The way we play. Theory of game design (Гейм-дизайн. Как создаются игры) - Part I (Рубрика #Design)
Недавно я прочитал эту книгу Майкла Киллика (Michael Killick), в которой автор просто и доступно рассказывает про гейм-дизайн, разбирая на примерах из успешных игрушек. Пара глав показывает как сделать базовые вещи с помощью движка Unity. Интересно, что сам автор преподает уже много лет преподает геймдизайн студентам, поэтому он знает не понаслышке о том, о чем рассказывает в книге
Книга состоит из предисловия, 11 глав и приложения
1. Начало путешествия в мир гейм-дизайна - в этой главе автор рассказывает про топовые игры по продажам, где есть Mario Kart, Super Mario Bros, Pokemon, GTA, PUBG,, Minecraft, Tetris и другие игры. Дальше идет речь про документы, что создают обычно геймдизайнеры
- One-pager - одностраничник с самой базовой информацией: название, игровые механики, возраст целевых игроков, рейтинг игроков, краткое описание сюжета с акцентом на геймплее, понятные режимы геймплея, уникальное торговое предложение, возможные конкуренты
- Ten-pager - более подробный документ, где подробнее изложены моменты из one-sheet, а также добавлены отдельные страницы с деталями про: общую структуру игры, персонажа, геймплей, игровой мир, игровой опыт, игровые механики, врагов, кат-сцены, а также дополнительные материалы, что замотивируют на повторное прохождение
- Beat chart - это одностраничный документ, описывающий структуру всей игры целиком (весь контент, механики, нарратив и т.д.) - подробнее можно прочитать здесь
- Game design document (GDD) - это очень подробный документ по дизайну программного обеспечения для видеоигры. GDD создается и редактируется командой разработчиков и в основном используется для организации усилий внутри команды. Подробнее в Wikipedia
2. Видеоигры изнутри - в этой главе автор рассказыает про то, какие роли и ответственность есть в команде, что создает видеоигры, а также он рассказывает про разные жанры игр и откуда можно брать идеи
Продолжение в следующем посте!
#Games
Недавно я прочитал эту книгу Майкла Киллика (Michael Killick), в которой автор просто и доступно рассказывает про гейм-дизайн, разбирая на примерах из успешных игрушек. Пара глав показывает как сделать базовые вещи с помощью движка Unity. Интересно, что сам автор преподает уже много лет преподает геймдизайн студентам, поэтому он знает не понаслышке о том, о чем рассказывает в книге
Книга состоит из предисловия, 11 глав и приложения
1. Начало путешествия в мир гейм-дизайна - в этой главе автор рассказывает про топовые игры по продажам, где есть Mario Kart, Super Mario Bros, Pokemon, GTA, PUBG,, Minecraft, Tetris и другие игры. Дальше идет речь про документы, что создают обычно геймдизайнеры
- One-pager - одностраничник с самой базовой информацией: название, игровые механики, возраст целевых игроков, рейтинг игроков, краткое описание сюжета с акцентом на геймплее, понятные режимы геймплея, уникальное торговое предложение, возможные конкуренты
- Ten-pager - более подробный документ, где подробнее изложены моменты из one-sheet, а также добавлены отдельные страницы с деталями про: общую структуру игры, персонажа, геймплей, игровой мир, игровой опыт, игровые механики, врагов, кат-сцены, а также дополнительные материалы, что замотивируют на повторное прохождение
- Beat chart - это одностраничный документ, описывающий структуру всей игры целиком (весь контент, механики, нарратив и т.д.) - подробнее можно прочитать здесь
- Game design document (GDD) - это очень подробный документ по дизайну программного обеспечения для видеоигры. GDD создается и редактируется командой разработчиков и в основном используется для организации усилий внутри команды. Подробнее в Wikipedia
2. Видеоигры изнутри - в этой главе автор рассказыает про то, какие роли и ответственность есть в команде, что создает видеоигры, а также он рассказывает про разные жанры игр и откуда можно брать идеи
Продолжение в следующем посте!
#Games
tgoop.com/book_cube/2668
Create:
Last Update:
Last Update:
The way we play. Theory of game design (Гейм-дизайн. Как создаются игры) - Part I (Рубрика #Design)
Недавно я прочитал эту книгу Майкла Киллика (Michael Killick), в которой автор просто и доступно рассказывает про гейм-дизайн, разбирая на примерах из успешных игрушек. Пара глав показывает как сделать базовые вещи с помощью движка Unity. Интересно, что сам автор преподает уже много лет преподает геймдизайн студентам, поэтому он знает не понаслышке о том, о чем рассказывает в книге
Книга состоит из предисловия, 11 глав и приложения
1. Начало путешествия в мир гейм-дизайна - в этой главе автор рассказывает про топовые игры по продажам, где есть Mario Kart, Super Mario Bros, Pokemon, GTA, PUBG,, Minecraft, Tetris и другие игры. Дальше идет речь про документы, что создают обычно геймдизайнеры
- One-pager - одностраничник с самой базовой информацией: название, игровые механики, возраст целевых игроков, рейтинг игроков, краткое описание сюжета с акцентом на геймплее, понятные режимы геймплея, уникальное торговое предложение, возможные конкуренты
- Ten-pager - более подробный документ, где подробнее изложены моменты из one-sheet, а также добавлены отдельные страницы с деталями про: общую структуру игры, персонажа, геймплей, игровой мир, игровой опыт, игровые механики, врагов, кат-сцены, а также дополнительные материалы, что замотивируют на повторное прохождение
- Beat chart - это одностраничный документ, описывающий структуру всей игры целиком (весь контент, механики, нарратив и т.д.) - подробнее можно прочитать здесь
- Game design document (GDD) - это очень подробный документ по дизайну программного обеспечения для видеоигры. GDD создается и редактируется командой разработчиков и в основном используется для организации усилий внутри команды. Подробнее в Wikipedia
2. Видеоигры изнутри - в этой главе автор рассказыает про то, какие роли и ответственность есть в команде, что создает видеоигры, а также он рассказывает про разные жанры игр и откуда можно брать идеи
Продолжение в следующем посте!
#Games
Недавно я прочитал эту книгу Майкла Киллика (Michael Killick), в которой автор просто и доступно рассказывает про гейм-дизайн, разбирая на примерах из успешных игрушек. Пара глав показывает как сделать базовые вещи с помощью движка Unity. Интересно, что сам автор преподает уже много лет преподает геймдизайн студентам, поэтому он знает не понаслышке о том, о чем рассказывает в книге
Книга состоит из предисловия, 11 глав и приложения
1. Начало путешествия в мир гейм-дизайна - в этой главе автор рассказывает про топовые игры по продажам, где есть Mario Kart, Super Mario Bros, Pokemon, GTA, PUBG,, Minecraft, Tetris и другие игры. Дальше идет речь про документы, что создают обычно геймдизайнеры
- One-pager - одностраничник с самой базовой информацией: название, игровые механики, возраст целевых игроков, рейтинг игроков, краткое описание сюжета с акцентом на геймплее, понятные режимы геймплея, уникальное торговое предложение, возможные конкуренты
- Ten-pager - более подробный документ, где подробнее изложены моменты из one-sheet, а также добавлены отдельные страницы с деталями про: общую структуру игры, персонажа, геймплей, игровой мир, игровой опыт, игровые механики, врагов, кат-сцены, а также дополнительные материалы, что замотивируют на повторное прохождение
- Beat chart - это одностраничный документ, описывающий структуру всей игры целиком (весь контент, механики, нарратив и т.д.) - подробнее можно прочитать здесь
- Game design document (GDD) - это очень подробный документ по дизайну программного обеспечения для видеоигры. GDD создается и редактируется командой разработчиков и в основном используется для организации усилий внутри команды. Подробнее в Wikipedia
2. Видеоигры изнутри - в этой главе автор рассказыает про то, какие роли и ответственность есть в команде, что создает видеоигры, а также он рассказывает про разные жанры игр и откуда можно брать идеи
Продолжение в следующем посте!
#Games
BY Книжный куб
Share with your friend now:
tgoop.com/book_cube/2668