tgoop.com/weareweagency/204
Last Update:
Часть 5. Механика с точкой выбора. Продолжение
Начало тут
Нюансы:
Очень важно выбрать, что именно происходит в точке выбора. В зависимости от задач игры это может быть:
🔸 Тест, в ходе которого мы выясняем, что участникам ближе и направляем их на соответствующую их интересам ветку.
🔸 Задание, в зависимости от выполнения которого происходит выбор. Условно выполнили - "в рай", не выполнили - "в ад".
🔸 "Игра на моральном поле" - выбор делает игротехник этапа в зависимости от проявленных участниками моральных качеств. Ну да, как Баба Яга в сказках, ага.
🔸 Мини-биржа, на которой участники "покупают" возможность пойти по той или иной ветке, исходя из имеющихся у них баллов, квестовых предметов и собственных пожеланий.
🔸 Самый сложный вариант (возможен только при реализации Схемы 2): выбор делает сама Игра на основе предыдущих выборов участников. Да, примерно так строятся все современные компьютерные игры. Кодзима гений (с) - а "Мы" чем хуже? )))
Плюсы механики:
➕ В такую игру интересно играть самым искушённым участникам.
Минусы механики:
➖ Нуждается в супер-детальной проработке.
➖ Необходимо в 1,5-2 раза больше точек с заданиями, чем количество команд.
➖ Идеально работает только на небольшое количество команд.
Как видите - плюс всего один, но при должной подготовке Игры он с лихвой перевешивает все минусы.
О полностью нелинейных механиках расскажем в следующих постах. Оставайтесь с нами )
#МеханикаТимбилдинга
BY Агентство "Мы"
Share with your friend now:
tgoop.com/weareweagency/204