Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/yashalashov/-813-814-813-): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Продвигаю игры. Ярослав Шалашов@yashalashov P.813
YASHALASHOV Telegram 813
Как прогнозировать продажи вашей игры или почему цифры бывают жестоки

Не собирался пост сегодня писать, но таки не смог уже сдержаться, слишком уж душа болит за инди-братьев-сестер.

Дано. Есть игра, требуется $50 000 на завершение.
Цена игры будет $15, со скидками и поправкой на регионы — меньше даже.

Как понять, есть ли перспективы? Особенно, если вы хотите поднимать инвестиции или рассчитываете на поддержку издателя.

Как-то Кирилл Орешкин делал посты про вишлистную экономику и давал там ссылку на калькулятор. Вот ссылка на подборку самых полезных постов с его канала, оно там есть. И про вишлисты тоже там есть.

Так вот я этот калькулятор немного апгрейдил и добавил туда маркетинг отдельной строкой. И продажи чуть разделил, чтобы было понятно, что случится у вас в первый год.

Калькулятор хорошо показывает влажность ожиданий.
Пример 1. Игра по типу Lethal Company. Цена на релизе около $6. Потому что у конкурентов также. На разработку надо около $100 000. Никто в команде особо за маркетинг не шарит, поэтому есть некоторые ожидания.

Считаем. При таких вложениях и цене игры экономика не сходится на уровне 70 000 вишлистов. И выходит где-то в 0 на уровне 120 000. При этом далеко не факт, что за указанный бюджет получится собрать столько. И мы не говорим тут ни про какие умножения. Тут хотя бы отбиться. Получается проще положить в банк под депозит 👀

Пример 2. Из долины смерти. На разработку нужно 400 000. Сколько-то на маркетинг. Ну, явно не 10%. Попробуем хотя бы 50%. Цена игры около $20. На уровне 120 000 вишлистов ты в минусе в первый год. Выходит что-то типа 300 000 чистыми.

Считаем. Тут надо уже высоко в топ забраться. 250к вишей, чтобы отбиться в 0. И это должен быть прям хит. Можно ли спрогнозировать, будет ли это хит? Ну, есть тут пара идей, как это сделать :) Но пока это все туманные размышления. А деньги реальные и немалые совсем.

Инструмент поможет сделать некоторую домашнюю работу перед разговором с издателем или инвестором. Скопируйте его себе да играйтесь вдоволь. Иногда проще делать селфпаблиш. А иногда нужно перестать делать то, что не имеет никаких перспектив уже на стадии просчета. Это жизнь.

Важная ремарка. Мы используем коэффициент 0.3, чтобы не раздувать розовые сопли и не задирать ожидания. У топ-успешных игр он может быть и 1 и даже 3. Мы на это надеемся, мечтаем и все для этого делаем. Но закладывать виральность на этапе прогноза может быть опасно.

Обсуждения, предложения, критика — велком в коменты. Чат у нас же есть.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



tgoop.com/yashalashov/813
Create:
Last Update:

Как прогнозировать продажи вашей игры или почему цифры бывают жестоки

Не собирался пост сегодня писать, но таки не смог уже сдержаться, слишком уж душа болит за инди-братьев-сестер.

Дано. Есть игра, требуется $50 000 на завершение.
Цена игры будет $15, со скидками и поправкой на регионы — меньше даже.

Как понять, есть ли перспективы? Особенно, если вы хотите поднимать инвестиции или рассчитываете на поддержку издателя.

Как-то Кирилл Орешкин делал посты про вишлистную экономику и давал там ссылку на калькулятор. Вот ссылка на подборку самых полезных постов с его канала, оно там есть. И про вишлисты тоже там есть.

Так вот я этот калькулятор немного апгрейдил и добавил туда маркетинг отдельной строкой. И продажи чуть разделил, чтобы было понятно, что случится у вас в первый год.

Калькулятор хорошо показывает влажность ожиданий.
Пример 1. Игра по типу Lethal Company. Цена на релизе около $6. Потому что у конкурентов также. На разработку надо около $100 000. Никто в команде особо за маркетинг не шарит, поэтому есть некоторые ожидания.

Считаем. При таких вложениях и цене игры экономика не сходится на уровне 70 000 вишлистов. И выходит где-то в 0 на уровне 120 000. При этом далеко не факт, что за указанный бюджет получится собрать столько. И мы не говорим тут ни про какие умножения. Тут хотя бы отбиться. Получается проще положить в банк под депозит 👀

Пример 2. Из долины смерти. На разработку нужно 400 000. Сколько-то на маркетинг. Ну, явно не 10%. Попробуем хотя бы 50%. Цена игры около $20. На уровне 120 000 вишлистов ты в минусе в первый год. Выходит что-то типа 300 000 чистыми.

Считаем. Тут надо уже высоко в топ забраться. 250к вишей, чтобы отбиться в 0. И это должен быть прям хит. Можно ли спрогнозировать, будет ли это хит? Ну, есть тут пара идей, как это сделать :) Но пока это все туманные размышления. А деньги реальные и немалые совсем.

Инструмент поможет сделать некоторую домашнюю работу перед разговором с издателем или инвестором. Скопируйте его себе да играйтесь вдоволь. Иногда проще делать селфпаблиш. А иногда нужно перестать делать то, что не имеет никаких перспектив уже на стадии просчета. Это жизнь.

Важная ремарка. Мы используем коэффициент 0.3, чтобы не раздувать розовые сопли и не задирать ожидания. У топ-успешных игр он может быть и 1 и даже 3. Мы на это надеемся, мечтаем и все для этого делаем. Но закладывать виральность на этапе прогноза может быть опасно.

Обсуждения, предложения, критика — велком в коменты. Чат у нас же есть.

BY Продвигаю игры. Ярослав Шалашов





Share with your friend now:
tgoop.com/yashalashov/813

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Although some crypto traders have moved toward screaming as a coping mechanism, several mental health experts call this therapy a pseudoscience. The crypto community finds its way to engage in one or the other way and share its feelings with other fellow members. In the next window, choose the type of your channel. If you want your channel to be public, you need to develop a link for it. In the screenshot below, it’s ”/catmarketing.” If your selected link is unavailable, you’ll need to suggest another option. Choose quality over quantity. Remember that one high-quality post is better than five short publications of questionable value. A vandalised bank during the 2019 protest. File photo: May James/HKFP.
from us


Telegram Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
FROM American