping, creating a winner-take-all race. For AI builders, it means better, faster, and cheaper ways to build agentic systems that can refine outputs, use…
👍4