Notice: file_put_contents(): Write of 12108 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Елена Янчук@yanchuk_msk P.2496
YANCHUK_MSK Telegram 2496
🎮В НИУ ВШЭ прошел круглый стол – обсуждение вопросов регулирования видеоигр и виртуальной реальности в целом.

Видеоигры - это уже крупная отрасль, возможность для создания высокооплачиваемых и высокотехнологичных рабочих мест для людей, имеет значимый экспортный и даже дипломатический (мягкая сила) потенциал.
Игры уже соперничают с киноиндустрией и даже могут использоваться в образовательном процессе (но лучше не в лоб, а как способ первично заинтересовать учащихся: такие примеры приводила в своем выступлении).

На круглом столе состоялся очень спокойный профессиональный диалог представителей научного сообщества и собственно представителей и экспертов индустрии.
Посмотреть (и почитать) это обсуждение можно здесь.

В центре обсуждения был законопроект о регулировании видеоигр, который сейчас рассматривается в Госдуме.

Законопроект вызывает массу вопросов у совершенно разных экспертов. 
Так,был представлен комплексный анализ текста законопроекта, показывающий, что бо‌льшая часть текста - дублирование норм других законов, технические нормы и перечень ограничений и требований.

И это всё совершенно не отвечает целям и задачам, поставленным ФЗ "О креативных индустриях"(к которым видеоигры относятся).

🎮К этому круглому столу я провела небольшой опрос (его ещё можно пройти), касающийся отношения самих разработчиков, небольших компаний, их ещё называют "инди"(независимые, independent), их обычно игнорируют чиновники и депутаты, но в среде которых - наибольший потенциал для качественного и количественного роста отрасли.

Практически все респонденты высказались о том,что в текущем виде закон никак не поможет (а только усложнит работу), может привести к закрытию компаний или их переезду. При этом не против адекватных и уже реализуемых мер (та же маркировка игр).

Если говорить о регулировании в целом, то участники сошлись во мнении, что, конечно, в какой-то степени оно необходимо, особенно в части защиты детей, защиты от мошенников (их в игровой среде также немало) и киберпреступлений (примеры, когда заявления принимают, но что с этим делать не знают звучали в дискуссии), но в текущем виде, законопроект не принесет позитивных результатов.
Вместо этого сосредоточиться надо на поддержке отрасли.

По итогам круглого стола будет подготовлена резолюция с предложениями для исполнительной и законодательной власти.

📧Дискуссия будет продолжена, если есть мысли (или вы чиновник/депутат, занимающийся вопросом)- пишите в комментариях или на elena@yanchuk.moscow



tgoop.com/yanchuk_msk/2496
Create:
Last Update:

🎮В НИУ ВШЭ прошел круглый стол – обсуждение вопросов регулирования видеоигр и виртуальной реальности в целом.

Видеоигры - это уже крупная отрасль, возможность для создания высокооплачиваемых и высокотехнологичных рабочих мест для людей, имеет значимый экспортный и даже дипломатический (мягкая сила) потенциал.
Игры уже соперничают с киноиндустрией и даже могут использоваться в образовательном процессе (но лучше не в лоб, а как способ первично заинтересовать учащихся: такие примеры приводила в своем выступлении).

На круглом столе состоялся очень спокойный профессиональный диалог представителей научного сообщества и собственно представителей и экспертов индустрии.
Посмотреть (и почитать) это обсуждение можно здесь.

В центре обсуждения был законопроект о регулировании видеоигр, который сейчас рассматривается в Госдуме.

Законопроект вызывает массу вопросов у совершенно разных экспертов. 
Так,был представлен комплексный анализ текста законопроекта, показывающий, что бо‌льшая часть текста - дублирование норм других законов, технические нормы и перечень ограничений и требований.

И это всё совершенно не отвечает целям и задачам, поставленным ФЗ "О креативных индустриях"(к которым видеоигры относятся).

🎮К этому круглому столу я провела небольшой опрос (его ещё можно пройти), касающийся отношения самих разработчиков, небольших компаний, их ещё называют "инди"(независимые, independent), их обычно игнорируют чиновники и депутаты, но в среде которых - наибольший потенциал для качественного и количественного роста отрасли.

Практически все респонденты высказались о том,что в текущем виде закон никак не поможет (а только усложнит работу), может привести к закрытию компаний или их переезду. При этом не против адекватных и уже реализуемых мер (та же маркировка игр).

Если говорить о регулировании в целом, то участники сошлись во мнении, что, конечно, в какой-то степени оно необходимо, особенно в части защиты детей, защиты от мошенников (их в игровой среде также немало) и киберпреступлений (примеры, когда заявления принимают, но что с этим делать не знают звучали в дискуссии), но в текущем виде, законопроект не принесет позитивных результатов.
Вместо этого сосредоточиться надо на поддержке отрасли.

По итогам круглого стола будет подготовлена резолюция с предложениями для исполнительной и законодательной власти.

📧Дискуссия будет продолжена, если есть мысли (или вы чиновник/депутат, занимающийся вопросом)- пишите в комментариях или на elena@yanchuk.moscow

BY Елена Янчук


Share with your friend now:
tgoop.com/yanchuk_msk/2496

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Matt Hussey, editorial director of NEAR Protocol (and former editor-in-chief of Decrypt) responded to the news of the Telegram group with “#meIRL.” Commenting about the court's concerns about the spread of false information related to the elections, Minister Fachin noted Brazil is "facing circumstances that could put Brazil's democracy at risk." During the meeting, the information technology secretary at the TSE, Julio Valente, put forward a list of requests the court believes will disinformation. The main design elements of your Telegram channel include a name, bio (brief description), and avatar. Your bio should be: 1What is Telegram Channels? With Bitcoin down 30% in the past week, some crypto traders have taken to Telegram to “voice” their feelings.
from us


Telegram Елена Янчук
FROM American