BOOK_CUBE Telegram 3004
История российских компьютерных игр (#History)

Недавно я 20 часов провел в самолете за 10 дней, прочитал книжку, статью и даже посмотрел документальный сериал про компьютерные игры. Сериал мне действительно понравился - я когда-то давно очень любил игры, но перестал играть 20 лет назад после того, как меня чуть не отчислили с Физтеха. В итоге, для меня этот документальный сериал рассказывал новые история об играх, в которые я не играл, но про которые слышал краем уха. Забавно, что игры меня нагнали - мой старший сын поступил на геймдизайнера и теперь я тоже чуть больше интересуюсь историей и дизайном игр.

Если возвращаться к сериалу, то он состоит из 9 серий длиной в 35-40 минут, а каждый эпизод покрывает какой-то период развития индустрии игр в СССР, а потом и России. В сериале приняли участие ключевые фигуры российской игровой индустрии, включая создателя "Тетриса" Алексея Пажитнова, основателя "Денди" Виктора Савюка, автора Color Lines Евгения Сотникова, разработчика "ИЛ-2 Штурмовик" Олега Медокса и других значимых представителей отрасли. Ниже представлено содержание каждого выпуска

1. Советские игровые автоматы, "Электроника", "Тетрис", "Перестройка" и зарождение студии NIKITA
2. История Color Lines, студии Gamos и появление Dendy
3. Становление "Акеллы", создание "Корсаров", развитие локализации и феномен пиратства
4. Разработка "Вангеров", "ИЛ-2 Штурмовик", история Maddox Games и MMO "Сфера"
5. Создание культовых квестов "Братья пилоты" и "Петька и Василий Иванович"
6. Инди-игры - "Механоиды", "Мор.Утопия", Sublustrum
7. История социальных и казуальных игр, разработка Age of Magic и Beholder
8. Онлайн-проекты: World of Tanks, World of Warships, Caliber
9. Новые проекты со славянской тематикой: Slavania, "Сказки старой руси" и "Смута"

В общем, документальный сериал мне зашел и показался стоящим.

P.S.
Помимо сериала вышла и отдельная книга с 27 интервью ключевых людей индустрии, которые появляются и в самом сериале.

#History #Games



tgoop.com/book_cube/3004
Create:
Last Update:

История российских компьютерных игр (#History)

Недавно я 20 часов провел в самолете за 10 дней, прочитал книжку, статью и даже посмотрел документальный сериал про компьютерные игры. Сериал мне действительно понравился - я когда-то давно очень любил игры, но перестал играть 20 лет назад после того, как меня чуть не отчислили с Физтеха. В итоге, для меня этот документальный сериал рассказывал новые история об играх, в которые я не играл, но про которые слышал краем уха. Забавно, что игры меня нагнали - мой старший сын поступил на геймдизайнера и теперь я тоже чуть больше интересуюсь историей и дизайном игр.

Если возвращаться к сериалу, то он состоит из 9 серий длиной в 35-40 минут, а каждый эпизод покрывает какой-то период развития индустрии игр в СССР, а потом и России. В сериале приняли участие ключевые фигуры российской игровой индустрии, включая создателя "Тетриса" Алексея Пажитнова, основателя "Денди" Виктора Савюка, автора Color Lines Евгения Сотникова, разработчика "ИЛ-2 Штурмовик" Олега Медокса и других значимых представителей отрасли. Ниже представлено содержание каждого выпуска

1. Советские игровые автоматы, "Электроника", "Тетрис", "Перестройка" и зарождение студии NIKITA
2. История Color Lines, студии Gamos и появление Dendy
3. Становление "Акеллы", создание "Корсаров", развитие локализации и феномен пиратства
4. Разработка "Вангеров", "ИЛ-2 Штурмовик", история Maddox Games и MMO "Сфера"
5. Создание культовых квестов "Братья пилоты" и "Петька и Василий Иванович"
6. Инди-игры - "Механоиды", "Мор.Утопия", Sublustrum
7. История социальных и казуальных игр, разработка Age of Magic и Beholder
8. Онлайн-проекты: World of Tanks, World of Warships, Caliber
9. Новые проекты со славянской тематикой: Slavania, "Сказки старой руси" и "Смута"

В общем, документальный сериал мне зашел и показался стоящим.

P.S.
Помимо сериала вышла и отдельная книга с 27 интервью ключевых людей индустрии, которые появляются и в самом сериале.

#History #Games

BY Книжный куб









Share with your friend now:
tgoop.com/book_cube/3004

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Administrators In 2018, Telegram’s audience reached 200 million people, with 500,000 new users joining the messenger every day. It was launched for iOS on 14 August 2013 and Android on 20 October 2013. How to create a business channel on Telegram? (Tutorial) Don’t publish new content at nighttime. Since not all users disable notifications for the night, you risk inadvertently disturbing them. Ng, who had pleaded not guilty to all charges, had been detained for more than 20 months. His channel was said to have contained around 120 messages and photos that incited others to vandalise pro-government shops and commit criminal damage targeting police stations.
from us


Telegram Книжный куб
FROM American