ANTHOLOGICAL Telegram 51
Уже больше 10 лет, начиная ещё со студенческих времён, я занимаюсь изучением решения задач-головоломок. И периодически у кого-то из моих коллег или у меня проскальзывают вопросы о том, насколько то, что изучается в лабораторных экспериментах в этой области, соотносится с условной реальностью за окном.

Иногда подобные обсуждения ведутся в терминах экологической валидности, иногда вспоминается различение in vivo/in vitro из области клинических исследований. Но на данный момент скорее нет какого-то общепринятого решения о том, насколько решение головоломок в лабораторных условиях позволяет узнать о «реальном» мышлении людей. Есть скорее несколько подходов, и разные исследователи явно или неявно могут придерживаться одного из них:

1) Нулевая экологическая валидность. То, что изучается в лаборатории никак не переносится на «реальную» жизнь. Здесь может быть два варианта:
А) либо проводить аналогию с некоторыми зрительными иллюзиями, которые возникают исключительно в искусственно созданных условиях, но которые важны с точки зрения понимания работы механизмов зрительного восприятия в разных контекстах,
Б) либо предполагать, что головоломки – это самые простые для изучения задачки и мы сначала должны разработать теоретический инструментарий для объяснения их решения, а потом разработанные теоретические модели расширять и обогащать за счёт изучения процессов решения более сложных задач.

2) Небольшая экологическая валидность. Можно легко заметить, что многие люди решают задачи-головоломки в реальной жизни просто потому, что это прикольно. Издаются разные сборники таких задачек, которые связываются с логическим или творческим мышлением. Есть много сайтов, на которых можно найти коллекции разных головоломок. Существует куча разных мобильных игр с такими задачками. Некоторые люди рассматривают такие игры как что-то вроде мыслительных тренажёров, но это совсем смешно. В общем здесь получается, что мы изучаем кусочек реальности, но не очень большой.

3) Умеренная экологическая валидность. В советской психологии такого рода задачи часто называли малыми творческими задачами и проводилась аналогия с большими творческими. Большие творческие задачи – это задачи, которые решают учёные, инженеры, деятели искусства при создании чего-то нового, а малые творческие задачи – это такие модельки, позволяющие в лабораторных условиях воссоздавать какие-то ситуации или формы мышления, сложно изучаемые в ходе реальной профессиональной деятельности людей. Поэтому то, что изучается в лаборатории напрямую переносится на разные творческие контексты.

4) Высокая экологическая валидность. В последнее время исследователи всё чаще пишут, что разные типы решений, разные формы мышления не сильно привязаны к типам задач. Внезапные озарения, последовательное порождение и проверка гипотез, применение эвристик – всё это может возникать и в математических задачах (учебных, научных или бытовых), и в профессиональных задачах вроде постановки диагноза медиками, решения управленческих задач чиновниками, решения научных проблем учёными и т.д.

Здесь правда обсуждения экологической валидности немного смешиваются с обсуждением внешней валидности – возможностью просто переносить выводы на других испытуемых, другие задачи, другие ситуации. В общем сказать, какой из этих подходов более оправданный или осмысленный сходу сложно.
Разве что есть парочка исследований, которые показывают, что успешность решения головоломок (инсайтных задач) не связана с творчеством в реальной жизни, но при этом может быть связана с чем-то вроде критического мышления (способности различать фейковые новости, опознавать чушь в публичных выступлениях каких-то спикеров и т.д.). Поэтому третий подход, возможно, стоит обновить.



tgoop.com/anthological/51
Create:
Last Update:

Уже больше 10 лет, начиная ещё со студенческих времён, я занимаюсь изучением решения задач-головоломок. И периодически у кого-то из моих коллег или у меня проскальзывают вопросы о том, насколько то, что изучается в лабораторных экспериментах в этой области, соотносится с условной реальностью за окном.

Иногда подобные обсуждения ведутся в терминах экологической валидности, иногда вспоминается различение in vivo/in vitro из области клинических исследований. Но на данный момент скорее нет какого-то общепринятого решения о том, насколько решение головоломок в лабораторных условиях позволяет узнать о «реальном» мышлении людей. Есть скорее несколько подходов, и разные исследователи явно или неявно могут придерживаться одного из них:

1) Нулевая экологическая валидность. То, что изучается в лаборатории никак не переносится на «реальную» жизнь. Здесь может быть два варианта:
А) либо проводить аналогию с некоторыми зрительными иллюзиями, которые возникают исключительно в искусственно созданных условиях, но которые важны с точки зрения понимания работы механизмов зрительного восприятия в разных контекстах,
Б) либо предполагать, что головоломки – это самые простые для изучения задачки и мы сначала должны разработать теоретический инструментарий для объяснения их решения, а потом разработанные теоретические модели расширять и обогащать за счёт изучения процессов решения более сложных задач.

2) Небольшая экологическая валидность. Можно легко заметить, что многие люди решают задачи-головоломки в реальной жизни просто потому, что это прикольно. Издаются разные сборники таких задачек, которые связываются с логическим или творческим мышлением. Есть много сайтов, на которых можно найти коллекции разных головоломок. Существует куча разных мобильных игр с такими задачками. Некоторые люди рассматривают такие игры как что-то вроде мыслительных тренажёров, но это совсем смешно. В общем здесь получается, что мы изучаем кусочек реальности, но не очень большой.

3) Умеренная экологическая валидность. В советской психологии такого рода задачи часто называли малыми творческими задачами и проводилась аналогия с большими творческими. Большие творческие задачи – это задачи, которые решают учёные, инженеры, деятели искусства при создании чего-то нового, а малые творческие задачи – это такие модельки, позволяющие в лабораторных условиях воссоздавать какие-то ситуации или формы мышления, сложно изучаемые в ходе реальной профессиональной деятельности людей. Поэтому то, что изучается в лаборатории напрямую переносится на разные творческие контексты.

4) Высокая экологическая валидность. В последнее время исследователи всё чаще пишут, что разные типы решений, разные формы мышления не сильно привязаны к типам задач. Внезапные озарения, последовательное порождение и проверка гипотез, применение эвристик – всё это может возникать и в математических задачах (учебных, научных или бытовых), и в профессиональных задачах вроде постановки диагноза медиками, решения управленческих задач чиновниками, решения научных проблем учёными и т.д.

Здесь правда обсуждения экологической валидности немного смешиваются с обсуждением внешней валидности – возможностью просто переносить выводы на других испытуемых, другие задачи, другие ситуации. В общем сказать, какой из этих подходов более оправданный или осмысленный сходу сложно.
Разве что есть парочка исследований, которые показывают, что успешность решения головоломок (инсайтных задач) не связана с творчеством в реальной жизни, но при этом может быть связана с чем-то вроде критического мышления (способности различать фейковые новости, опознавать чушь в публичных выступлениях каких-то спикеров и т.д.). Поэтому третий подход, возможно, стоит обновить.

BY Антология идей


Share with your friend now:
tgoop.com/anthological/51

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Hashtags are a fast way to find the correct information on social media. To put your content out there, be sure to add hashtags to each post. We have two intelligent tips to give you: The main design elements of your Telegram channel include a name, bio (brief description), and avatar. Your bio should be: Telegram message that reads: "Bear Market Screaming Therapy Group. You are only allowed to send screaming voice notes. Everything else = BAN. Text pics, videos, stickers, gif = BAN. Anything other than screaming = BAN. You think you are smart = BAN. More>> Content is editable within two days of publishing
from us


Telegram Антология идей
FROM American