Telegram Web
Простой искусственный интеллект противника в Unity ECS — движущиеся враги
Готовы ли вы научить своих врагов базовым инстинктам выживания? В этом руководстве Unity ECS рассматривается создание MovingEnemies, которые интеллектуально патрулируют платформы — они знают, когда нужно остановиться на краях, развернуться и вернуться на другую сторону. Что вы узнаете:
ИИ движущихся врагов — поведение патрулирования платформ
Обнаружение земли с помощью систем raycast
Конечные автоматы для состояний Move и Idle
Эффективная реализация системы ECS
Фильтры столкновений физики и обнаружение граней
🔥4
БЕСПЛАТНЫЙ OUTLINE SHADER URP и подсветка (учебник Unity 6)
Это демонстрация БЕСПЛАТНОГО шейдера эффекта Outline для Unity 6 и URP. Он позволит вам использовать слои рендеринга и маски для определения того, можно ли выделить игровой объект. Мы рассмотрим создание скрипта C# raycast, который будет выделять определенные объекты на слоях, когда мы на них смотрим.
БЕСПЛАТНЫЙ Outline Shader: github.com/Chishikii/URP-Render-Features
ЭФФЕКТЫ ДОЖДЯ Глубокое погружение в Shader Graph при участии @BenCloward
Бен Кловард возвращается, чтобы провести нас через три шага по созданию реалистичных эффектов дождя - захват влажности, проницаемости и подъема и анимированные капли дождя - все в Shader Graph Unity! Для коротких руководств по Shader Graph посетите канал Бена: http://youtube.com/@BenCloward
URP Specular - Пользовательские модели освещения - Эпизод 19
В этом видео я показываю, как использовать формулу зеркального отражения Universal Render Pipeline для создания зеркальных бликов, которые соответствуют тому, что делает шейдер URP Lit.
2025/07/09 18:12:07
Back to Top
HTML Embed Code: