Roguelike, roguelite, рогалик: что это такое и за что мы их любим
Когда делал подборку к релизу Hades 2 подумал, что пора наконец-то запустить давно болтавшуюся у меня в голове рубрику: разбор типичных игровых жанров, механик, явлений и терминов. Почетная первой заметкой из серии #ИгроКодекс станет все более популярный жанр roguelike, по-нашему – рогалик.
Привет из 80-х
Roguelike – это дословно «типа Rogue», подразумевая игру Rogue 1980-го года, которая в 80-90-х заимела кучу подражателей. В Rogue игрок в роли искателя приключений исследует набитые монстрами и сокровищами подземелья, спускаясь все глубже, причем сложность возрастает по мере продвижения. Ключевых особенностей две. Во-первых, смерть персонажа окончательна: его нельзя воскресить или перезагрузить сохранение. Потерял все здоровье – изволь начать с самого начала. Но, во-вторых, нельзя два раза войти в одно и то же подземелье – расположение предметов и монстров всегда меняется. Эти особенности в целом отделяют жанр от других игр.
Roguelike или roguelite
В 2008 году группа максимально душных людей собралась в Берлине и определила «берлинскую интерпретацию» настоящего roguelike. Если просто, то он должен быть максимально близок к Rogue, с такими требованиями как исключительно пошаговые бои, тайловая структура игрового мира, упор на рукопашку и тд. Все остальное фанаты «чистых» roguelike предлагают позиционировать как rogue-lite, то есть «легкие». Как главный душнила всех времен я говорю: ну нафиг. Жанровые деления нужны для упрощения взаимопонимания и во всех прикладных смыслах понятия рогалика и rogue-lite взаимозаменяемы в контексте современных игр. Так что не паримся.
Так что такое современный рогалик
По сути важны только две вещи: элемент случайной генерации уровней в той или иной степени и наличие permadeath, окончательной смерти персонажа и утраты всех собранных в ходе забега предметов и улучшений в случае проигрыша. Все остальное – гибко. Подробнее о том, как выглядят современные рогалики и чем они хороши – читай в карточках.
RR
Когда делал подборку к релизу Hades 2 подумал, что пора наконец-то запустить давно болтавшуюся у меня в голове рубрику: разбор типичных игровых жанров, механик, явлений и терминов. Почетная первой заметкой из серии #ИгроКодекс станет все более популярный жанр roguelike, по-нашему – рогалик.
Привет из 80-х
Roguelike – это дословно «типа Rogue», подразумевая игру Rogue 1980-го года, которая в 80-90-х заимела кучу подражателей. В Rogue игрок в роли искателя приключений исследует набитые монстрами и сокровищами подземелья, спускаясь все глубже, причем сложность возрастает по мере продвижения. Ключевых особенностей две. Во-первых, смерть персонажа окончательна: его нельзя воскресить или перезагрузить сохранение. Потерял все здоровье – изволь начать с самого начала. Но, во-вторых, нельзя два раза войти в одно и то же подземелье – расположение предметов и монстров всегда меняется. Эти особенности в целом отделяют жанр от других игр.
Roguelike или roguelite
В 2008 году группа максимально душных людей собралась в Берлине и определила «берлинскую интерпретацию» настоящего roguelike. Если просто, то он должен быть максимально близок к Rogue, с такими требованиями как исключительно пошаговые бои, тайловая структура игрового мира, упор на рукопашку и тд. Все остальное фанаты «чистых» roguelike предлагают позиционировать как rogue-lite, то есть «легкие». Как главный душнила всех времен я говорю: ну нафиг. Жанровые деления нужны для упрощения взаимопонимания и во всех прикладных смыслах понятия рогалика и rogue-lite взаимозаменяемы в контексте современных игр. Так что не паримся.
Так что такое современный рогалик
По сути важны только две вещи: элемент случайной генерации уровней в той или иной степени и наличие permadeath, окончательной смерти персонажа и утраты всех собранных в ходе забега предметов и улучшений в случае проигрыша. Все остальное – гибко. Подробнее о том, как выглядят современные рогалики и чем они хороши – читай в карточках.
RR
tgoop.com/DanRedrock/944
Create:
Last Update:
Last Update:
Roguelike, roguelite, рогалик: что это такое и за что мы их любим
Когда делал подборку к релизу Hades 2 подумал, что пора наконец-то запустить давно болтавшуюся у меня в голове рубрику: разбор типичных игровых жанров, механик, явлений и терминов. Почетная первой заметкой из серии #ИгроКодекс станет все более популярный жанр roguelike, по-нашему – рогалик.
Привет из 80-х
Roguelike – это дословно «типа Rogue», подразумевая игру Rogue 1980-го года, которая в 80-90-х заимела кучу подражателей. В Rogue игрок в роли искателя приключений исследует набитые монстрами и сокровищами подземелья, спускаясь все глубже, причем сложность возрастает по мере продвижения. Ключевых особенностей две. Во-первых, смерть персонажа окончательна: его нельзя воскресить или перезагрузить сохранение. Потерял все здоровье – изволь начать с самого начала. Но, во-вторых, нельзя два раза войти в одно и то же подземелье – расположение предметов и монстров всегда меняется. Эти особенности в целом отделяют жанр от других игр.
Roguelike или roguelite
В 2008 году группа максимально душных людей собралась в Берлине и определила «берлинскую интерпретацию» настоящего roguelike. Если просто, то он должен быть максимально близок к Rogue, с такими требованиями как исключительно пошаговые бои, тайловая структура игрового мира, упор на рукопашку и тд. Все остальное фанаты «чистых» roguelike предлагают позиционировать как rogue-lite, то есть «легкие». Как главный душнила всех времен я говорю: ну нафиг. Жанровые деления нужны для упрощения взаимопонимания и во всех прикладных смыслах понятия рогалика и rogue-lite взаимозаменяемы в контексте современных игр. Так что не паримся.
Так что такое современный рогалик
По сути важны только две вещи: элемент случайной генерации уровней в той или иной степени и наличие permadeath, окончательной смерти персонажа и утраты всех собранных в ходе забега предметов и улучшений в случае проигрыша. Все остальное – гибко. Подробнее о том, как выглядят современные рогалики и чем они хороши – читай в карточках.
RR
Когда делал подборку к релизу Hades 2 подумал, что пора наконец-то запустить давно болтавшуюся у меня в голове рубрику: разбор типичных игровых жанров, механик, явлений и терминов. Почетная первой заметкой из серии #ИгроКодекс станет все более популярный жанр roguelike, по-нашему – рогалик.
Привет из 80-х
Roguelike – это дословно «типа Rogue», подразумевая игру Rogue 1980-го года, которая в 80-90-х заимела кучу подражателей. В Rogue игрок в роли искателя приключений исследует набитые монстрами и сокровищами подземелья, спускаясь все глубже, причем сложность возрастает по мере продвижения. Ключевых особенностей две. Во-первых, смерть персонажа окончательна: его нельзя воскресить или перезагрузить сохранение. Потерял все здоровье – изволь начать с самого начала. Но, во-вторых, нельзя два раза войти в одно и то же подземелье – расположение предметов и монстров всегда меняется. Эти особенности в целом отделяют жанр от других игр.
Roguelike или roguelite
В 2008 году группа максимально душных людей собралась в Берлине и определила «берлинскую интерпретацию» настоящего roguelike. Если просто, то он должен быть максимально близок к Rogue, с такими требованиями как исключительно пошаговые бои, тайловая структура игрового мира, упор на рукопашку и тд. Все остальное фанаты «чистых» roguelike предлагают позиционировать как rogue-lite, то есть «легкие». Как главный душнила всех времен я говорю: ну нафиг. Жанровые деления нужны для упрощения взаимопонимания и во всех прикладных смыслах понятия рогалика и rogue-lite взаимозаменяемы в контексте современных игр. Так что не паримся.
Так что такое современный рогалик
По сути важны только две вещи: элемент случайной генерации уровней в той или иной степени и наличие permadeath, окончательной смерти персонажа и утраты всех собранных в ходе забега предметов и улучшений в случае проигрыша. Все остальное – гибко. Подробнее о том, как выглядят современные рогалики и чем они хороши – читай в карточках.
RR
BY RedRock
Share with your friend now:
tgoop.com/DanRedrock/944