Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/book_cube/-2667-2668-): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Книжный куб@book_cube P.2668
BOOK_CUBE Telegram 2668
The way we play. Theory of game design (Гейм-дизайн. Как создаются игры) - Part I (Рубрика #Design)

Недавно я прочитал эту книгу Майкла Киллика (Michael Killick), в которой автор просто и доступно рассказывает про гейм-дизайн, разбирая на примерах из успешных игрушек. Пара глав показывает как сделать базовые вещи с помощью движка Unity. Интересно, что сам автор преподает уже много лет преподает геймдизайн студентам, поэтому он знает не понаслышке о том, о чем рассказывает в книге

Книга состоит из предисловия, 11 глав и приложения
1. Начало путешествия в мир гейм-дизайна - в этой главе автор рассказывает про топовые игры по продажам, где есть Mario Kart, Super Mario Bros, Pokemon, GTA, PUBG,, Minecraft, Tetris и другие игры. Дальше идет речь про документы, что создают обычно геймдизайнеры
- One-pager - одностраничник с самой базовой информацией: название, игровые механики, возраст целевых игроков, рейтинг игроков, краткое описание сюжета с акцентом на геймплее, понятные режимы геймплея, уникальное торговое предложение, возможные конкуренты
- Ten-pager - более подробный документ, где подробнее изложены моменты из one-sheet, а также добавлены отдельные страницы с деталями про: общую структуру игры, персонажа, геймплей, игровой мир, игровой опыт, игровые механики, врагов, кат-сцены, а также дополнительные материалы, что замотивируют на повторное прохождение
- Beat chart - это одностраничный документ, описывающий структуру всей игры целиком (весь контент, механики, нарратив и т.д.) - подробнее можно прочитать здесь
- Game design document (GDD) - это очень подробный документ по дизайну программного обеспечения для видеоигры. GDD создается и редактируется командой разработчиков и в основном используется для организации усилий внутри команды. Подробнее в Wikipedia
2. Видеоигры изнутри - в этой главе автор рассказыает про то, какие роли и ответственность есть в команде, что создает видеоигры, а также он рассказывает про разные жанры игр и откуда можно брать идеи

Продолжение в следующем посте!

#Games



tgoop.com/book_cube/2668
Create:
Last Update:

The way we play. Theory of game design (Гейм-дизайн. Как создаются игры) - Part I (Рубрика #Design)

Недавно я прочитал эту книгу Майкла Киллика (Michael Killick), в которой автор просто и доступно рассказывает про гейм-дизайн, разбирая на примерах из успешных игрушек. Пара глав показывает как сделать базовые вещи с помощью движка Unity. Интересно, что сам автор преподает уже много лет преподает геймдизайн студентам, поэтому он знает не понаслышке о том, о чем рассказывает в книге

Книга состоит из предисловия, 11 глав и приложения
1. Начало путешествия в мир гейм-дизайна - в этой главе автор рассказывает про топовые игры по продажам, где есть Mario Kart, Super Mario Bros, Pokemon, GTA, PUBG,, Minecraft, Tetris и другие игры. Дальше идет речь про документы, что создают обычно геймдизайнеры
- One-pager - одностраничник с самой базовой информацией: название, игровые механики, возраст целевых игроков, рейтинг игроков, краткое описание сюжета с акцентом на геймплее, понятные режимы геймплея, уникальное торговое предложение, возможные конкуренты
- Ten-pager - более подробный документ, где подробнее изложены моменты из one-sheet, а также добавлены отдельные страницы с деталями про: общую структуру игры, персонажа, геймплей, игровой мир, игровой опыт, игровые механики, врагов, кат-сцены, а также дополнительные материалы, что замотивируют на повторное прохождение
- Beat chart - это одностраничный документ, описывающий структуру всей игры целиком (весь контент, механики, нарратив и т.д.) - подробнее можно прочитать здесь
- Game design document (GDD) - это очень подробный документ по дизайну программного обеспечения для видеоигры. GDD создается и редактируется командой разработчиков и в основном используется для организации усилий внутри команды. Подробнее в Wikipedia
2. Видеоигры изнутри - в этой главе автор рассказыает про то, какие роли и ответственность есть в команде, что создает видеоигры, а также он рассказывает про разные жанры игр и откуда можно брать идеи

Продолжение в следующем посте!

#Games

BY Книжный куб





Share with your friend now:
tgoop.com/book_cube/2668

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Clear Judge Hui described Ng as inciting others to “commit a massacre” with three posts teaching people to make “toxic chlorine gas bombs,” target police stations, police quarters and the city’s metro stations. This offence was “rather serious,” the court said. Activate up to 20 bots How to create a business channel on Telegram? (Tutorial) On June 7, Perekopsky met with Brazilian President Jair Bolsonaro, an avid user of the platform. According to the firm's VP, the main subject of the meeting was "freedom of expression."
from us


Telegram Книжный куб
FROM American