Как вовлечь игрока в мир PvP-игры на примере Marvel Rivals (2/2)
Скрин 1: сторилайны
На отдельной странице есть пять кристаллов. Каждый кристалл разделён на три части. Каждую часть можно убрать, если выполнить квест вида "победи столько противников на карте N" или "объединись с персонажем X одним из персонажей (A, B, C)". Каждый квест даёт валюту или кастомизацию.
Когда кристалл полностью разрушен, открывается картинка для галереи, которая, мало того, оформлена в виде стопки комиксов, а не просто скролла изображений =) А ещё открывается страничка с текстом, где рассказывается небольшая зарисовка в рамках текущего сезона.
По сути, это очень грамотное оформление сезонных квестов. Тут даже 2D-фоном воспользовались и разместили на нём Доктора Дума, которого и вводят нарративно через Сезон 0. Вполне вероятно, что это подводка к его появлению как играбельного персонажа, эдакий разогрев аудитории.
Скрин 2: диалоговые NPC в прематче
В прематче, в том самом защищённом закутке, где встречается команда игроков могут попасться NPC, связанный с картой. Игрок может инициировать с ним диалог по нажатию кнопки.
Это не что-то очень существенное, но всё равно работает на погружение. Плюс так можно рассказать что-то про карту, а не только выбранного игроком героя.
Видео 1: реплики после респавна
На видео Лунный Рыцарь после воскрешения говорит: "По крайней мере в этот раз я не проснулся в дурке". Это ставит перед игроком вопрос: "Почему он говорит про психбольницу?" Что уже закидывает удочку для изучения лора выбранного героя.
Видео 2: реплики и диалоги в прематче
Лунный Рыцарь сперва говорит: "Друзья зовут меня Марк. Или Стивен. Или Джейк".
После чего случается автоматический диалог с персонажем тиммейта — хилером Кинжал:
- Главная проблема белых костюмов — пятна крови. Не правда ли?
- Я сражаюсь, чтобы исцелять, а не причинять боль.
- О, поверь, после меня тебе будет кого лечить.
- Что-то мне подсказывает, что мне надо начать с тебя.
К этому моменту я как игрок уже узнал, что:
- У Лунного Рыцаря три имени;
- Он более жестокий, чем классический герой;
- У него проблемы с психическим здоровьем;
- У него и Кинжал белые костюмы;
- Кинжал — пацифистка.
Все эти вещи проигрываются автоматически и дают куда больше представления о героях. Побуждают изучить их в доступных материалах и за рамками игры. В других таких диалогах можно узнать, что Лунный Рыцарь в хороших отношениях со Стар Лордом, был Мстителем и очень своеобразно относится к гражданской войне, которую когда-то развязал Капитан Америка.
Видео 3: логическая связь между экраном выбора героя и картой
Во время выбора героя мы видим красивый задник. Но когда начнётся матч, у нас не будет простого переключения на карту в один кадр или через какой-то универсальный промежуточный ролик.
Вместо этого в Rivals происходит анимация на сцене, где стоит персонаж, после чего она продолжается анимированным роликом, который даёт представление о том, как герой прибыл из первой сцены во вторую с точки зрения мира игры.
#анализигр #нарративныйдизайн #MarvelRivals
Скрин 1: сторилайны
На отдельной странице есть пять кристаллов. Каждый кристалл разделён на три части. Каждую часть можно убрать, если выполнить квест вида "победи столько противников на карте N" или "объединись с персонажем X одним из персонажей (A, B, C)". Каждый квест даёт валюту или кастомизацию.
Когда кристалл полностью разрушен, открывается картинка для галереи, которая, мало того, оформлена в виде стопки комиксов, а не просто скролла изображений =) А ещё открывается страничка с текстом, где рассказывается небольшая зарисовка в рамках текущего сезона.
По сути, это очень грамотное оформление сезонных квестов. Тут даже 2D-фоном воспользовались и разместили на нём Доктора Дума, которого и вводят нарративно через Сезон 0. Вполне вероятно, что это подводка к его появлению как играбельного персонажа, эдакий разогрев аудитории.
Скрин 2: диалоговые NPC в прематче
В прематче, в том самом защищённом закутке, где встречается команда игроков могут попасться NPC, связанный с картой. Игрок может инициировать с ним диалог по нажатию кнопки.
Это не что-то очень существенное, но всё равно работает на погружение. Плюс так можно рассказать что-то про карту, а не только выбранного игроком героя.
Видео 1: реплики после респавна
На видео Лунный Рыцарь после воскрешения говорит: "По крайней мере в этот раз я не проснулся в дурке". Это ставит перед игроком вопрос: "Почему он говорит про психбольницу?" Что уже закидывает удочку для изучения лора выбранного героя.
Видео 2: реплики и диалоги в прематче
Лунный Рыцарь сперва говорит: "Друзья зовут меня Марк. Или Стивен. Или Джейк".
После чего случается автоматический диалог с персонажем тиммейта — хилером Кинжал:
- Главная проблема белых костюмов — пятна крови. Не правда ли?
- Я сражаюсь, чтобы исцелять, а не причинять боль.
- О, поверь, после меня тебе будет кого лечить.
- Что-то мне подсказывает, что мне надо начать с тебя.
К этому моменту я как игрок уже узнал, что:
- У Лунного Рыцаря три имени;
- Он более жестокий, чем классический герой;
- У него проблемы с психическим здоровьем;
- У него и Кинжал белые костюмы;
- Кинжал — пацифистка.
Все эти вещи проигрываются автоматически и дают куда больше представления о героях. Побуждают изучить их в доступных материалах и за рамками игры. В других таких диалогах можно узнать, что Лунный Рыцарь в хороших отношениях со Стар Лордом, был Мстителем и очень своеобразно относится к гражданской войне, которую когда-то развязал Капитан Америка.
Видео 3: логическая связь между экраном выбора героя и картой
Во время выбора героя мы видим красивый задник. Но когда начнётся матч, у нас не будет простого переключения на карту в один кадр или через какой-то универсальный промежуточный ролик.
Вместо этого в Rivals происходит анимация на сцене, где стоит персонаж, после чего она продолжается анимированным роликом, который даёт представление о том, как герой прибыл из первой сцены во вторую с точки зрения мира игры.
#анализигр #нарративныйдизайн #MarvelRivals
tgoop.com/vskobelev/5905
Create:
Last Update:
Last Update:
Как вовлечь игрока в мир PvP-игры на примере Marvel Rivals (2/2)
Скрин 1: сторилайны
На отдельной странице есть пять кристаллов. Каждый кристалл разделён на три части. Каждую часть можно убрать, если выполнить квест вида "победи столько противников на карте N" или "объединись с персонажем X одним из персонажей (A, B, C)". Каждый квест даёт валюту или кастомизацию.
Когда кристалл полностью разрушен, открывается картинка для галереи, которая, мало того, оформлена в виде стопки комиксов, а не просто скролла изображений =) А ещё открывается страничка с текстом, где рассказывается небольшая зарисовка в рамках текущего сезона.
По сути, это очень грамотное оформление сезонных квестов. Тут даже 2D-фоном воспользовались и разместили на нём Доктора Дума, которого и вводят нарративно через Сезон 0. Вполне вероятно, что это подводка к его появлению как играбельного персонажа, эдакий разогрев аудитории.
Скрин 2: диалоговые NPC в прематче
В прематче, в том самом защищённом закутке, где встречается команда игроков могут попасться NPC, связанный с картой. Игрок может инициировать с ним диалог по нажатию кнопки.
Это не что-то очень существенное, но всё равно работает на погружение. Плюс так можно рассказать что-то про карту, а не только выбранного игроком героя.
Видео 1: реплики после респавна
На видео Лунный Рыцарь после воскрешения говорит: "По крайней мере в этот раз я не проснулся в дурке". Это ставит перед игроком вопрос: "Почему он говорит про психбольницу?" Что уже закидывает удочку для изучения лора выбранного героя.
Видео 2: реплики и диалоги в прематче
Лунный Рыцарь сперва говорит: "Друзья зовут меня Марк. Или Стивен. Или Джейк".
После чего случается автоматический диалог с персонажем тиммейта — хилером Кинжал:
- Главная проблема белых костюмов — пятна крови. Не правда ли?
- Я сражаюсь, чтобы исцелять, а не причинять боль.
- О, поверь, после меня тебе будет кого лечить.
- Что-то мне подсказывает, что мне надо начать с тебя.
К этому моменту я как игрок уже узнал, что:
- У Лунного Рыцаря три имени;
- Он более жестокий, чем классический герой;
- У него проблемы с психическим здоровьем;
- У него и Кинжал белые костюмы;
- Кинжал — пацифистка.
Все эти вещи проигрываются автоматически и дают куда больше представления о героях. Побуждают изучить их в доступных материалах и за рамками игры. В других таких диалогах можно узнать, что Лунный Рыцарь в хороших отношениях со Стар Лордом, был Мстителем и очень своеобразно относится к гражданской войне, которую когда-то развязал Капитан Америка.
Видео 3: логическая связь между экраном выбора героя и картой
Во время выбора героя мы видим красивый задник. Но когда начнётся матч, у нас не будет простого переключения на карту в один кадр или через какой-то универсальный промежуточный ролик.
Вместо этого в Rivals происходит анимация на сцене, где стоит персонаж, после чего она продолжается анимированным роликом, который даёт представление о том, как герой прибыл из первой сцены во вторую с точки зрения мира игры.
#анализигр #нарративныйдизайн #MarvelRivals
Скрин 1: сторилайны
На отдельной странице есть пять кристаллов. Каждый кристалл разделён на три части. Каждую часть можно убрать, если выполнить квест вида "победи столько противников на карте N" или "объединись с персонажем X одним из персонажей (A, B, C)". Каждый квест даёт валюту или кастомизацию.
Когда кристалл полностью разрушен, открывается картинка для галереи, которая, мало того, оформлена в виде стопки комиксов, а не просто скролла изображений =) А ещё открывается страничка с текстом, где рассказывается небольшая зарисовка в рамках текущего сезона.
По сути, это очень грамотное оформление сезонных квестов. Тут даже 2D-фоном воспользовались и разместили на нём Доктора Дума, которого и вводят нарративно через Сезон 0. Вполне вероятно, что это подводка к его появлению как играбельного персонажа, эдакий разогрев аудитории.
Скрин 2: диалоговые NPC в прематче
В прематче, в том самом защищённом закутке, где встречается команда игроков могут попасться NPC, связанный с картой. Игрок может инициировать с ним диалог по нажатию кнопки.
Это не что-то очень существенное, но всё равно работает на погружение. Плюс так можно рассказать что-то про карту, а не только выбранного игроком героя.
Видео 1: реплики после респавна
На видео Лунный Рыцарь после воскрешения говорит: "По крайней мере в этот раз я не проснулся в дурке". Это ставит перед игроком вопрос: "Почему он говорит про психбольницу?" Что уже закидывает удочку для изучения лора выбранного героя.
Видео 2: реплики и диалоги в прематче
Лунный Рыцарь сперва говорит: "Друзья зовут меня Марк. Или Стивен. Или Джейк".
После чего случается автоматический диалог с персонажем тиммейта — хилером Кинжал:
- Главная проблема белых костюмов — пятна крови. Не правда ли?
- Я сражаюсь, чтобы исцелять, а не причинять боль.
- О, поверь, после меня тебе будет кого лечить.
- Что-то мне подсказывает, что мне надо начать с тебя.
К этому моменту я как игрок уже узнал, что:
- У Лунного Рыцаря три имени;
- Он более жестокий, чем классический герой;
- У него проблемы с психическим здоровьем;
- У него и Кинжал белые костюмы;
- Кинжал — пацифистка.
Все эти вещи проигрываются автоматически и дают куда больше представления о героях. Побуждают изучить их в доступных материалах и за рамками игры. В других таких диалогах можно узнать, что Лунный Рыцарь в хороших отношениях со Стар Лордом, был Мстителем и очень своеобразно относится к гражданской войне, которую когда-то развязал Капитан Америка.
Видео 3: логическая связь между экраном выбора героя и картой
Во время выбора героя мы видим красивый задник. Но когда начнётся матч, у нас не будет простого переключения на карту в один кадр или через какой-то универсальный промежуточный ролик.
Вместо этого в Rivals происходит анимация на сцене, где стоит персонаж, после чего она продолжается анимированным роликом, который даёт представление о том, как герой прибыл из первой сцены во вторую с точки зрения мира игры.
#анализигр #нарративныйдизайн #MarvelRivals
BY Блог Василия Скобелева
Share with your friend now:
tgoop.com/vskobelev/5905