Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/black_temple/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Геймдев Бомж@black_temple P.357
BLACK_TEMPLE Telegram 357
Релизнули наш Сандбокс 😎

Уникальной фишкой должно было стать управление - возможность трясти и кидать персов прямо пальцем, как в Kick The Buddy или Melon PlayGround.
🍾Как сделали - стало понятно, что это работает нормально только с видом сбоку. В 3д на телефоне это неудобно. Тогда я решил, что USP (ultra super prikol) станут уникальные персы, и придумал БУТЫЛКОМЕНОВ.

Если их трясти, толкать, они надуваются. Отстрелишь крышку или другую часть тела - полетят на реактивной тяге. От повреждений из них вытекает жидкость. В них можно (будет) кидать ментос. Сейчас в разработке целая толпа - банкомены, которые плющатся, стеклянные бутылки, которые разбиваются, шприцмены, которые втыкаются...

Ну и я не я, еслиб не придумал по этим бутылкам лор. Присаживайтесь, там целая история.

Лор
📘В будущем некая Scale Corp придумала Умную Упаковку (УУ). Товары с УУ узнавали тебя в магазине, могли сами дойти до твоего дома без помощи курьеров, а главное - самостоятельно разбирались с шоплифтерами. Другой важнейшей разработкой Scale Corp стала технология изменения размеров. Можно было купить в магазине маленькую бутылочку, а дома увеличить её до размера цистерны. Лишь бы ты не воровал, а заплатил деньгами, в будущем с этим проблемы.

Некоторое время спустя...
Человечества больше нет, повсюду бегают товары с УУ и хреначат друг-друга.

Разработка
Думал, она займёт месяца 2. Рассчитывал на 6. Получилось 12.
80% времени ушло на правку багов и всякие, казалось бы, мелочи.
Почему я решился на такое затягивание - очень верю в Сандбоксы. Gmod-у скоро стукнет 20-ка, Майнкрафт живее всех живых. Если сделаем хорошую базу и будем постоянно улучшать, 100% будет успех, надо только дожить и дожать.

Сейчас игра, по сути, не игра, а набор основных механик, сделанных на нормальном уровне - стрельба, вождение, взаимодействие с персами. Нету ни тул-гана, ни вида от 3го лица, ни гравипушки, ни нормального строительства. Это всё и так есть у конкурентов - никак не может нам помочь выделиться, а вот бутылки могут. Надеюсь, издатель не подкачает с креосами.

Раньше не хотелось писать про проект, чтобы не сглазить, теперь буду писать почаще. Проект разрабатываем в партнёрстве с Digital Oxygen, а издаёт нас Слава Фондёркин.

Поиграть:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BlackTemple.SodaSandbox
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



tgoop.com/black_temple/357
Create:
Last Update:

Релизнули наш Сандбокс 😎

Уникальной фишкой должно было стать управление - возможность трясти и кидать персов прямо пальцем, как в Kick The Buddy или Melon PlayGround.
🍾Как сделали - стало понятно, что это работает нормально только с видом сбоку. В 3д на телефоне это неудобно. Тогда я решил, что USP (ultra super prikol) станут уникальные персы, и придумал БУТЫЛКОМЕНОВ.

Если их трясти, толкать, они надуваются. Отстрелишь крышку или другую часть тела - полетят на реактивной тяге. От повреждений из них вытекает жидкость. В них можно (будет) кидать ментос. Сейчас в разработке целая толпа - банкомены, которые плющатся, стеклянные бутылки, которые разбиваются, шприцмены, которые втыкаются...

Ну и я не я, еслиб не придумал по этим бутылкам лор. Присаживайтесь, там целая история.

Лор
📘В будущем некая Scale Corp придумала Умную Упаковку (УУ). Товары с УУ узнавали тебя в магазине, могли сами дойти до твоего дома без помощи курьеров, а главное - самостоятельно разбирались с шоплифтерами. Другой важнейшей разработкой Scale Corp стала технология изменения размеров. Можно было купить в магазине маленькую бутылочку, а дома увеличить её до размера цистерны. Лишь бы ты не воровал, а заплатил деньгами, в будущем с этим проблемы.

Некоторое время спустя...
Человечества больше нет, повсюду бегают товары с УУ и хреначат друг-друга.

Разработка
Думал, она займёт месяца 2. Рассчитывал на 6. Получилось 12.
80% времени ушло на правку багов и всякие, казалось бы, мелочи.
Почему я решился на такое затягивание - очень верю в Сандбоксы. Gmod-у скоро стукнет 20-ка, Майнкрафт живее всех живых. Если сделаем хорошую базу и будем постоянно улучшать, 100% будет успех, надо только дожить и дожать.

Сейчас игра, по сути, не игра, а набор основных механик, сделанных на нормальном уровне - стрельба, вождение, взаимодействие с персами. Нету ни тул-гана, ни вида от 3го лица, ни гравипушки, ни нормального строительства. Это всё и так есть у конкурентов - никак не может нам помочь выделиться, а вот бутылки могут. Надеюсь, издатель не подкачает с креосами.

Раньше не хотелось писать про проект, чтобы не сглазить, теперь буду писать почаще. Проект разрабатываем в партнёрстве с Digital Oxygen, а издаёт нас Слава Фондёркин.

Поиграть:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BlackTemple.SodaSandbox

BY Геймдев Бомж




Share with your friend now:
tgoop.com/black_temple/357

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Telegram users themselves will be able to flag and report potentially false content. Telegram Channels requirements & features In the next window, choose the type of your channel. If you want your channel to be public, you need to develop a link for it. In the screenshot below, it’s ”/catmarketing.” If your selected link is unavailable, you’ll need to suggest another option. More>> Write your hashtags in the language of your target audience.
from us


Telegram Геймдев Бомж
FROM American