tgoop.com/zemlzeml/290
Last Update:
Мировая игра
Архитектор и визионер Бакминстер Фуллер, придумал метафору "космический корабль Земля". Мы все, жители-космонавты, летим во Вселенной и должны заботиться о своем корабле. Но как им управлять? Ведь звездолет огромный, в нем много всяких отсеков и переходов. При этом корабль замкнутый, ресурсы ограничены и с него не сойти.
Чтобы научить глобальному видению в условиях ограниченных ресурсов, Баки (Фуллер предпочитал, чтобы его звали именно так) придумал настолку World Game. Она представляла собой плоскую проекцию круглого земного шара. На старте игрокам выдавались различные ресурсы и они должны были двигать мировыми фигурами, управляя планетой. Нужно было сотрудничать, предвидя будущее. По задумке участники игнорировали национальные и социальные границы. Каждый игрок был обычным человеком - представителем всего земного человечества, участвующим в планетарной политике.
Игру представили на Всемирной выставке в Монреале в 1967 в павильоне в форме сферы, разработанном Фуллером. Баки планировал построить по всему миру специальные центры мировой игры, но на деле успел поиграть только со студентами летом в 1969 году в Нью-йоркской школе-студии живописи и скульптуры. В центрах планировалось выводить информацию о ходе игры на "плоской Земле" на специальные мониторы, а участники располагались бы в футуристических креслах пилотов.
Историк Тимоти Скотт внимательно изучил протоколы тех сессий и обнаружил, что игроки так и не научились глобальному видению. Они переходили от кейса к кейсу и не видели связи между ними: "Они все летели в сумерках, как бы нащупывая свой путь от одного "черного ящика" к другому. Это не было неудачей, скорее игроки вернулись в беспорядочный (messy) мир политики, образования и распространения информации", - писал Скотт. Все, чему научила астронавтов-любителей мировая настолка, - действовать в текущей ситуации.
На фото: World Game на обложке рупора хиппи-космистов Whole Earth Catalog
BY Земляки и земляне
Share with your friend now:
tgoop.com/zemlzeml/290