Удивлен, что реакций к предыдущему посту так мало. То, что я предлагаю, реально способно изменить многое. Я занимаюсь играми уже больше десяти лет и, в принципе, только сейчас реально начал понимать, что нужно делать с играми в глобальном масштабе.
Очень коротко проспойлерю основные идеи на воскресном стриме. Спойлеры будут в самом конце. Сам же стрим будет посвящен прошлому и будущему российских game studies.
Это будет не просто лекция, а манифест. В принципе, о том же я говорил на последней вышкинской конференции, но там я был ограничен во времени, здесь же смогу все без спешки раскрыть.
Приглашаю всех неравнодушных!
Очень коротко проспойлерю основные идеи на воскресном стриме. Спойлеры будут в самом конце. Сам же стрим будет посвящен прошлому и будущему российских game studies.
Это будет не просто лекция, а манифест. В принципе, о том же я говорил на последней вышкинской конференции, но там я был ограничен во времени, здесь же смогу все без спешки раскрыть.
Приглашаю всех неравнодушных!
YouTube
Game Studies в России: прошлое и будущее исследований видеоигр
Личный телеграм-канал: https://www.tgoop.com/vetushinskiy
Телеграм-канал про геймификацию: https://www.tgoop.com/postgamification
Поддержать канал на Boosty: https://boosty.to/vetushinskiy
Телеграм-канал про геймификацию: https://www.tgoop.com/postgamification
Поддержать канал на Boosty: https://boosty.to/vetushinskiy
Вот и наступил июнь. Это означает, что приближается наш ежегодный фестиваль видеоигр и игровой культуры B&D Game Fest.
В этом году он пройдет 8 и 9 июня (в субботу и воскресенье). Начало - в 14:00.
Как обычно, будет много впечатлений, ивентов и, конечно же, игр. В том числе от наших магистрантов и бакалавров-дипломников (а это, как вы понимаете, уже серьезно). Например, можно будет поиграть в текущую версию готовящейся игры «В час ночи по московскому времени» от Яна Башарина, автора «Лиги энтузиастов-неудачников», а также в дипломный проект этого года - «Пляшущие кости» (и это, естественно, лишь капля в море, играбельных проектов несколько десятков, некоторые уже на достаточно высоком уровне).
Из нововведений - у нас еще больше партнеров. Будут гости из VK Play, Astrum Ent., Innova и Студии 101, Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и Indie Go, IGM и Навигатора игрового мира.
В первый день (в субботу) программа такая:
В 14:00 открытие.
В 14:30 первый паблик-ток («На стыке поколений: тридцать лет истории российских видеоигр»).
В 16:00 анонс нового проекта от «Навигатора игрового мира».
С 16:30 конкурс лучших студенческих игр (совместно с VK Play Indie).
В 16:45 второй паблик-ток («Буковки сюжета, как основа игр всех типов»).
Во второй день (в воскресенье):
В 14:00 тестирование настольно-ролевых игр (совместно с Студией 101).
Тоже в 14:00 эксклюзивная сессия с HR-специалистами Astrum Ent. по поводу трудоустройства в игровых компаниях.
В 15:00 мастер-класс «Питчинг в игровой индустрии: как успешно продать свой проект?».
В 16:00 питчинг лучших студенческих игр (совместно с Indie Go).
В 18:00 награждение победителей (конкурса лучших игр, питчинга и геймджема по НРИ).
В общем, программа очень сильная (планку, как видите, не понижаем).
В ближайшие дни будет еще несколько постов, на которых я расскажу о мероприятиях чуть подробнее (постараюсь успеть рассказать и об играх). Пока же - регистрируйтесь (и, естественно, приходите в выходные). Оно того действительно стоит!
В этом году он пройдет 8 и 9 июня (в субботу и воскресенье). Начало - в 14:00.
Как обычно, будет много впечатлений, ивентов и, конечно же, игр. В том числе от наших магистрантов и бакалавров-дипломников (а это, как вы понимаете, уже серьезно). Например, можно будет поиграть в текущую версию готовящейся игры «В час ночи по московскому времени» от Яна Башарина, автора «Лиги энтузиастов-неудачников», а также в дипломный проект этого года - «Пляшущие кости» (и это, естественно, лишь капля в море, играбельных проектов несколько десятков, некоторые уже на достаточно высоком уровне).
Из нововведений - у нас еще больше партнеров. Будут гости из VK Play, Astrum Ent., Innova и Студии 101, Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и Indie Go, IGM и Навигатора игрового мира.
В первый день (в субботу) программа такая:
В 14:00 открытие.
В 14:30 первый паблик-ток («На стыке поколений: тридцать лет истории российских видеоигр»).
В 16:00 анонс нового проекта от «Навигатора игрового мира».
С 16:30 конкурс лучших студенческих игр (совместно с VK Play Indie).
В 16:45 второй паблик-ток («Буковки сюжета, как основа игр всех типов»).
Во второй день (в воскресенье):
В 14:00 тестирование настольно-ролевых игр (совместно с Студией 101).
Тоже в 14:00 эксклюзивная сессия с HR-специалистами Astrum Ent. по поводу трудоустройства в игровых компаниях.
В 15:00 мастер-класс «Питчинг в игровой индустрии: как успешно продать свой проект?».
В 16:00 питчинг лучших студенческих игр (совместно с Indie Go).
В 18:00 награждение победителей (конкурса лучших игр, питчинга и геймджема по НРИ).
В общем, программа очень сильная (планку, как видите, не понижаем).
В ближайшие дни будет еще несколько постов, на которых я расскажу о мероприятиях чуть подробнее (постараюсь успеть рассказать и об играх). Пока же - регистрируйтесь (и, естественно, приходите в выходные). Оно того действительно стоит!
obe.ru
B&D GAME FEST. Фестиваль видеоигр и игровой культуры
Мероприятие в Институте бизнеса и дизайна: B&D GAME FEST. Фестиваль видеоигр и игровой культуры.
В преддверие фестиваля расскажу немного об играх наших студентов.
Недавно вышел очередной выпуск «Свежей крови российского геймдева» на IGM и там сразу два проекта наших студентов (актуальных и уже выпустившихся) - Anemone и «В час ночи по московскому времени».
Дипломный проект прошлого года Hypnomemoria тоже уже на финишной прямой к релизу. Есть страница в Стим, можно добавить в вишлист.
Также именно наши студенты сделали игру I Am Dave, которая в свое время завирусилась в интернете.
Понятно, что обо всех проектах и не расскажешь (попробую после фестиваля сделать более-менее внятную подборку с разрешения студентов).
А пока просто оставлю ссылки на тг-каналы или vk-группы тех студенческих проектов, ссылки на которые у меня есть: «Пляшущие кости», Path for the Seeker, Edge on Truth, Zero Run.
До встречи на фестивале!
Недавно вышел очередной выпуск «Свежей крови российского геймдева» на IGM и там сразу два проекта наших студентов (актуальных и уже выпустившихся) - Anemone и «В час ночи по московскому времени».
Дипломный проект прошлого года Hypnomemoria тоже уже на финишной прямой к релизу. Есть страница в Стим, можно добавить в вишлист.
Также именно наши студенты сделали игру I Am Dave, которая в свое время завирусилась в интернете.
Понятно, что обо всех проектах и не расскажешь (попробую после фестиваля сделать более-менее внятную подборку с разрешения студентов).
А пока просто оставлю ссылки на тг-каналы или vk-группы тех студенческих проектов, ссылки на которые у меня есть: «Пляшущие кости», Path for the Seeker, Edge on Truth, Zero Run.
До встречи на фестивале!
obe.ru
B&D GAME FEST. Фестиваль видеоигр и игровой культуры
Мероприятие в Институте бизнеса и дизайна: B&D GAME FEST. Фестиваль видеоигр и игровой культуры.
B&D Game Fest стартует уже завтра.
В программе два паблик-тока, презентация секретного проекта от «Навигатора игрового мира» и голосование за лучшую студенческую игру.
Первый паблик ток - «На стыке поколений: тридцать лет истории российских видеоигр». Начало в 14:30 (сразу после моего открывающего выступления).
Участники: Александр Кузьменко (ех-Игромания), Хамроз Давлатов (IGM), Александр Артемов (Навигатор игрового мира), Олег Доброштан (Astrum Ent.), Александр Егоров (VK Play Indie), Александр Бодров (РВИ). Первый паблик-ток модерирую я.
Второй паблик-ток - «Буковки сюжета как основа игр всех типов». Начало в 16:45.
Участники: Алексей Черняк (Студия 101), Анастасия Гастева (Студия 101), Мария Кочакова (Нарраторика), Павел Ильин (Hobby World), Софья Долгих (Somnium Fabri), Ольга Куранова (Redspell). Модератор: Алексей Черняк.
Подробная программа и форма для регистрации доступны по ссылке.
В программе два паблик-тока, презентация секретного проекта от «Навигатора игрового мира» и голосование за лучшую студенческую игру.
Первый паблик ток - «На стыке поколений: тридцать лет истории российских видеоигр». Начало в 14:30 (сразу после моего открывающего выступления).
Участники: Александр Кузьменко (ех-Игромания), Хамроз Давлатов (IGM), Александр Артемов (Навигатор игрового мира), Олег Доброштан (Astrum Ent.), Александр Егоров (VK Play Indie), Александр Бодров (РВИ). Первый паблик-ток модерирую я.
Второй паблик-ток - «Буковки сюжета как основа игр всех типов». Начало в 16:45.
Участники: Алексей Черняк (Студия 101), Анастасия Гастева (Студия 101), Мария Кочакова (Нарраторика), Павел Ильин (Hobby World), Софья Долгих (Somnium Fabri), Ольга Куранова (Redspell). Модератор: Алексей Черняк.
Подробная программа и форма для регистрации доступны по ссылке.
obe.ru
B&D GAME FEST. Фестиваль видеоигр и игровой культуры
Мероприятие в Институте бизнеса и дизайна: B&D GAME FEST. Фестиваль видеоигр и игровой культуры.
Для желающих присоединиться к нашему фестивалю в онлайне-формате подготовили ссылку на трансляцию.
Транслировать будем преимущественно деловую и образовательную программу. Но на какие-то игры тоже можно будет посмотреть (покажу их в своем открывающем выступлении).
Трансляция первого дня (суббота) тут. Трансляция второго (воскресенье) тут.
Транслировать будем преимущественно деловую и образовательную программу. Но на какие-то игры тоже можно будет посмотреть (покажу их в своем открывающем выступлении).
Трансляция первого дня (суббота) тут. Трансляция второго (воскресенье) тут.
YouTube
B&D GAME FEST 2024, 8 июня (IV ежегодный фестиваль видеоигр и игровой культуры)
8 ИЮНЯ, СУББОТА
13:30 — Открытие и обзор игровых зон
14:00 — Официальное открытие
Спикер: Александр Ветушинский — руководитель профиля «Гейм-дизайн»
14:30 — Public talk «На стыке поколений: тридцать лет истории российских видеоигр»
Участники:
— Хамроз…
13:30 — Открытие и обзор игровых зон
14:00 — Официальное открытие
Спикер: Александр Ветушинский — руководитель профиля «Гейм-дизайн»
14:30 — Public talk «На стыке поколений: тридцать лет истории российских видеоигр»
Участники:
— Хамроз…
Фестиваль позади, из крупного остались только студенческие защиты.
Вообще, последняя пара недель была очень насыщенная. Пришлось даже отказаться от выступления на ПМЭФ и книжном фестивале «Красная площадь».
Радует, конечно, что зовут. Но не все и не всегда получается. Где-то неудобный слот по времени, а где-то нужно слишком много сил (на ПМЭФ получалось съездить только одним днем, но когда я посчитал, сколько времени придется затратить на перемещения, понял, что оно того не стоит).
Еще хочу поделиться тем, что пару дней назад на кафедре прошло обсуждение моего диссертационного текста. Выслушал все пожелания, до сентября буду дорабатывать, чтобы сразу после лета встать на защиту.
В остальном, у меня только-только начинается лето. Планы на него, как всегда, огромные. Скоро о них здесь расскажу.
Вообще, последняя пара недель была очень насыщенная. Пришлось даже отказаться от выступления на ПМЭФ и книжном фестивале «Красная площадь».
Радует, конечно, что зовут. Но не все и не всегда получается. Где-то неудобный слот по времени, а где-то нужно слишком много сил (на ПМЭФ получалось съездить только одним днем, но когда я посчитал, сколько времени придется затратить на перемещения, понял, что оно того не стоит).
Еще хочу поделиться тем, что пару дней назад на кафедре прошло обсуждение моего диссертационного текста. Выслушал все пожелания, до сентября буду дорабатывать, чтобы сразу после лета встать на защиту.
В остальном, у меня только-только начинается лето. Планы на него, как всегда, огромные. Скоро о них здесь расскажу.
obe.ru
Открытые защиты дипломных проектов
Мероприятие в Институте бизнеса и дизайна: Открытые защиты дипломных проектов. Время проведения: 19 июня 11:00 / среда
Кстати, про защиты.
У нас довольно радикальная позиция: защищаются наши студенты не перед своими преподавателями, а перед внешними гостями, профессионалами индустрии (у своих преподавателей они уже взяли, что смогли, теперь их черед публично заявить о себе и предъявить результаты своего обучения миру), причем защищаются публично и открыто.
На защиты можно свободно прийти и понаблюдать за процессом из зала. Кроме того, можно подключиться к трансляции на Ютубе.
В доступе будут абсолютно все работы. Никакой цензуры и монтажа.
Лично я убежден, что в таких трансформациях много пользы. И в открытых защитах, организованных как серьезный публичный ивент, и в итоговом большом фестивале, где демонстрируются студенческие работы, созданные в течение учебного года.
Думаю, когда-нибудь этот опыт удастся перенести и на любимую мной философию. Красивая локация, приличная организация, достойный тайминг на доклады, наличие гостей, интересующихся философией, которую создают молодые исследователи. Уверен, что студентам такое бы понравилось. Уверен, что на репутации философии и учебных заведений, где философии обучают, это тоже сказалось бы положительно.
В общем, берите на заметку и присоединяйтесь/подключайтесь, чтобы посмотреть, как это происходит у нас.
У нас довольно радикальная позиция: защищаются наши студенты не перед своими преподавателями, а перед внешними гостями, профессионалами индустрии (у своих преподавателей они уже взяли, что смогли, теперь их черед публично заявить о себе и предъявить результаты своего обучения миру), причем защищаются публично и открыто.
На защиты можно свободно прийти и понаблюдать за процессом из зала. Кроме того, можно подключиться к трансляции на Ютубе.
В доступе будут абсолютно все работы. Никакой цензуры и монтажа.
Лично я убежден, что в таких трансформациях много пользы. И в открытых защитах, организованных как серьезный публичный ивент, и в итоговом большом фестивале, где демонстрируются студенческие работы, созданные в течение учебного года.
Думаю, когда-нибудь этот опыт удастся перенести и на любимую мной философию. Красивая локация, приличная организация, достойный тайминг на доклады, наличие гостей, интересующихся философией, которую создают молодые исследователи. Уверен, что студентам такое бы понравилось. Уверен, что на репутации философии и учебных заведений, где философии обучают, это тоже сказалось бы положительно.
В общем, берите на заметку и присоединяйтесь/подключайтесь, чтобы посмотреть, как это происходит у нас.
YouTube
Защита дипломных проектов 18 июня 2024. Гейм-дизайн
Выпуск Института бизнеса и дизайна B&D 2024. Подробнее о профиле: https://obe.ru/programs/game-design/
Защита дипломных проектов 17 июня: https://youtube.com/live/b-BfaIsjfBY
ПРОГРАММА МЕРОПРИЯТИЯ:
00:07:19 — Приветственное слово руководителя профиля «Гейм…
Защита дипломных проектов 17 июня: https://youtube.com/live/b-BfaIsjfBY
ПРОГРАММА МЕРОПРИЯТИЯ:
00:07:19 — Приветственное слово руководителя профиля «Гейм…
В июле хочу опробовать еще один экспериментальный формат (когда еще, если не летом?). Идея в том, чтобы в течение нескольких месяцев (двух или трех) в пространстве взаимной коммуникации и дружеской критики поработать над собственными оригинальными текстами.
По сути, речь о поддерживающей группе (чат и еженедельные встречи), где каждый (в том числе я) будет писать свой собственный текст, не замыкаясь на себе и в себе (так как есть возможность делиться наработками, обсуждать их, вдохновляться результатами друг друга). Помимо встреч в групповом формате я предлагаю индивидуальные созвоны со мной (раз в две недели), где мы будем обсуждать ваши текущие наработки.
Если что, текстом, за который я сам планирую взяться летом (если получится, то прямо в рамках этого анонсируемого проекта), будет текст о роли и месте философа и философии в современном мире. Это будет расширенная, книжная версия моей лекции о философской карьере, куда я планирую добавить разделы о методе философии, а также тех трансформациях в образователей практике, которые мне представляются принципиальными в контексте философии.
Для того, чтобы понять, есть ли смысл что-то такое запускать прямо сейчас, я решил организовать небольшой опрос для тех, кому это может быть интересно. Если хотите поучаствовать, то обязательно его пройдите. Если по результатам опроса я пойму, что группа собирается, то я с каждым кандидатом свяжусь лично. Просто мне важно, чтобы по итогу в группе оказались люди со схожими целями, амбициями и интересами.
Заранее спасибо всем, кто будет проходить опрос!
По сути, речь о поддерживающей группе (чат и еженедельные встречи), где каждый (в том числе я) будет писать свой собственный текст, не замыкаясь на себе и в себе (так как есть возможность делиться наработками, обсуждать их, вдохновляться результатами друг друга). Помимо встреч в групповом формате я предлагаю индивидуальные созвоны со мной (раз в две недели), где мы будем обсуждать ваши текущие наработки.
Если что, текстом, за который я сам планирую взяться летом (если получится, то прямо в рамках этого анонсируемого проекта), будет текст о роли и месте философа и философии в современном мире. Это будет расширенная, книжная версия моей лекции о философской карьере, куда я планирую добавить разделы о методе философии, а также тех трансформациях в образователей практике, которые мне представляются принципиальными в контексте философии.
Для того, чтобы понять, есть ли смысл что-то такое запускать прямо сейчас, я решил организовать небольшой опрос для тех, кому это может быть интересно. Если хотите поучаствовать, то обязательно его пройдите. Если по результатам опроса я пойму, что группа собирается, то я с каждым кандидатом свяжусь лично. Просто мне важно, чтобы по итогу в группе оказались люди со схожими целями, амбициями и интересами.
Заранее спасибо всем, кто будет проходить опрос!
Google Docs
Группа по написанию текстов
В июле хочу опробовать еще один экспериментальный формат. Идея в том, чтобы в течение нескольких месяцев (двух или трех) в пространстве взаимной коммуникации и дружеской критики писать собственные тексты.
По сути, речь о поддерживающей группе (чат и еженедельные…
По сути, речь о поддерживающей группе (чат и еженедельные…
Я немного в шоке от того, насколько быстро пробежал этот месяц. Подумать только, целый месяц без постов! И дело ведь не в отпуске или каком-то невероятном творчестве, а просто в том, что некогда.
В телеграме молчу, Бусти тоже пока простаивает, новых лекций на Ютубе нет.
Из хорошего:
Первое:
Курс по советской философии игры подходит к концу и это было очень круто и полезно. Решил, что обязательно добавлю главу о советских авторах в диссертацию и книгу по ее мотивам. Потому что, как выяснилось, я работал и работаю в русле именно этой традиции (просто раньше не отдавал себе в этом отчет). Выготский, Всеволодский-Гернгросс и Эльконин, как выяснилось, по целому ряду причин (в первую очередь методологических и мировоззренческих) ближе для меня, нежели Хейзинга, Кайуа или Финк.
Думаю, что курс надо продолжить. Хочу еще взять Щедровицкого (то, что он писал об игре в контексте организационно-деятельностных игр), а также затронуть (пост)советскую школу игропрактиков. Но в целом, главное уже сделано. Интуиция меня не подвела. Я дополнительно убедился, что советская традиция достойна стать фундаментом современных российских game studies.
Второе:
Завершился пятый сезон ридинга по философии в России. Уже в следующее воскресенье (28 июля) начнется шестой сезон. Как только появится время, я обязательно проведу стрим, посвященный промежуточным результатам (прочитано 20 текстов разного типа из разных времен, есть на основе чего делать выводы), а пока - приглашаю присоединиться к новому сезону.
В этот раз читаем «Смысл любви» Соловьева, «Космологию духа» Ильенкова, «Молчание Герасима» Зимовца и «Историю русской философии» Зеньковского. Если интересно, пишите здесь в комментариях или сразу в личные сообщения. Сезон обещает быть интересным!
Третье (заключительное):
Я уже вовсю работаю над новой книгой. Уже на этой неделе планирую выложить первый фрагмент на Бусти (так как это совсем черновики, то мне будет несложно ими в реальном времени делиться). Предварительное название - «Капкан для философа». Это книга о жизни философов в современном мире, что-то вроде материалистической критики того идеалистического сна, в который себя вогнали философы (когда можно мыслить о чем угодно, главное не о себе, критиковать что угодно, но при этом оставаться слепым к собственным положению и практике).
Спасибо, что остаетесь со мной и поддерживаете меня, даже несмотря на мое молчание!
В телеграме молчу, Бусти тоже пока простаивает, новых лекций на Ютубе нет.
Из хорошего:
Первое:
Курс по советской философии игры подходит к концу и это было очень круто и полезно. Решил, что обязательно добавлю главу о советских авторах в диссертацию и книгу по ее мотивам. Потому что, как выяснилось, я работал и работаю в русле именно этой традиции (просто раньше не отдавал себе в этом отчет). Выготский, Всеволодский-Гернгросс и Эльконин, как выяснилось, по целому ряду причин (в первую очередь методологических и мировоззренческих) ближе для меня, нежели Хейзинга, Кайуа или Финк.
Думаю, что курс надо продолжить. Хочу еще взять Щедровицкого (то, что он писал об игре в контексте организационно-деятельностных игр), а также затронуть (пост)советскую школу игропрактиков. Но в целом, главное уже сделано. Интуиция меня не подвела. Я дополнительно убедился, что советская традиция достойна стать фундаментом современных российских game studies.
Второе:
Завершился пятый сезон ридинга по философии в России. Уже в следующее воскресенье (28 июля) начнется шестой сезон. Как только появится время, я обязательно проведу стрим, посвященный промежуточным результатам (прочитано 20 текстов разного типа из разных времен, есть на основе чего делать выводы), а пока - приглашаю присоединиться к новому сезону.
В этот раз читаем «Смысл любви» Соловьева, «Космологию духа» Ильенкова, «Молчание Герасима» Зимовца и «Историю русской философии» Зеньковского. Если интересно, пишите здесь в комментариях или сразу в личные сообщения. Сезон обещает быть интересным!
Третье (заключительное):
Я уже вовсю работаю над новой книгой. Уже на этой неделе планирую выложить первый фрагмент на Бусти (так как это совсем черновики, то мне будет несложно ими в реальном времени делиться). Предварительное название - «Капкан для философа». Это книга о жизни философов в современном мире, что-то вроде материалистической критики того идеалистического сна, в который себя вогнали философы (когда можно мыслить о чем угодно, главное не о себе, критиковать что угодно, но при этом оставаться слепым к собственным положению и практике).
Спасибо, что остаетесь со мной и поддерживаете меня, даже несмотря на мое молчание!
Все говорят о замедлении Ютуба. Чтобы понять, насколько все грустно, 9 августа я выйду в эфир с целью проверить качество связи и заодно поделиться итогами пяти сезонов ридинга по философии в России.
Я понимаю, что эфир может не состояться. Но попробовать стоит. Если будет совсем плохо, буду переходить на альтернативные площадки.
За пять сезонов на ридинге было прочитано 20 текстов. Речь о работах Чаадаева (1830), архим. Гавриила (1840), Чернышевского (1855), Хомякова (1860), Леонтьева (1875), Бакунина (1882, 1895), Введенского (1898), Ленина (1908), Радлова (1912), Плеханова (1912-1913), Богданова (1917), Шпета (1922), Троцкого (1930), Флоровского (1937), Сталина (1938), Рыклина (1992), Бибихина (1993), Галковского (1994), Гиренка (1995), Подороги (1995).
В пятницу расскажу, какая картина у меня пока что сформировалась, поделюсь промежуточными выводами, которые в дальнейшем буду проверять, детализировать и, скорее всего, развивать.
Я понимаю, что эфир может не состояться. Но попробовать стоит. Если будет совсем плохо, буду переходить на альтернативные площадки.
За пять сезонов на ридинге было прочитано 20 текстов. Речь о работах Чаадаева (1830), архим. Гавриила (1840), Чернышевского (1855), Хомякова (1860), Леонтьева (1875), Бакунина (1882, 1895), Введенского (1898), Ленина (1908), Радлова (1912), Плеханова (1912-1913), Богданова (1917), Шпета (1922), Троцкого (1930), Флоровского (1937), Сталина (1938), Рыклина (1992), Бибихина (1993), Галковского (1994), Гиренка (1995), Подороги (1995).
В пятницу расскажу, какая картина у меня пока что сформировалась, поделюсь промежуточными выводами, которые в дальнейшем буду проверять, детализировать и, скорее всего, развивать.
Youtube
- YouTube
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
Треть августа прошла. Совсем скоро сентябрь. В связи с этим хочу проинформировать, что если вы или ваши знакомые выбираете бакалавриат или магистратуру и при этом рассматриваете профессию гейм-дизайнера и/или разработчика видеоигр, то у вас еще есть шанс поступить к нам в Институт бизнеса и дизайна на профиль «Гейм-дизайн» (которым я руковожу).
Для этого записывайтесь на вступительное собеседование. Все вопросы по программе и организации учебного процесса можно задать прямо на месте (непосредственно мне).
Ближайшее собеседование - 14 августа.
Для этого записывайтесь на вступительное собеседование. Все вопросы по программе и организации учебного процесса можно задать прямо на месте (непосредственно мне).
Ближайшее собеседование - 14 августа.
obe.ru
Наша приёмная кампания в самом разгаре!
Мероприятие в Институте бизнеса и дизайна: Наша приёмная кампания в самом разгаре!.
Ещё один анонс. Теперь для культурологов, а не гейм-дизайнеров.
В этом году в Московском институте психоанализа открывается бакалаврская программа по культурным исследованиям. Академический руководитель программы - Ксения Майорова. Руководитель всего департамента - Игорь Чубаров.
Мне довелось поучаствовать в проектировании программы и я могу с полной уверенностью сказать, что она уникальна. Сохранена мощнейшая гуманитарная база (особая роль отведена философии), добавлен пул психологических дисциплин (чтобы культурологи тоже понимали, что происходит с человеком и обществом в современных условиях; здесь, как вы понимаете, МИП - один из лидеров), составлена действительно релевантная бизнесовая часть (в центре которой культурное предпринимательство и личный бренд, а не привычная коллективная практика в музеях).
В рамках ближайшего дня открытых дверей я выступлю с лекцией о том, зачем гейм-дизайнерам знания из области гуманитарных наук.
Мероприятие состоится 15 августа (четверг). Начало в 19:00. Зарегистрироваться можно по ссылке.
В этом году в Московском институте психоанализа открывается бакалаврская программа по культурным исследованиям. Академический руководитель программы - Ксения Майорова. Руководитель всего департамента - Игорь Чубаров.
Мне довелось поучаствовать в проектировании программы и я могу с полной уверенностью сказать, что она уникальна. Сохранена мощнейшая гуманитарная база (особая роль отведена философии), добавлен пул психологических дисциплин (чтобы культурологи тоже понимали, что происходит с человеком и обществом в современных условиях; здесь, как вы понимаете, МИП - один из лидеров), составлена действительно релевантная бизнесовая часть (в центре которой культурное предпринимательство и личный бренд, а не привычная коллективная практика в музеях).
В рамках ближайшего дня открытых дверей я выступлю с лекцией о том, зачем гейм-дизайнерам знания из области гуманитарных наук.
Мероприятие состоится 15 августа (четверг). Начало в 19:00. Зарегистрироваться можно по ссылке.
kultura.inpsycho.ru
Культурное производство и когнитивные технологии
Вот и кончилось лето.
К сожалению, моя диссертация по онтологии игры ещё не на 100% скорректирована, дополнена и отредактирована. Так что первую половину сентября придется еще помолчать (пока не доделаю).
В любом случае, я вижу, что у меня получается важный текст. Причем все результаты, которые были получены в рамках июньского курса по философии игры в СССР, в диссертацию уже добавлены (что, на мой взгляд, прям сильно ее улучшило).
Я уже начал вести переговоры по поводу издания диссертации в виде отдельной книги (пока есть пара вариантов, выбираю на каком издательстве остановиться).
Но так как для книги я все равно буду текущий текст переделывать (все-таки книга - это не диссертация; кроме того, планирую серьезно расширить блок про видеоигры, в текущем формате не удается расписать его так, как хотелось бы (приходится пояснять практически каждое слово)), то я решил выкладывать текущие исходники на Бусти.
Каждую неделю-две буду выкладывать новую серию. Так что подписывайтесь, если хотите получить доступ к материалам сильно раньше, чем его получат все остальные.
К сожалению, моя диссертация по онтологии игры ещё не на 100% скорректирована, дополнена и отредактирована. Так что первую половину сентября придется еще помолчать (пока не доделаю).
В любом случае, я вижу, что у меня получается важный текст. Причем все результаты, которые были получены в рамках июньского курса по философии игры в СССР, в диссертацию уже добавлены (что, на мой взгляд, прям сильно ее улучшило).
Я уже начал вести переговоры по поводу издания диссертации в виде отдельной книги (пока есть пара вариантов, выбираю на каком издательстве остановиться).
Но так как для книги я все равно буду текущий текст переделывать (все-таки книга - это не диссертация; кроме того, планирую серьезно расширить блок про видеоигры, в текущем формате не удается расписать его так, как хотелось бы (приходится пояснять практически каждое слово)), то я решил выкладывать текущие исходники на Бусти.
Каждую неделю-две буду выкладывать новую серию. Так что подписывайтесь, если хотите получить доступ к материалам сильно раньше, чем его получат все остальные.
На неделе отправил диссертацию коллегам по кафедре. Работать над текстом было крайне увлекательно и интересно, но, к сожалению, отовсюду повыпадал. Надо теперь возвращаться к остальным делам и проектам.
Например, к ридингу по философии в России. Если что, уже 22 сентября (в воскресенье) состоится первая встреча в рамках нового (уже седьмого!) сезона. На этот раз будем обсуждать Николая Федорова, Георгия Щедровицкого, Александра Секацкого, а также фрагменты из шеститомника по истории философии народов СССР.
Встречи, как и раньше, будут проходить по воскресеньям, в Зуме, с 11:00 по 13:00 по мск.
Если планируете присоединиться, то дайте знать (в комментариях к посту или сразу в личный чат). Ну и если есть вопросы по ридингу, тоже пишите. Буду потихоньку отвечать на все, что было здесь написано за последние недели.
Например, к ридингу по философии в России. Если что, уже 22 сентября (в воскресенье) состоится первая встреча в рамках нового (уже седьмого!) сезона. На этот раз будем обсуждать Николая Федорова, Георгия Щедровицкого, Александра Секацкого, а также фрагменты из шеститомника по истории философии народов СССР.
Встречи, как и раньше, будут проходить по воскресеньям, в Зуме, с 11:00 по 13:00 по мск.
Если планируете присоединиться, то дайте знать (в комментариях к посту или сразу в личный чат). Ну и если есть вопросы по ридингу, тоже пишите. Буду потихоньку отвечать на все, что было здесь написано за последние недели.
На этой неделе участвую в вотчинг-группе «Ожидайте дальнейших инструкций» в ГЭС-2. Уже второй сезон участники исследуют спекулятивные глубины неопознанных технических объектов под руководством философов Евгения Кучинова и Ивана Спицына (их проекты и инициативы стоят того, чтобы обратить на них внимание). Суть формата в том, что группа отсматривает заранее отобранные кинофрагменты, чтобы на встрече, оттолкиваясь от них, выстроить свой собственный нарратив об увиденном (вне контекста сюжета самих фильмов).
Встреча с моим участием будет посвящена обсуждению нескольких внеземных объектов. Я подготовил фрагменты из «Таинственной стены» (1967), «Куотермасса и колодца» (1967), «Контакта» (1997) и «Зоны 51» (2016). Поговорим о технологиях контакта, воздействии внеземных артефактов на человеческий разум, чертежах инопланетных технических объектов и многом другом.
Мероприятие пройдет в субботу в онлайн-формате. Вся подробная информация доступна по ссылке выше. Мероприятие открыто для посещения, нужно просто зарегистрироваться.
Встреча с моим участием будет посвящена обсуждению нескольких внеземных объектов. Я подготовил фрагменты из «Таинственной стены» (1967), «Куотермасса и колодца» (1967), «Контакта» (1997) и «Зоны 51» (2016). Поговорим о технологиях контакта, воздействии внеземных артефактов на человеческий разум, чертежах инопланетных технических объектов и многом другом.
Мероприятие пройдет в субботу в онлайн-формате. Вся подробная информация доступна по ссылке выше. Мероприятие открыто для посещения, нужно просто зарегистрироваться.
ГЭС–2
Ожидайте дальнейших инструкций — 2
Второй сезон вотчинг-группы по видеоархивам, weird fiction и классике научной фантастики в кинематографе.
Из-за активной работы над диссертацией вхождение в сентябрь получилось таким, как будто никакого «свободного» лета и не было. Рабочие дела настолько затянули, что организм сказал «стоп» и даже слегка поболел (как это обычно бывает, болеть тоже пришлось, совмещая с работой).
Потихоньку привожу дела в порядок. На самом деле, о многом уже хотелось здесь рассказать, да и мыслями не раз хотелось тут поделиться. Но ничего, всему свое время.
Пока же делюсь еще одним любопытнейшим анонсом.
Начиная с конца октября и в течение ноября я буду вести еще один курс на Страдариуме. В прошлый раз, как мне показалось, я постарался объять необъятное, поэтому в этот раз сфокусируюсь на конкретной области. Мой новый курс - «Философия видеоигрового ужаса».
Курс состоит из пяти лекций. Он будет идти по понедельникам, начало в 19:30 по мск.
На первой лекции разберемся с самим жанром (когда и как он возник, в чем его особенности в сравнении с другими жанрами). На второй - познакомимся с эксплуатацией хоррор-элементов в ранней игровой индустрии (речь о 1980-х и первой половине 1990-х). На третьей - обсудим рождение survival horror и проанализируем самых ярких представителей сформировавшегося во второй половине 1990-х игрового хоррор-канона. На четвертой - поговорим о том, какие трансформации переживал и переживает жанр, начиная с 2010-х годов. Ну а на пятой (заключительной) - подведем философские итоги и попробуем ухватить саму сущность видеоигрового ужаса (отделяыя его от литературы и кино).
Буду рад видеть вас и на этом курсе! Присоединиться можно по ссылке.
Потихоньку привожу дела в порядок. На самом деле, о многом уже хотелось здесь рассказать, да и мыслями не раз хотелось тут поделиться. Но ничего, всему свое время.
Пока же делюсь еще одним любопытнейшим анонсом.
Начиная с конца октября и в течение ноября я буду вести еще один курс на Страдариуме. В прошлый раз, как мне показалось, я постарался объять необъятное, поэтому в этот раз сфокусируюсь на конкретной области. Мой новый курс - «Философия видеоигрового ужаса».
Курс состоит из пяти лекций. Он будет идти по понедельникам, начало в 19:30 по мск.
На первой лекции разберемся с самим жанром (когда и как он возник, в чем его особенности в сравнении с другими жанрами). На второй - познакомимся с эксплуатацией хоррор-элементов в ранней игровой индустрии (речь о 1980-х и первой половине 1990-х). На третьей - обсудим рождение survival horror и проанализируем самых ярких представителей сформировавшегося во второй половине 1990-х игрового хоррор-канона. На четвертой - поговорим о том, какие трансформации переживал и переживает жанр, начиная с 2010-х годов. Ну а на пятой (заключительной) - подведем философские итоги и попробуем ухватить саму сущность видеоигрового ужаса (отделяыя его от литературы и кино).
Буду рад видеть вас и на этом курсе! Присоединиться можно по ссылке.
stradarium.ru
Философия видеоигрового ужаса. Курс Александра Ветушинского
В рамках курса мы рассмотрим, как формировался и развивался видеоигровой ужас, как менялись внутриигровые источники страха, какие смыслы и темы выходили на первый план в играх интересующего нас жанра.
Продолжается период анонсов (впереди еще несколько, постараюсь их слегка разбавить в выходные).
Всех, кто интересуется видеоиграми и игровой индустрией, приглашаю посетить открытый лекторий в Институте бизнеса и дизайна. Мероприятие организовано при поддержке Всероссийского конкурса «Начни игру». Оно состоится в воскресенье (13 октября). Начало в 12:30.
Всего запланировано пять выступлений. Среди тем - игровой дизайн и ИИ, оценка стоимости работы художника в игровой сфере, взаимодействие крупных компаний и образовательных институций в области геймдева, особенности создания игровых персонажей, методы поиска новых идей.
Спикеры - руководитель Центра внедрения ИИ Министерства строительства и ЖКХ РФ Егор Богданов, видеоигровой художник Tony Sart (работал над второй и третьей частями Total War: Warhammer), менеджер образовательных проектов VK Play Алексей Дроконов, графический дизайнер Иван Обухов, директор по ИТ студии 1DevFull Кирилл Непомилуев.
Подробная информация и форма для регистрации доступны по ссылке.
Всех, кто интересуется видеоиграми и игровой индустрией, приглашаю посетить открытый лекторий в Институте бизнеса и дизайна. Мероприятие организовано при поддержке Всероссийского конкурса «Начни игру». Оно состоится в воскресенье (13 октября). Начало в 12:30.
Всего запланировано пять выступлений. Среди тем - игровой дизайн и ИИ, оценка стоимости работы художника в игровой сфере, взаимодействие крупных компаний и образовательных институций в области геймдева, особенности создания игровых персонажей, методы поиска новых идей.
Спикеры - руководитель Центра внедрения ИИ Министерства строительства и ЖКХ РФ Егор Богданов, видеоигровой художник Tony Sart (работал над второй и третьей частями Total War: Warhammer), менеджер образовательных проектов VK Play Алексей Дроконов, графический дизайнер Иван Обухов, директор по ИТ студии 1DevFull Кирилл Непомилуев.
Подробная информация и форма для регистрации доступны по ссылке.
obe.ru
Лекторий B&D
Мероприятие в Институте бизнеса и дизайна: Лекторий B&D.
Снова предупреждаю в самый последний момент.
Уже завтра (во вторник 15 октября) в любимом ГЭС-2 прочитаю необычную лекцию «Топи будущего: спекулятивное воображение и его пределы».
Лекция пройдет в рамках публичной программы Клуба любителей палеонтологии, сопровождающей выставку «Индекс подобия».
Моя лекция завершит цикл публичных встреч (до меня там уже выступили Дмитрий Хаустов, Александр Писарев, Максимилиан Неополитанский и Дмитрий Булатов).
Размышлять буду о том, о чем попросили. Практически все мероприятия были посвящены прошлому. Мое будут посвящено будущему.
Подробная информация здесь. Регистрация здесь.
Начало в 19:30.
Уже завтра (во вторник 15 октября) в любимом ГЭС-2 прочитаю необычную лекцию «Топи будущего: спекулятивное воображение и его пределы».
Лекция пройдет в рамках публичной программы Клуба любителей палеонтологии, сопровождающей выставку «Индекс подобия».
Моя лекция завершит цикл публичных встреч (до меня там уже выступили Дмитрий Хаустов, Александр Писарев, Максимилиан Неополитанский и Дмитрий Булатов).
Размышлять буду о том, о чем попросили. Практически все мероприятия были посвящены прошлому. Мое будут посвящено будущему.
Подробная информация здесь. Регистрация здесь.
Начало в 19:30.
ГЭС–2
Клуб любителей палеонтологии
Серия событий, состоящих из публичной лекционной программы с философами и теоретиками и практических воркшопов.
28 октября начинается мой курс по философии видеоигрового ужаса.
Он будет проходить в онлайн-формате по понедельникам с 19:30 по мск. Длительность курса - 5 недель.
В ближайший понедельник (21 октября) в рамках продвижения курса я прочитаю лекцию, посвященную философии Хидео Кодзимы. Дело в том, что курс про хоррор тоже имеет выход на философию, ну и я счел, что будет уместно обратиться к философии на другом материале (чтобы не спойлерить содержание курса).
Подключайтесь в понедельник! Помимо разговора о Кодзиме, расскажу и про сам курс, чтобы вы окончательно решили, нужно вам на него записываться или нет (материал готовлю прям мощный!).
Регистрация на лекцию вот здесь. Буду рад вас на ней видеть!
Он будет проходить в онлайн-формате по понедельникам с 19:30 по мск. Длительность курса - 5 недель.
В ближайший понедельник (21 октября) в рамках продвижения курса я прочитаю лекцию, посвященную философии Хидео Кодзимы. Дело в том, что курс про хоррор тоже имеет выход на философию, ну и я счел, что будет уместно обратиться к философии на другом материале (чтобы не спойлерить содержание курса).
Подключайтесь в понедельник! Помимо разговора о Кодзиме, расскажу и про сам курс, чтобы вы окончательно решили, нужно вам на него записываться или нет (материал готовлю прям мощный!).
Регистрация на лекцию вот здесь. Буду рад вас на ней видеть!
stradarium.ru
Философия видеоигрового ужаса. Курс Александра Ветушинского
В рамках курса мы рассмотрим, как формировался и развивался видеоигровой ужас, как менялись внутриигровые источники страха, какие смыслы и темы выходили на первый план в играх интересующего нас жанра.