Запекание света в HDRP на Unity - Realtime GI и Baked Indirect
Показываю два варианта запекания света в HDRP на Unity - Realtime GI и Baked Indirect. Объясняю плюсы и минусы, а также некоторые нюансы.
Показываю два варианта запекания света в HDRP на Unity - Realtime GI и Baked Indirect. Объясняю плюсы и минусы, а также некоторые нюансы.
YouTube
Запекание света в HDRP на Unity - Realtime GI и Baked Indirect / Как создать игру [Урок 169]
Показываю два варианта запекания света в HDRP на Unity - Realtime GI и Baked Indirect. Объясняю плюсы и минусы, а также некоторые нюансы.
Помощь в разработке игр, проекты на заказ, индивидуальные уроки и консультации: https://youtu.be/AjidgJA5b1o
Мои игры…
Помощь в разработке игр, проекты на заказ, индивидуальные уроки и консультации: https://youtu.be/AjidgJA5b1o
Мои игры…
👍2
6000.2.0b6
https://unity.com/releases/editor/beta/6000.2.0b6
https://beta.unity3d.com/download/439913089442/download.html
unityhub://6000.2.0b6/439913089442
#releases
https://unity.com/releases/editor/beta/6000.2.0b6
https://beta.unity3d.com/download/439913089442/download.html
unityhub://6000.2.0b6/439913089442
#releases
❤3
6000.1.8f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.1.8
https://beta.unity3d.com/download/2a5b1522e5ab/download.html
unityhub://6000.1.8f1/2a5b1522e5ab
#releases
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.1.8
https://beta.unity3d.com/download/2a5b1522e5ab/download.html
unityhub://6000.1.8f1/2a5b1522e5ab
#releases
❤2
Простой искусственный интеллект противника в Unity ECS — движущиеся враги
Готовы ли вы научить своих врагов базовым инстинктам выживания? В этом руководстве Unity ECS рассматривается создание MovingEnemies, которые интеллектуально патрулируют платформы — они знают, когда нужно остановиться на краях, развернуться и вернуться на другую сторону. Что вы узнаете:
✅ ИИ движущихся врагов — поведение патрулирования платформ
✅ Обнаружение земли с помощью систем raycast
✅ Конечные автоматы для состояний Move и Idle
✅ Эффективная реализация системы ECS
✅ Фильтры столкновений физики и обнаружение граней
Готовы ли вы научить своих врагов базовым инстинктам выживания? В этом руководстве Unity ECS рассматривается создание MovingEnemies, которые интеллектуально патрулируют платформы — они знают, когда нужно остановиться на краях, развернуться и вернуться на другую сторону. Что вы узнаете:
✅ ИИ движущихся врагов — поведение патрулирования платформ
✅ Обнаружение земли с помощью систем raycast
✅ Конечные автоматы для состояний Move и Idle
✅ Эффективная реализация системы ECS
✅ Фильтры столкновений физики и обнаружение граней
YouTube
Simple Enemy AI in Unity ECS - Moving Enemies
Ready to teach your enemies some basic survival instincts? This Unity ECS tutorial covers creating MovingEnemies that intelligently patrol platforms - they know when to stop at edges, turn around, and patrol back to the other side.
What you'll learn:
✅ Moving…
What you'll learn:
✅ Moving…
🔥4
БЕСПЛАТНЫЙ OUTLINE SHADER URP и подсветка (учебник Unity 6)
Это демонстрация БЕСПЛАТНОГО шейдера эффекта Outline для Unity 6 и URP. Он позволит вам использовать слои рендеринга и маски для определения того, можно ли выделить игровой объект. Мы рассмотрим создание скрипта C# raycast, который будет выделять определенные объекты на слоях, когда мы на них смотрим.
БЕСПЛАТНЫЙ Outline Shader: github.com/Chishikii/URP-Render-Features
Это демонстрация БЕСПЛАТНОГО шейдера эффекта Outline для Unity 6 и URP. Он позволит вам использовать слои рендеринга и маски для определения того, можно ли выделить игровой объект. Мы рассмотрим создание скрипта C# raycast, который будет выделять определенные объекты на слоях, когда мы на них смотрим.
БЕСПЛАТНЫЙ Outline Shader: github.com/Chishikii/URP-Render-Features
YouTube
FREE OUTLINE SHADER URP & Highlighting (Unity 6 Tutorial)
This is the showcase of the FREE Outline effect shader for Unity 6 and URP. This will let you use render layers and masks to determine whether the gameobject can be highlighted. We'll look at creating a C# raycast script which will highlight specific objects…
ЭФФЕКТЫ ДОЖДЯ Глубокое погружение в Shader Graph при участии @BenCloward
Бен Кловард возвращается, чтобы провести нас через три шага по созданию реалистичных эффектов дождя - захват влажности, проницаемости и подъема и анимированные капли дождя - все в Shader Graph Unity! Для коротких руководств по Shader Graph посетите канал Бена: http://youtube.com/@BenCloward
Бен Кловард возвращается, чтобы провести нас через три шага по созданию реалистичных эффектов дождя - захват влажности, проницаемости и подъема и анимированные капли дождя - все в Shader Graph Unity! Для коротких руководств по Shader Graph посетите канал Бена: http://youtube.com/@BenCloward
YouTube
RAIN EFFECTS Shader Graph Deep Dive ft. @BenCloward
Ben Cloward returns to walk us through three steps to create realistic rain effects - Capturing Wetness, Permeability & Upfacing and Animated Raindrops - all in Unity's Shader Graph!
For shortform Shader Graph tutorials, check out Ben's Channel: http://…
For shortform Shader Graph tutorials, check out Ben's Channel: http://…
URP Specular - Пользовательские модели освещения - Эпизод 19
В этом видео я показываю, как использовать формулу зеркального отражения Universal Render Pipeline для создания зеркальных бликов, которые соответствуют тому, что делает шейдер URP Lit.
В этом видео я показываю, как использовать формулу зеркального отражения Universal Render Pipeline для создания зеркальных бликов, которые соответствуют тому, что делает шейдер URP Lit.
YouTube
URP Specular - Custom Lighting Models - Episode 19
In this video, I show how to use the Universal Render Pipeline's specular formula to create specular highlights that match what the URP Lit shader does.
Here's last week's video on Colored Pencil Rendering:
https://youtu.be/BXchEwicY24
Here's the playlist…
Here's last week's video on Colored Pencil Rendering:
https://youtu.be/BXchEwicY24
Here's the playlist…
Ультра быстрое запекание света в Unity без лайтмап - Probe Volume в URP и HDRP [Урок 170]
В этом ролике показываю Probe Volume (лайтпробы на стероидах) для URP и HDRP, с помощью которых можно запекать свет в разы быстрее, чем с картами освещения. И к тому же вес такого запекания тоже в разы меньше.
В этом ролике показываю Probe Volume (лайтпробы на стероидах) для URP и HDRP, с помощью которых можно запекать свет в разы быстрее, чем с картами освещения. И к тому же вес такого запекания тоже в разы меньше.
YouTube
Ультра быстрое запекание света в Unity без лайтмап - Probe Volume в URP и HDRP [Урок 170]
В этом ролике показываю Probe Volume (лайтпробы на стероидах) для URP и HDRP, с помощью которых можно запекать свет в разы быстрее, чем с картами освещения. И к тому же вес такого запекания тоже в разы меньше.
Помощь в разработке игр, проекты на заказ, индивидуальные…
Помощь в разработке игр, проекты на заказ, индивидуальные…
🔥6⚡2👎1😁1
6000.1.9f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.1.9
https://beta.unity3d.com/download/ed7b183fd33d/download.html
unityhub://6000.1.9f1/ed7b183fd33d
#releases
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.1.9
https://beta.unity3d.com/download/ed7b183fd33d/download.html
unityhub://6000.1.9f1/ed7b183fd33d
#releases
❤4👎1