YASHALASHOV Telegram 899
Всего 6,5% общего игрового времени в Steam 2024 заняли новые игры

И кого-то это пугает. А есть ли смысл делать игры? Кто-то считает, что пузырь надулся и скоро лопнет. Столько игр просто не нужно.

И отчасти так и есть. Вход стал сложным, как никогда. В 2011 году ты сделал игру — и на фоне всего-то 200-300 в год ты можешь выделиться. Просто потому что никого нет.

А что сейчас? Почти 70 в день! Разработать легко, продвинуть сложно.

Но стоит ли обращать внимание на эти 6,5% времени? Я таки думаю нет. И вообще интересный факт. Большая часть игроков в Steam купленные игры даже не запускает. Никогда. Что это значит?

Игра — это обещание. Это образ, который создает покупатель самому себе. И опыт игровой начинается ДО продажи. ДО самого запуска игры.

Люди готовы платить за созданные ожидания. За отложенное удовольствие. На которое потом сами не могут решиться.

Особенно трудно СДВГшникам. Начать что-то новое? Хм. Не, я лучше в дотан катану. Или там в КСик раскликаюсь на десматче на дасте2. Как это было в 2003 году.

И так оно и лежит в библиотеке.

А иногда покупаешь игру просто потому, что круто выглядит и сделано хорошо. Просто хочешь поддержать разработчиков. Они же создают творчество. Душу вкладывают.

И дальше, вангую, будет еще более важно строить опыт ЗАРАНЕЕ ДО ПОКУПКИ. Даже до страницы. Проходить все этапы, как по нотам. Анонс, плейтест, демо, релиз. Везде создавать продукт и опыт.

Чтобы потом купили и никогда не запустили. И что? Когда-то запустят, во-первых. А во-вторых, у вас будут средства, чтобы творить дальше.

Ну разве что вы не творите, а ПРОИЗВОДИТЕ РАДИ ДЕНЕГ. Тогда вообще классно. Вы с деньгами. Продукт продан. Все довольны.

А вы про творить или чисто ради денег?



tgoop.com/yashalashov/899
Create:
Last Update:

Всего 6,5% общего игрового времени в Steam 2024 заняли новые игры

И кого-то это пугает. А есть ли смысл делать игры? Кто-то считает, что пузырь надулся и скоро лопнет. Столько игр просто не нужно.

И отчасти так и есть. Вход стал сложным, как никогда. В 2011 году ты сделал игру — и на фоне всего-то 200-300 в год ты можешь выделиться. Просто потому что никого нет.

А что сейчас? Почти 70 в день! Разработать легко, продвинуть сложно.

Но стоит ли обращать внимание на эти 6,5% времени? Я таки думаю нет. И вообще интересный факт. Большая часть игроков в Steam купленные игры даже не запускает. Никогда. Что это значит?

Игра — это обещание. Это образ, который создает покупатель самому себе. И опыт игровой начинается ДО продажи. ДО самого запуска игры.

Люди готовы платить за созданные ожидания. За отложенное удовольствие. На которое потом сами не могут решиться.

Особенно трудно СДВГшникам. Начать что-то новое? Хм. Не, я лучше в дотан катану. Или там в КСик раскликаюсь на десматче на дасте2. Как это было в 2003 году.

И так оно и лежит в библиотеке.

А иногда покупаешь игру просто потому, что круто выглядит и сделано хорошо. Просто хочешь поддержать разработчиков. Они же создают творчество. Душу вкладывают.

И дальше, вангую, будет еще более важно строить опыт ЗАРАНЕЕ ДО ПОКУПКИ. Даже до страницы. Проходить все этапы, как по нотам. Анонс, плейтест, демо, релиз. Везде создавать продукт и опыт.

Чтобы потом купили и никогда не запустили. И что? Когда-то запустят, во-первых. А во-вторых, у вас будут средства, чтобы творить дальше.

Ну разве что вы не творите, а ПРОИЗВОДИТЕ РАДИ ДЕНЕГ. Тогда вообще классно. Вы с деньгами. Продукт продан. Все довольны.

А вы про творить или чисто ради денег?

BY Продвигаю игры. Ярослав Шалашов






Share with your friend now:
tgoop.com/yashalashov/899

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

The initiatives announced by Perekopsky include monitoring the content in groups. According to the executive, posts identified as lacking context or as containing false information will be flagged as a potential source of disinformation. The content is then forwarded to Telegram's fact-checking channels for analysis and subsequent publication of verified information. How to Create a Private or Public Channel on Telegram? Over 33,000 people sent out over 1,000 doxxing messages in the group. Although the administrators tried to delete all of the messages, the posting speed was far too much for them to keep up. Telegram channels fall into two types:
from us


Telegram Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
FROM American