Договорились сделать совместную игру с Женей
Ещё до того как стать ютубером, придумал своему корешу удачную идею для съёмок. Это был, вроде как, 17й год, биток пробил 20-ку и был на хайпе. Друг снимал всякие ролики по Майну, и я подумал - было бы прикольно майнить крипту в Майнкрафте)
Сделал текстурпак, заменяющий руды на блоки крипты. И вот мы с ним копали шахты в поисках криптовалюты, продавали её за бабло и скупали дома, машины) Его подписчикам очень зашло, и среди ютуберов это даже стало локальным трендом.
Игра будет совмещением этой идеи с уже подзабытым режимом другого популярного ютубера Аида - Выживанием в Бедроковой Коробке. Режим хайпил у него целых пять лет, и я удивлён, почему его никто не реализовал как отдельную миниигру. Правила простые - в закрытом пространстве (той самой коробке), полностью заполненном блоками камня, копаются игроки. Выкопанный камень ты можешь обменивать на улучшение своей кирки, покупку оружия и брони. В процессе можно охотиться на других игроков, а они будут охотиться на тебя. Если твою кровать (спавнпоинт в Майнкрафте) сломают - ты больше не сможешь возрождаться. Цель - остаться последним.
Добавив блоки крипты, сделаем копание интереснее, т.к. добавится элемент разной степени везения. Когда снимали всё это в Майнкрафте, было очень приятно внезапно найти биток. Ещё это элемент риска - копать дальше, или тратить время на пробежку до базы, чтобы всё продать? (деньги потерять нельзя, а крипту можно). Ну и раз это хайпануло в своё время, значит вполне себе рабочая тема.
Делать будем короткими итерациями, чтобы никаких долгостроев. Сначала самая база, без пвп, только копание. Сразу релиз. И потом будем постепенно добавлять фичи. Если зайдёт, то будет классно добавить лобби, где можно будет покупать крутые тачки, дома и выпендриваться перед другими игроками.
Я давно уже подписан на блог Жени, понравился его подход к программированию - постоянно набивает руку на новых механиках и не сдаётся, респект. В нашей студии оба программиста загружены под завязку, а вот арт и геймдизайн уже делаются надолго вперёд. Так что идея этого коллаба мне нравится со всех сторон.
Ещё до того как стать ютубером, придумал своему корешу удачную идею для съёмок. Это был, вроде как, 17й год, биток пробил 20-ку и был на хайпе. Друг снимал всякие ролики по Майну, и я подумал - было бы прикольно майнить крипту в Майнкрафте)
Сделал текстурпак, заменяющий руды на блоки крипты. И вот мы с ним копали шахты в поисках криптовалюты, продавали её за бабло и скупали дома, машины) Его подписчикам очень зашло, и среди ютуберов это даже стало локальным трендом.
Игра будет совмещением этой идеи с уже подзабытым режимом другого популярного ютубера Аида - Выживанием в Бедроковой Коробке. Режим хайпил у него целых пять лет, и я удивлён, почему его никто не реализовал как отдельную миниигру. Правила простые - в закрытом пространстве (той самой коробке), полностью заполненном блоками камня, копаются игроки. Выкопанный камень ты можешь обменивать на улучшение своей кирки, покупку оружия и брони. В процессе можно охотиться на других игроков, а они будут охотиться на тебя. Если твою кровать (спавнпоинт в Майнкрафте) сломают - ты больше не сможешь возрождаться. Цель - остаться последним.
Добавив блоки крипты, сделаем копание интереснее, т.к. добавится элемент разной степени везения. Когда снимали всё это в Майнкрафте, было очень приятно внезапно найти биток. Ещё это элемент риска - копать дальше, или тратить время на пробежку до базы, чтобы всё продать? (деньги потерять нельзя, а крипту можно). Ну и раз это хайпануло в своё время, значит вполне себе рабочая тема.
Делать будем короткими итерациями, чтобы никаких долгостроев. Сначала самая база, без пвп, только копание. Сразу релиз. И потом будем постепенно добавлять фичи. Если зайдёт, то будет классно добавить лобби, где можно будет покупать крутые тачки, дома и выпендриваться перед другими игроками.
Я давно уже подписан на блог Жени, понравился его подход к программированию - постоянно набивает руку на новых механиках и не сдаётся, респект. В нашей студии оба программиста загружены под завязку, а вот арт и геймдизайн уже делаются надолго вперёд. Так что идея этого коллаба мне нравится со всех сторон.
tgoop.com/black_temple/367
Create:
Last Update:
Last Update:
Договорились сделать совместную игру с Женей
Ещё до того как стать ютубером, придумал своему корешу удачную идею для съёмок. Это был, вроде как, 17й год, биток пробил 20-ку и был на хайпе. Друг снимал всякие ролики по Майну, и я подумал - было бы прикольно майнить крипту в Майнкрафте)
Сделал текстурпак, заменяющий руды на блоки крипты. И вот мы с ним копали шахты в поисках криптовалюты, продавали её за бабло и скупали дома, машины) Его подписчикам очень зашло, и среди ютуберов это даже стало локальным трендом.
Игра будет совмещением этой идеи с уже подзабытым режимом другого популярного ютубера Аида - Выживанием в Бедроковой Коробке. Режим хайпил у него целых пять лет, и я удивлён, почему его никто не реализовал как отдельную миниигру. Правила простые - в закрытом пространстве (той самой коробке), полностью заполненном блоками камня, копаются игроки. Выкопанный камень ты можешь обменивать на улучшение своей кирки, покупку оружия и брони. В процессе можно охотиться на других игроков, а они будут охотиться на тебя. Если твою кровать (спавнпоинт в Майнкрафте) сломают - ты больше не сможешь возрождаться. Цель - остаться последним.
Добавив блоки крипты, сделаем копание интереснее, т.к. добавится элемент разной степени везения. Когда снимали всё это в Майнкрафте, было очень приятно внезапно найти биток. Ещё это элемент риска - копать дальше, или тратить время на пробежку до базы, чтобы всё продать? (деньги потерять нельзя, а крипту можно). Ну и раз это хайпануло в своё время, значит вполне себе рабочая тема.
Делать будем короткими итерациями, чтобы никаких долгостроев. Сначала самая база, без пвп, только копание. Сразу релиз. И потом будем постепенно добавлять фичи. Если зайдёт, то будет классно добавить лобби, где можно будет покупать крутые тачки, дома и выпендриваться перед другими игроками.
Я давно уже подписан на блог Жени, понравился его подход к программированию - постоянно набивает руку на новых механиках и не сдаётся, респект. В нашей студии оба программиста загружены под завязку, а вот арт и геймдизайн уже делаются надолго вперёд. Так что идея этого коллаба мне нравится со всех сторон.
Ещё до того как стать ютубером, придумал своему корешу удачную идею для съёмок. Это был, вроде как, 17й год, биток пробил 20-ку и был на хайпе. Друг снимал всякие ролики по Майну, и я подумал - было бы прикольно майнить крипту в Майнкрафте)
Сделал текстурпак, заменяющий руды на блоки крипты. И вот мы с ним копали шахты в поисках криптовалюты, продавали её за бабло и скупали дома, машины) Его подписчикам очень зашло, и среди ютуберов это даже стало локальным трендом.
Игра будет совмещением этой идеи с уже подзабытым режимом другого популярного ютубера Аида - Выживанием в Бедроковой Коробке. Режим хайпил у него целых пять лет, и я удивлён, почему его никто не реализовал как отдельную миниигру. Правила простые - в закрытом пространстве (той самой коробке), полностью заполненном блоками камня, копаются игроки. Выкопанный камень ты можешь обменивать на улучшение своей кирки, покупку оружия и брони. В процессе можно охотиться на других игроков, а они будут охотиться на тебя. Если твою кровать (спавнпоинт в Майнкрафте) сломают - ты больше не сможешь возрождаться. Цель - остаться последним.
Добавив блоки крипты, сделаем копание интереснее, т.к. добавится элемент разной степени везения. Когда снимали всё это в Майнкрафте, было очень приятно внезапно найти биток. Ещё это элемент риска - копать дальше, или тратить время на пробежку до базы, чтобы всё продать? (деньги потерять нельзя, а крипту можно). Ну и раз это хайпануло в своё время, значит вполне себе рабочая тема.
Делать будем короткими итерациями, чтобы никаких долгостроев. Сначала самая база, без пвп, только копание. Сразу релиз. И потом будем постепенно добавлять фичи. Если зайдёт, то будет классно добавить лобби, где можно будет покупать крутые тачки, дома и выпендриваться перед другими игроками.
Я давно уже подписан на блог Жени, понравился его подход к программированию - постоянно набивает руку на новых механиках и не сдаётся, респект. В нашей студии оба программиста загружены под завязку, а вот арт и геймдизайн уже делаются надолго вперёд. Так что идея этого коллаба мне нравится со всех сторон.
BY Геймдев Бомж




Share with your friend now:
tgoop.com/black_temple/367