tgoop.com/black_temple/377
Last Update:
Результаты первого месяца Сандбокса
Метрики на старте:
• R1 18,50%
• R3 4,2%
• Плейтайм 29:51
• Ср.длина сессии: 5:54
Примерно к таким результатам я был готов - билд сырой, в игре только набор механик и прикольные персы. Но стали ковыряться в аналитике и увидели, что у ~20% игроков нет вообще ни одного события по FTUE - т.е. они ни разу не выстрелили, ни разу не сели в машину. У людей игра просто вылетала или зависала. И у них 2% R1.
Те, кто проехались на машине хотя бы раз имели R1 26,2%
Те, кто использовал 10 предметов - R1 33,8%.
Билд с фиксами и оптимизацией готовить не быстро, и издатель просто поменял рекламную компанию с CPI на ROAS, и начали происходить чудеса.
На графиках видно, что после переключения доход стал выше расхода и ниже не опускался. Метрики резко выросли:
• R1 32,4%
• R3 11%
• Плейтайм 42:12
• Ср.длина сессии: 6:54
А потом ещё оказалось, что наша система "оптимизации графики" глючит и устанавливает Super Low настройки для графики даже на сильных телефонах. Прикрепил скрин что видели игроки при первом запуске до и после хотфикса. Теперь R1 иногда даже до 40% доходит, такие дела.
Да, закупка небольшая. Но издатель потихоньку наращивает спенд, и, как видите по графику, рои не падает. Спасибо кстати, что наращивают потихоньку (не загоняя в минуса, как это бывает у издателей) и спасибо Славе, что не против поделиться метриками. (кроме cpi и доходов)
АНР конечно жесть, с таким процентом органика нам не светит, но мы над этим работаем. Во всяком случае, это первая наша игра, которая с первой же итерации может закупаться в плюс)