Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 37
Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/yashalashov/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/tgoop/post.php on line 50 Продвигаю игры. Ярослав Шалашов@yashalashov P.843
18 800 игр вышло в Steam в 2024 году. Это пузырь? Столько игр не нужно? Или сдвиг потребления игр?
Стим вот уже начал итоги года подводить. Итого два новых рекорда. Первый. Общее количество игр в релизе. 18825! Рост год к году под 30%. Также в этом году был поставлен рекорд популярности площадки.
А что еще мы видим на этом графике? Очень интересен этот вот столбик Limited Games. Он темный на графике. Что это за лимитед геймс такие? А это вот основа кладбища Steam. Игры без отзывов и без визибилити. Они не попали ни в какие топы, не набрали вишей.
Какие факторы в 24 году сказались на таком росте?
1️⃣ Хайпы и рекорды. Вуконг, Марвел, PoE2. Об этом пишут СМИ, это тиражируют блогеры. Для Стима это год роста похлеще ковида.
2️⃣ Происходит некоторое насыщение мобильного рынка. Исследования были в этом году да и по отзывам от коллег из индустрии слышу. Труднее стало запускать проекты, дороже аквизишен, все по классике.
3️⃣ Взрослеет когорта молодых игроков. Как будто в этом году им всем купили компы. Мы сейчас делаем исследование молодых игроков от 10 до 17 лет. И там виден четкий переход. Стал играть за компом. Удобнее.
4️⃣ Взлет кооп и сим игр. Опять же связываю с вхождением новой когорты игроков, у кого гейминг уже большая часть жизни. С детства. С майнкрафта и роблокса.
5️⃣ Мобильщики в условиях замедления рынка обратили взор на ПК. И это забавно, потому что тут совсем другая история и "просто залить траф" не выйдет. И также не выйдет просто взять и портировать мобильную игру на Steam. Новые вызовы потянут и новую аудиторию.
Хорошо, что наш рынок растет :) Но главное помнить. 80% ничего не зарабатывают. Совсем. Потому важно все делать с умом. Создать игру и выкинуть ее в Steam без подготовки — плохая идея. На 30% хуже, чем в прошлом году. И на 600% хуже, чем в 2015.
18 800 игр вышло в Steam в 2024 году. Это пузырь? Столько игр не нужно? Или сдвиг потребления игр?
Стим вот уже начал итоги года подводить. Итого два новых рекорда. Первый. Общее количество игр в релизе. 18825! Рост год к году под 30%. Также в этом году был поставлен рекорд популярности площадки.
А что еще мы видим на этом графике? Очень интересен этот вот столбик Limited Games. Он темный на графике. Что это за лимитед геймс такие? А это вот основа кладбища Steam. Игры без отзывов и без визибилити. Они не попали ни в какие топы, не набрали вишей.
Какие факторы в 24 году сказались на таком росте?
1️⃣ Хайпы и рекорды. Вуконг, Марвел, PoE2. Об этом пишут СМИ, это тиражируют блогеры. Для Стима это год роста похлеще ковида.
2️⃣ Происходит некоторое насыщение мобильного рынка. Исследования были в этом году да и по отзывам от коллег из индустрии слышу. Труднее стало запускать проекты, дороже аквизишен, все по классике.
3️⃣ Взрослеет когорта молодых игроков. Как будто в этом году им всем купили компы. Мы сейчас делаем исследование молодых игроков от 10 до 17 лет. И там виден четкий переход. Стал играть за компом. Удобнее.
4️⃣ Взлет кооп и сим игр. Опять же связываю с вхождением новой когорты игроков, у кого гейминг уже большая часть жизни. С детства. С майнкрафта и роблокса.
5️⃣ Мобильщики в условиях замедления рынка обратили взор на ПК. И это забавно, потому что тут совсем другая история и "просто залить траф" не выйдет. И также не выйдет просто взять и портировать мобильную игру на Steam. Новые вызовы потянут и новую аудиторию.
Хорошо, что наш рынок растет :) Но главное помнить. 80% ничего не зарабатывают. Совсем. Потому важно все делать с умом. Создать игру и выкинуть ее в Steam без подготовки — плохая идея. На 30% хуже, чем в прошлом году. И на 600% хуже, чем в 2015.
Over 33,000 people sent out over 1,000 doxxing messages in the group. Although the administrators tried to delete all of the messages, the posting speed was far too much for them to keep up. The optimal dimension of the avatar on Telegram is 512px by 512px, and it’s recommended to use PNG format to deliver an unpixelated avatar. Select “New Channel” Content is editable within two days of publishing 5Telegram Channel avatar size/dimensions
from us