VOICTECH Telegram 1808
Один из главных игроков на рынке VR-очков выпустил заметку про «золотую середину» длины VR-сессии

Резюмируя – это 20–40 минут. Конечно, речь идет в основном про игры.

Команда проанализировала поведение игроков и сделала вывод, что сессии менее 20 минут часто не оправдывают усилий на запуск гарнитуры, а после 40 минут растет усталость, дискомфорт, падает вовлечение.

Что советуют:
– делить геймплей на циклы по 10–20 минут
– встраивать автосейв, понятные чекпоинты (например, показ уровней, наград) – чтобы пользователь понимал, какие есть комфортные точки входа и выхода
– строить квесты так, чтобы можно было уложиться в один цикл
– избегать долгих туториалов и перегруза на старте – лучше давать короткие цели, чтобы обеспечить быстрый результат и включение в правила, но с заделом на дальнейшую стратегию для возврата в игру

Смысл простой:
– короткие, четкие блоки → легче вернуться завтра
– меньше утомления → выше удержание

Для маркетинговых кейсов, например в рамках ивентов, длительность сессии лучше делать не более 3-5 минут, чтобы все желающие успели посмотреть контент, а главное, досмотреть его до конца.

#TipsVR@voictech
#Devices@voictech
👍84👀3



tgoop.com/voictech/1808
Create:
Last Update:

Один из главных игроков на рынке VR-очков выпустил заметку про «золотую середину» длины VR-сессии

Резюмируя – это 20–40 минут. Конечно, речь идет в основном про игры.

Команда проанализировала поведение игроков и сделала вывод, что сессии менее 20 минут часто не оправдывают усилий на запуск гарнитуры, а после 40 минут растет усталость, дискомфорт, падает вовлечение.

Что советуют:
– делить геймплей на циклы по 10–20 минут
– встраивать автосейв, понятные чекпоинты (например, показ уровней, наград) – чтобы пользователь понимал, какие есть комфортные точки входа и выхода
– строить квесты так, чтобы можно было уложиться в один цикл
– избегать долгих туториалов и перегруза на старте – лучше давать короткие цели, чтобы обеспечить быстрый результат и включение в правила, но с заделом на дальнейшую стратегию для возврата в игру

Смысл простой:
– короткие, четкие блоки → легче вернуться завтра
– меньше утомления → выше удержание

Для маркетинговых кейсов, например в рамках ивентов, длительность сессии лучше делать не более 3-5 минут, чтобы все желающие успели посмотреть контент, а главное, досмотреть его до конца.

#TipsVR@voictech
#Devices@voictech

BY VOIC: о технологиях и людях






Share with your friend now:
tgoop.com/voictech/1808

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Telegram offers a powerful toolset that allows businesses to create and manage channels, groups, and bots to broadcast messages, engage in conversations, and offer reliable customer support via bots. In 2018, Telegram’s audience reached 200 million people, with 500,000 new users joining the messenger every day. It was launched for iOS on 14 August 2013 and Android on 20 October 2013. According to media reports, the privacy watchdog was considering “blacklisting” some online platforms that have repeatedly posted doxxing information, with sources saying most messages were shared on Telegram. How to Create a Private or Public Channel on Telegram? Hashtags
from us


Telegram VOIC: о технологиях и людях
FROM American