UNSAFECSHARP Telegram 168
this или не this - вот в чем вопрос.

Немного о себе 🙂
Я начал программировать лет в 10, а зарабатывать на этом в 14. С тех пор прошло уже больше 20 лет, мне будет уже 36 (ох, какой же я старый стал).

Начинал я с pascal в школе, там были ассемблерные вставки и я познакомился с man. Потом перешел на visual basic, на котором делал всякие интересные штуки, познакомился с winapi. С приятелем в школе нашли dark basic и стали на нем писать какую-то фигню, но дело быстро свернулось, в основном из-за непонимания происходящего и что такое update loop, в visual basic такого не было 🙂
Потом в универе занимался плюсами, года 4 на них потратил.

В последние годы универа увлекся php, настолько, что в итоге первая фултайм работа была связана именно с этим. Помимо php ессно я занимался разными бд, full-text-search движками и прочими штуками, т.к. без этого стека выжить было нереально.

Потом решил, что бэк - это уже не так интересно, в софт идти совсем не хотелось, а игры я тогда вообще не понимал как делаются (хотя под directx еще на vb писал какие-то штуки), поэтому пошел в понятную область - в js. Пытался рендер делать на js, но с приходом первого html5 - перестал пытаться.

И вот тут, как не сложно догадаться, я все же решился пойти в игры. Не буду описывать подробности этого непростого периода, но в итоге я нашел Unity (хотя даже тогда выбор был из нескольких движков, в том числе и UE). В Unity меня привлекли мобилки (хотя что я тогда о них знал, недавно только вышел iphone 3G) и самое главное - js. Да, я быстро понял, что это никакой не js, а скорее нечто среднее между js и action script, но Unity уже была скачана, первый видос на ютубе посмотрен, где человек упроно называл сцену "скин" (как сейчас помню), так что куда деваться - надо писать свою ММОРПГ (шучу, терпеть их не могу, если честно). Конечно же я начал делать свою RTS 🙂

Ну так вот. К чему я это все. Я писал this, пишу this и буду писать this.

#story #life #this
🔥36👍9🌚5👏3❤‍🔥2👨‍💻2👎1🥰1



tgoop.com/unsafecsharp/168
Create:
Last Update:

this или не this - вот в чем вопрос.

Немного о себе 🙂
Я начал программировать лет в 10, а зарабатывать на этом в 14. С тех пор прошло уже больше 20 лет, мне будет уже 36 (ох, какой же я старый стал).

Начинал я с pascal в школе, там были ассемблерные вставки и я познакомился с man. Потом перешел на visual basic, на котором делал всякие интересные штуки, познакомился с winapi. С приятелем в школе нашли dark basic и стали на нем писать какую-то фигню, но дело быстро свернулось, в основном из-за непонимания происходящего и что такое update loop, в visual basic такого не было 🙂
Потом в универе занимался плюсами, года 4 на них потратил.

В последние годы универа увлекся php, настолько, что в итоге первая фултайм работа была связана именно с этим. Помимо php ессно я занимался разными бд, full-text-search движками и прочими штуками, т.к. без этого стека выжить было нереально.

Потом решил, что бэк - это уже не так интересно, в софт идти совсем не хотелось, а игры я тогда вообще не понимал как делаются (хотя под directx еще на vb писал какие-то штуки), поэтому пошел в понятную область - в js. Пытался рендер делать на js, но с приходом первого html5 - перестал пытаться.

И вот тут, как не сложно догадаться, я все же решился пойти в игры. Не буду описывать подробности этого непростого периода, но в итоге я нашел Unity (хотя даже тогда выбор был из нескольких движков, в том числе и UE). В Unity меня привлекли мобилки (хотя что я тогда о них знал, недавно только вышел iphone 3G) и самое главное - js. Да, я быстро понял, что это никакой не js, а скорее нечто среднее между js и action script, но Unity уже была скачана, первый видос на ютубе посмотрен, где человек упроно называл сцену "скин" (как сейчас помню), так что куда деваться - надо писать свою ММОРПГ (шучу, терпеть их не могу, если честно). Конечно же я начал делать свою RTS 🙂

Ну так вот. К чему я это все. Я писал this, пишу this и буду писать this.

#story #life #this

BY Unity: Всё, что вы не знали о разработке


Share with your friend now:
tgoop.com/unsafecsharp/168

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

End-to-end encryption is an important feature in messaging, as it's the first step in protecting users from surveillance. Telegram channels enable users to broadcast messages to multiple users simultaneously. Like on social media, users need to subscribe to your channel to get access to your content published by one or more administrators. Image: Telegram. In 2018, Telegram’s audience reached 200 million people, with 500,000 new users joining the messenger every day. It was launched for iOS on 14 August 2013 and Android on 20 October 2013. Activate up to 20 bots
from us


Telegram Unity: Всё, что вы не знали о разработке
FROM American