BOOK_CUBE Telegram 2139
How To Be A Great Programmer • Dave Farley • GOTO 2023

Это короткое видео Дэйва Фарли посвящено тому, как быть крутым разработчиком. Интересно, что сам Дейв - тертый калач, который в давние времена написал книгу Continuous Delivery (я про нее рассказывал), а недавно - "Modern Software Engineering: Doing What Works to Build Better Software Faster", которая стоит у меня на полке и ждет своего часа. В этом видео Дейв выделил шесть вещей, которые он считает важными для крутых инженеров
- Code as communication - тут Дейв говорит о том, что код - это средство для коммуникации людей между собой, а не просто для общения с компьютером. Удобочитаемость кода важная для экономии времени и денег, если мы не пишем одноразовый скрипт. Так совокупная стоимость владения на протяжении работы с кодом меньше, так как большую часть времени мы читаем и дорабатываем код, а не раз и навсегда высекаем его в камне:) Интересно, что у Google есть отдельный процесс насчет поддержания readability в их огромной кодовой базе, про который я рассказывал в прошлом посте "Measuring Engineering Productivity". У ребят из Google как раз был вопрос насколько этот процесс окупается и стоит ли его отменить в силу появления линтеров и статических анализаторов. В итоге, ребята поняли, что он приносит пользу и решили его оставить
- Be coutious of framework - здесь Дейв говорит о пользе фреймворков, которая сопряжена с риском. Фишка в том, что фреймворки определяют структуру вашего кода (через концепцию inversion of control) и это влияет на развитие и поддержание проекта. Дейв предлагает прибегать к изоляции стороннего кода за собственной абстракцией. В терминальной стадии риск подсаживания на фреймворки выглядит как разработчик на Spring Boot или Angular/React, которые под свой фреймворк ... и все:)
- Code is design - код и проектирование неразделимы. Автор говорит о том, что зачастую люди под проектированием понимают выбор конкретных технологий навроде K8s, что заменяет решение изначальной проблемы. Другая проблема - это выделение отдельной должности архитектора, к которому отъезжают вопросы проектирования и архитектуры. Кстати, на эту тему был выпуск подкаста "Code of Leadership", где мы с Лешей Тарасовым, техдиром социальных платформ в Тинькофф, обсуждали staff+ трек для индивидуальных контрибьюторов и почему архитектор - это роль высокоуровневых инженеров, а не выделенная должность. В итоге, Дейв заканчивает тезисами хороший код - это выбор организационных принципов для решения проблем. Дизайн - это выбор, который мы делаем каждый день, когда пишем код.
- Quality over features - великие программисты гордятся своей работой и стремятся сохранить и поддерживать свою способность вносить изменения в течение длительного времени. Это имеет смысл, если вы делаете не одноразовые скрипты. Так совокупная стоимость владения на протяжении работы с кодом меньше, так как большую часть времени мы читаем и дорабатываем код. Качество кода проще поддерживать, если у вас есть настроенный CI/CD и вы работаете в продуктовом, а не проектном подходе
- Software development is a social activity - автор говорит о том, что разработка софта - это социальная активность и для того, чтобы быть крутым инженером надо уметь хорошо общаться, уметь активно слушать окружающих, а также внятно доносить свои мысли.
- Avoid code ownership - великие разработчики открыты для критики и готовы учиться новому. В профессиональной среде важно разделять ответственность за код и избегать единоличной ответственности.

P.S.
Раньше я уже рассказывал про другое видео Дейва "The Most Powerful Software Development Process Is The Easiest", которое может быть интересно посмотреть в продолжение этого видео.

#Management #Software #Engineering #SoftwareDevelopment #Processes #Devops #SRE #SelfDevelopment



tgoop.com/book_cube/2139
Create:
Last Update:

How To Be A Great Programmer • Dave Farley • GOTO 2023

Это короткое видео Дэйва Фарли посвящено тому, как быть крутым разработчиком. Интересно, что сам Дейв - тертый калач, который в давние времена написал книгу Continuous Delivery (я про нее рассказывал), а недавно - "Modern Software Engineering: Doing What Works to Build Better Software Faster", которая стоит у меня на полке и ждет своего часа. В этом видео Дейв выделил шесть вещей, которые он считает важными для крутых инженеров
- Code as communication - тут Дейв говорит о том, что код - это средство для коммуникации людей между собой, а не просто для общения с компьютером. Удобочитаемость кода важная для экономии времени и денег, если мы не пишем одноразовый скрипт. Так совокупная стоимость владения на протяжении работы с кодом меньше, так как большую часть времени мы читаем и дорабатываем код, а не раз и навсегда высекаем его в камне:) Интересно, что у Google есть отдельный процесс насчет поддержания readability в их огромной кодовой базе, про который я рассказывал в прошлом посте "Measuring Engineering Productivity". У ребят из Google как раз был вопрос насколько этот процесс окупается и стоит ли его отменить в силу появления линтеров и статических анализаторов. В итоге, ребята поняли, что он приносит пользу и решили его оставить
- Be coutious of framework - здесь Дейв говорит о пользе фреймворков, которая сопряжена с риском. Фишка в том, что фреймворки определяют структуру вашего кода (через концепцию inversion of control) и это влияет на развитие и поддержание проекта. Дейв предлагает прибегать к изоляции стороннего кода за собственной абстракцией. В терминальной стадии риск подсаживания на фреймворки выглядит как разработчик на Spring Boot или Angular/React, которые под свой фреймворк ... и все:)
- Code is design - код и проектирование неразделимы. Автор говорит о том, что зачастую люди под проектированием понимают выбор конкретных технологий навроде K8s, что заменяет решение изначальной проблемы. Другая проблема - это выделение отдельной должности архитектора, к которому отъезжают вопросы проектирования и архитектуры. Кстати, на эту тему был выпуск подкаста "Code of Leadership", где мы с Лешей Тарасовым, техдиром социальных платформ в Тинькофф, обсуждали staff+ трек для индивидуальных контрибьюторов и почему архитектор - это роль высокоуровневых инженеров, а не выделенная должность. В итоге, Дейв заканчивает тезисами хороший код - это выбор организационных принципов для решения проблем. Дизайн - это выбор, который мы делаем каждый день, когда пишем код.
- Quality over features - великие программисты гордятся своей работой и стремятся сохранить и поддерживать свою способность вносить изменения в течение длительного времени. Это имеет смысл, если вы делаете не одноразовые скрипты. Так совокупная стоимость владения на протяжении работы с кодом меньше, так как большую часть времени мы читаем и дорабатываем код. Качество кода проще поддерживать, если у вас есть настроенный CI/CD и вы работаете в продуктовом, а не проектном подходе
- Software development is a social activity - автор говорит о том, что разработка софта - это социальная активность и для того, чтобы быть крутым инженером надо уметь хорошо общаться, уметь активно слушать окружающих, а также внятно доносить свои мысли.
- Avoid code ownership - великие разработчики открыты для критики и готовы учиться новому. В профессиональной среде важно разделять ответственность за код и избегать единоличной ответственности.

P.S.
Раньше я уже рассказывал про другое видео Дейва "The Most Powerful Software Development Process Is The Easiest", которое может быть интересно посмотреть в продолжение этого видео.

#Management #Software #Engineering #SoftwareDevelopment #Processes #Devops #SRE #SelfDevelopment

BY Книжный куб




Share with your friend now:
tgoop.com/book_cube/2139

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Find your optimal posting schedule and stick to it. The peak posting times include 8 am, 6 pm, and 8 pm on social media. Try to publish serious stuff in the morning and leave less demanding content later in the day. Earlier, crypto enthusiasts had created a self-described “meme app” dubbed “gm” app wherein users would greet each other with “gm” or “good morning” messages. However, in September 2021, the gm app was down after a hacker reportedly gained access to the user data. The court said the defendant had also incited people to commit public nuisance, with messages calling on them to take part in rallies and demonstrations including at Hong Kong International Airport, to block roads and to paralyse the public transportation system. Various forms of protest promoted on the messaging platform included general strikes, lunchtime protests and silent sit-ins. ‘Ban’ on Telegram Hui said the time period and nature of some offences “overlapped” and thus their prison terms could be served concurrently. The judge ordered Ng to be jailed for a total of six years and six months.
from us


Telegram Книжный куб
FROM American