tgoop.com/weareweagency/203
Last Update:
Различные механики перемещения команд на тимбилдинге.
Часть 5. Механика с точкой выбора
И вновь в эфире нашего канала #МеханикаТимбилдинга !
Сегодня рассказываем о механике, которая очень похожа на предыдущую, но на самом деле совсем другая ) Она находится на стыке линейных и нелинейных механик.
Зачем?
Даёт очень важное для игроков ощущение - что от их действий, выборов, результатов зависит исход игры. Не результат конкретной команды, а глобальный сюжет и его финал. Когда участники понимают, что ничего не предопределено заранее, - им интересно играть.
Как?
1️⃣ Часть игровых этапов являются точками выбора. В зависимости от сделанного выбора или результата выполнения задания на этапе команда отправляется на одну из веток развития игрового сюжета и выполняет задание на ней. С неё переходит на следующий этап, который опять-таки может быть точкой выбора и так далее.
2️⃣ При этом на другую ветку развития игрового сюжета на этапе команда уже не попадает.
3️⃣ Механика может быть простой, так называемый "псевдо-выбор" (схема 1): вне зависимости от выбранной на этапе ветки развития сюжета после выполнения задания ветки команда переходит на следующий этап. Это удобно, если в игре принимает участие много команд. По сути - это усложнённая "револьверка".
4️⃣ Механика может быть сложнее, когда задания ветки сами по себе являются точками выбора (схема 2). Именно так мы приводим участников к вариативному финалу и формам кооперации команд более сложным, чем просто соревнование на задании. Но это работает только на небольшое количество команд.
Продолжение ниже
BY Агентство "Мы"
Share with your friend now:
tgoop.com/weareweagency/203