CB_GAMES Telegram 18250
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#фактдня

Тараканы в Half-Life обладали достаточно продвинутым искусственным интеллектом.

Вероятно вы этот момент даже и не замечали в игре. Обычно, когда вы заходите в комнату, то вас привлекали более массивные объекты. Все эти мелкие букашки, которые путаются под ногами — что на них смотреть? Где аптечки? Куда спрятаться от пехотинцев? Смогу ли убежать от взрыва? А эти тараканы, какая от них польза? А зря, ведь эти «объекты на заднем плане» обладали довольно неплохим AI, который был родственником многим «большим» монстрам.

Во-первых, они бегали по комнатам в поисках еды. Стоило вам выбить кусочек мяса из монстра и немного подождать, как к нему начинали сбегаться тараканы. Во-вторых, они разбегались от больших существ. Поэтому как только в комнате появлялся какой-нибудь монстр или ученый, как все тараканы тут же начинали прятаться в углах или бегать вдоль стенок. Ну и еще они реагировали на изменения среды. Если в помещении зажигался или гас свет, то их паттерн поведения менялся. Они начинали либо успокаиваться и вылазить на центр комнаты, либо наоборот избегали открытых пространств. И подобных мелких и удивительных деталей в игре 1998 года на самом деле довольно много, просто многие о них не задумывались.



tgoop.com/cb_games/18250
Create:
Last Update:

#фактдня

Тараканы в Half-Life обладали достаточно продвинутым искусственным интеллектом.

Вероятно вы этот момент даже и не замечали в игре. Обычно, когда вы заходите в комнату, то вас привлекали более массивные объекты. Все эти мелкие букашки, которые путаются под ногами — что на них смотреть? Где аптечки? Куда спрятаться от пехотинцев? Смогу ли убежать от взрыва? А эти тараканы, какая от них польза? А зря, ведь эти «объекты на заднем плане» обладали довольно неплохим AI, который был родственником многим «большим» монстрам.

Во-первых, они бегали по комнатам в поисках еды. Стоило вам выбить кусочек мяса из монстра и немного подождать, как к нему начинали сбегаться тараканы. Во-вторых, они разбегались от больших существ. Поэтому как только в комнате появлялся какой-нибудь монстр или ученый, как все тараканы тут же начинали прятаться в углах или бегать вдоль стенок. Ну и еще они реагировали на изменения среды. Если в помещении зажигался или гас свет, то их паттерн поведения менялся. Они начинали либо успокаиваться и вылазить на центр комнаты, либо наоборот избегали открытых пространств. И подобных мелких и удивительных деталей в игре 1998 года на самом деле довольно много, просто многие о них не задумывались.

BY КБ. Игры


Share with your friend now:
tgoop.com/cb_games/18250

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Developing social channels based on exchanging a single message isn’t exactly new, of course. Back in 2014, the “Yo” app was launched with the sole purpose of enabling users to send each other the greeting “Yo.” Unlimited number of subscribers per channel Avoid compound hashtags that consist of several words. If you have a hashtag like #marketingnewsinusa, split it into smaller hashtags: “#marketing, #news, #usa. While some crypto traders move toward screaming as a coping mechanism, many mental health experts have argued that “scream therapy” is pseudoscience. Scientific research or no, it obviously feels good. During the meeting with TSE Minister Edson Fachin, Perekopsky also mentioned the TSE channel on the platform as one of the firm's key success stories. Launched as part of the company's commitments to tackle the spread of fake news in Brazil, the verified channel has attracted more than 184,000 members in less than a month.
from us


Telegram КБ. Игры
FROM American