tgoop.com/awesomeless_gd/47
Last Update:
Что общего между Гаспаром Ноэ и геймдевом
Разработчикам игр и особенно гейм-дизайнерам многому можно научиться у кино. Но я говорю не о визуальных приёмах и сценаристике. Эти направления в кино изучать удобнее всего, достаточно вдумчиво смотреть фильмы.
Куда важнее это приёмы из производства фильмов. Кино это большая индустрия производства и творчества. Многие проблемы разработки игр решались в производстве кино. Тут так же есть сроки и график работ. И точно так же реальность регулярно вносит свои коррективы.
В кино порядок производства контента часто идёт не по хронологии истории. График съёмок определяют логистика и управление рисками. Поэтому важную сцену в фильме могут снять раньше, чтобы в случае чего резать косты на менее значимых.
В последнее время всё чаще, производство само становится темой фильмов. И в фильме Lux Aeterna Гаспар Ноэ показывает одну из оборотных сторон креативных индустрий.
Кино и игры, в отличии от литературы и живописи делают большие команды. И в этих командах собираются люди во-первых неравнодушные к процессу, а во-вторых амбициозные. Вам повезёт если амбиции людей совпадут, более того они ещё и должны совпасть с самим проектом. Что происходит когда сталкиваются эго, очень метко показал Ноэ.
Гаспар Ноэ - режиссёр специфичный, всем его рекомендовать я не могу. Посмотрите трейлер.
https://www.youtube.com/watch?v=4khCkCyENkI
BY Awesomeless
Share with your friend now:
tgoop.com/awesomeless_gd/47