Telegram Web
Введение в современный рендеринг
Этот репозиторий содержит исходный код для курса Modern Rendering Introduction , а также сопутствующий ему рендерер. Курс бесплатный и с открытым исходным кодом, с упором на объяснение фундаментальных концепций, лежащих в основе рендеринга 3D-сцен в реальном времени.
🔥5
Система ввода Unity в Unity 6 (7/7): менеджер ввода игрока и локальный многопользовательский режим
Добро пожаловать в седьмое и последнее видео из нашей серии «Система ввода»! В этом видео мы сосредоточимся на локальных многопользовательских играх, где два или более игроков используют один и тот же компьютер и экран, используя отдельные контроллеры. Вы узнаете, как использовать компонент Player Input Manager, чтобы позволить нескольким игрокам управлять разными персонажами в локальной многопользовательской настройке. Мы продемонстрируем это на примерах, включая локальную кооперативную настройку, конфигурацию с разделенным экраном и сценарий для двух игроков.
👍4
URP Cookbook: Вычислительные шейдеры. Часть 3: Вершинная анимация
Это видео о вычислительных шейдерах основано на рецептах из нашей недавно обновленной электронной книги The Universal Render Pipeline Cookbook: Recipes for Shaders and Visual Effects for Unity 6. Теперь, когда мы узнали, как реализовать частицы и логику на GPU, давайте анимируем boids на GPU с помощью методов анимации вершин.
🔥2
Unity NavMesh — Часть 2: Динамические препятствия и пересчет путей
Узнайте, как заставить своих агентов реагировать на движущиеся или появляющиеся препятствия с помощью NavMeshObstacle и обновлений пути в реальном времени.
👍32
Паттерны программирования: преодоление аналитического паралича
Аналитический паралич может остановить разработку вашей игры на полпути, особенно когда вы застряли на выборе «правильного» шаблона программирования. Стоит ли использовать Factory? Прототип? Объединение? Что-то индивидуальное? В этом видео мы разберем мышление и стратегии, которые помогут вам принимать уверенные решения и продолжать разработку. Вы узнаете, как распознать, когда вы слишком много думаете, как быстро выбрать шаблон и почему несовершенный выбор часто приводит к лучшим результатам. Мы также рассмотрим реальные прототипы Unity подходов Factory, Pooling и Data-Driven — с советами, которые помогут вам выйти из тупика. Независимо от того, являетесь ли вы независимым разработчиком или опытным программистом, это ваше руководство по продвижению вперед с ясностью и импульсом.
👍12👎4🔥2
Видео круглого стола JTC
Открытая цифровая платформа ODP: технология, лежащая в основе интеллектуального района Сингапура.
2
Рабочий процесс Aseprite Importer Pixel Art
В Unity 6 Aseprite Importer импортирует пиксельные графические ресурсы, созданные в Aseprite. Спрайты, анимации, тайловые карты, созданные в Aseprite, можно импортировать и обновлять в проекте Unity автоматически. Этот импортер значительно улучшит циклический обмен DCC и позволит художникам видеть изменения в своих играх WIP.
6
BMW: стимулирование инноваций с помощью AR | Unite 2024
Посмотрите, как BMW демонстрирует, как они использовали Unity, чтобы очки дополненной реальности создали новый уровень навигации и развлечений в автомобиле. Вы узнаете о проблемах дополненной реальности в автомобиле, потенциальных будущих вариантах использования для водителей и пассажиров, а также увидите результаты первого в мире полностью иммерсивного опыта с очками дополненной реальности в движущемся автомобиле. Докладчик: Тобиас Бауэрнфейнд, старший инженер по искусственному интеллекту и дополненной реальности, BMW Group
1
Демистификация Интернета вещей для операционных цифровых двойников | Unite 2024
В этом видео демонстрируется сотрудничество Unity, Sony Nimway и Onxr по интеграции рабочих пространств с опытом Unity. Узнайте о визуальном представлении IoT, соединениях API и предстоящей автоматизации потоковой передачи данных от Unity Cloud Asset Manager. Вы также увидите пример лондонского здания IoT и узнаете о проекте Unity's IoT Sample Project.
🤯6
Автономные заводские агенты: будущее интеллектуальной промышленности | Unite 2024
Мы наблюдаем тихую революцию в области вывода ИИ, поскольку скорость быстро растет, а затраты снижаются, создавая гонку за званием «победитель получает все». Для разработчиков ИИ это означает лучшие, более быстрые и дешевые способы создания агентных систем, которые могут уточнять результаты, использовать инструменты, планировать, выполнять и сотрудничать с другими агентами. Посмотрите, как Кари Бхимайя из Capgemini Invent рассказывает об агентах, которые работают без помощи рук с операторами-людьми, автоматизируют производственные цеха и помогают экспертам в виртуальных средах.
👍4
2025/07/14 05:18:19
Back to Top
HTML Embed Code: