tgoop.com/antijazz/7074
Last Update:
Долгое время не мог понять, почему при статусе чуть ли не «главного файтинга с PS1» у Tekken 3, с какого-то момента вторая часть обзавелась каким-то особым культовым статусом среди фанатов. Как что-то из разряда hidden gem, forgotten classic и тому подобного.
Все-таки тот еще реликт, конечно: геймплейно вроде бы не такая плавная, как тройка; к тому же, в ней еще не появились все народные любимцы вроде Эдди Горду, Брайана Фьюри, Хварана и текущего главного героя серии — Дзина Кадзамы.
Судя по всему, консенсус среди фанатов в том, что Tekken 2 была не просто «хорошим сиквелом». Если первая часть, несмотря на коммерческий успех, поначалу все же считалась этаким «клоном Virtua Fighter», то Tekken 2 уже начала приходить к определенному визуальному стилю, который выделял ее среди других файтингов.
Все та условная романтика эпохи PS1 во многом строилась именно на арт-составляющей игр. Точнее, на том, как оформлялось все визуальное и аудиальное, что геймплеем не являлось — от музычки в катсценах до облика рекламных креативов в печати. И с этим у Tekken 2 и правда все в порядке.
Во всяком случае, уже одно только интро игры таких вайбов задает — будто тебе сейчас боевик уровня A Better Tomorrow со сценами из Bloodsport вместо перестрелок показывать будут. К тому же, внезапно есть там и какая-то драматургия — ролик на полторы минуты рассказывает о ключевых персонажах едва ли не больше чем сама игра.
Ну и, вероятно, свой особый вклад вносит весьма оригинальный для своего времени твист — когда Кадзуя, протагонист первого Tekken, на тот момент и без того с сомнительными мотивами, вдавливает педаль в пол и в одночасье оказывается наглухо отпиленным суперзлодеем:
https://www.youtube.com/watch?v=IdJKNvJXbVc
BY антидепрессанты и джазовые пластинки™
Share with your friend now:
tgoop.com/antijazz/7074