UNSAFECSHARP Telegram 260
Я тут на выходных посидел и все таки добил вариант с детерминированным созданием сущностей в многопоточке.
Как это работает:
1. На этапе кодогена, разбираются все джобы и в IL смотрю сколько раз вызывается создание сущности в конкретной джобе. Данные кодогенятся в специальную табличку;
2. Когда мы в коде делаем AsParallel и Schedule для джобы - если для этой джобы больше одного создания сущности за одну итерацию, то резервируем столько сущностей, сколько необходимо чтобы обеспечить несколько потоков;
3. Каждый поток знает индекс смещения и итерацию, т.е. фактически знает откуда забрать новые id сущностей и какими они будут;

Какую проблему оно решает? Представим код джобы:

var e1 = Ent.New(); // выдается id 1
var e2 = Ent.New(); // выдается id 2

Если такой код запустить в однопоточке - будет 1, потом 2.
А вот если в многопоточке, то тут как повезет, первым будет id 1, а вторым что угодно, т.к. id 2 мог забрать себе уже другой поток.
Таким образом, если я буду знать сколько ентитей нужно создать за одну итерацию, то и проблем возникнуть не должно.

Ограничением становятся только циклы. Если при разборе IL, я вижу, что создание сущности вложено в цикл, то такую джобу зашедулить многопоточно будет нельзя (будет исключение).

Если хотите подробнее про IL и каким образом я разбираю код - могу сделать отдельный пост.

#becs #news
🔥395👍4👀2



tgoop.com/unsafecsharp/260
Create:
Last Update:

Я тут на выходных посидел и все таки добил вариант с детерминированным созданием сущностей в многопоточке.
Как это работает:
1. На этапе кодогена, разбираются все джобы и в IL смотрю сколько раз вызывается создание сущности в конкретной джобе. Данные кодогенятся в специальную табличку;
2. Когда мы в коде делаем AsParallel и Schedule для джобы - если для этой джобы больше одного создания сущности за одну итерацию, то резервируем столько сущностей, сколько необходимо чтобы обеспечить несколько потоков;
3. Каждый поток знает индекс смещения и итерацию, т.е. фактически знает откуда забрать новые id сущностей и какими они будут;

Какую проблему оно решает? Представим код джобы:


var e1 = Ent.New(); // выдается id 1
var e2 = Ent.New(); // выдается id 2

Если такой код запустить в однопоточке - будет 1, потом 2.
А вот если в многопоточке, то тут как повезет, первым будет id 1, а вторым что угодно, т.к. id 2 мог забрать себе уже другой поток.
Таким образом, если я буду знать сколько ентитей нужно создать за одну итерацию, то и проблем возникнуть не должно.

Ограничением становятся только циклы. Если при разборе IL, я вижу, что создание сущности вложено в цикл, то такую джобу зашедулить многопоточно будет нельзя (будет исключение).

Если хотите подробнее про IL и каким образом я разбираю код - могу сделать отдельный пост.

#becs #news

BY Unity: Всё, что вы не знали о разработке


Share with your friend now:
tgoop.com/unsafecsharp/260

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

A few years ago, you had to use a special bot to run a poll on Telegram. Now you can easily do that yourself in two clicks. Hit the Menu icon and select “Create Poll.” Write your question and add up to 10 options. Running polls is a powerful strategy for getting feedback from your audience. If you’re considering the possibility of modifying your channel in any way, be sure to ask your subscribers’ opinions first. With the sharp downturn in the crypto market, yelling has become a coping mechanism for many crypto traders. This screaming therapy became popular after the surge of Goblintown Ethereum NFTs at the end of May or early June. Here, holders made incoherent groaning sounds in late-night Twitter spaces. They also role-played as urine-loving Goblin creatures. Telegram channels fall into two types: Healing through screaming therapy Hui said the messages, which included urging the disruption of airport operations, were attempts to incite followers to make use of poisonous, corrosive or flammable substances to vandalize police vehicles, and also called on others to make weapons to harm police.
from us


Telegram Unity: Всё, что вы не знали о разработке
FROM American