Gujian 3
фоторежим | Nvidia Ansel | Cheat Engine
30 апреля - 4 мая 2024
обострившееся увлечение жанром уся неожиданно заставило меня опробовать Nvidia Ansel - и первым же делом мне захотелось сломать алгоритм создания скриншотов в сверхвысоком разрешении, склеивающий огромную картинку из множества кусочков размером с экран.
к несчастью, Cheat Engine не регистрирует нажатия горячих клавиш при запущенном Ansel, так что здесь не выйдет менять положение камеры и угол обзора во время рендера, как я делал при съёмке тайловых скриншотов в Wheelman и State of Decay.
вместо этого я предпринимал следующие вмешательства в код игры перед тем, как перейти в Ansel:
- уменьшал порт просмотра, создавая отчётливую рамку по краям экрана - на склеенном снимке из рамок получались решётки
- заставлял шейдерные эффекты двоиться и стробоскопически пульсировать - эти пульсации создавали на снимке причудливые ритмы из пятен разных цветов и освещённости (особенно хорошо это заметно на снимке 8; в разных разрешениях у меня получались различные конфигурация чёрных полос)
- ломал угол обзора таким образом, что он самостоятельно уменьшался и увеличивался в ходе рендера - результат видно на снимке 2
временами я переходил в фоторежим сразу после загрузки уровня, когда модели ещё не прогружены и прозрачны (снимки 1 и 10); первый снимок полагается полностью на этот эффект и делался без помощи Cheat Engine.
фоторежим | Nvidia Ansel | Cheat Engine
30 апреля - 4 мая 2024
обострившееся увлечение жанром уся неожиданно заставило меня опробовать Nvidia Ansel - и первым же делом мне захотелось сломать алгоритм создания скриншотов в сверхвысоком разрешении, склеивающий огромную картинку из множества кусочков размером с экран.
к несчастью, Cheat Engine не регистрирует нажатия горячих клавиш при запущенном Ansel, так что здесь не выйдет менять положение камеры и угол обзора во время рендера, как я делал при съёмке тайловых скриншотов в Wheelman и State of Decay.
вместо этого я предпринимал следующие вмешательства в код игры перед тем, как перейти в Ansel:
- уменьшал порт просмотра, создавая отчётливую рамку по краям экрана - на склеенном снимке из рамок получались решётки
- заставлял шейдерные эффекты двоиться и стробоскопически пульсировать - эти пульсации создавали на снимке причудливые ритмы из пятен разных цветов и освещённости (особенно хорошо это заметно на снимке 8; в разных разрешениях у меня получались различные конфигурация чёрных полос)
- ломал угол обзора таким образом, что он самостоятельно уменьшался и увеличивался в ходе рендера - результат видно на снимке 2
временами я переходил в фоторежим сразу после загрузки уровня, когда модели ещё не прогружены и прозрачны (снимки 1 и 10); первый снимок полагается полностью на этот эффект и делался без помощи Cheat Engine.
tgoop.com/drawingwithoutlight/670
Create:
Last Update:
Last Update:
Gujian 3
фоторежим | Nvidia Ansel | Cheat Engine
30 апреля - 4 мая 2024
обострившееся увлечение жанром уся неожиданно заставило меня опробовать Nvidia Ansel - и первым же делом мне захотелось сломать алгоритм создания скриншотов в сверхвысоком разрешении, склеивающий огромную картинку из множества кусочков размером с экран.
к несчастью, Cheat Engine не регистрирует нажатия горячих клавиш при запущенном Ansel, так что здесь не выйдет менять положение камеры и угол обзора во время рендера, как я делал при съёмке тайловых скриншотов в Wheelman и State of Decay.
вместо этого я предпринимал следующие вмешательства в код игры перед тем, как перейти в Ansel:
- уменьшал порт просмотра, создавая отчётливую рамку по краям экрана - на склеенном снимке из рамок получались решётки
- заставлял шейдерные эффекты двоиться и стробоскопически пульсировать - эти пульсации создавали на снимке причудливые ритмы из пятен разных цветов и освещённости (особенно хорошо это заметно на снимке 8; в разных разрешениях у меня получались различные конфигурация чёрных полос)
- ломал угол обзора таким образом, что он самостоятельно уменьшался и увеличивался в ходе рендера - результат видно на снимке 2
временами я переходил в фоторежим сразу после загрузки уровня, когда модели ещё не прогружены и прозрачны (снимки 1 и 10); первый снимок полагается полностью на этот эффект и делался без помощи Cheat Engine.
фоторежим | Nvidia Ansel | Cheat Engine
30 апреля - 4 мая 2024
обострившееся увлечение жанром уся неожиданно заставило меня опробовать Nvidia Ansel - и первым же делом мне захотелось сломать алгоритм создания скриншотов в сверхвысоком разрешении, склеивающий огромную картинку из множества кусочков размером с экран.
к несчастью, Cheat Engine не регистрирует нажатия горячих клавиш при запущенном Ansel, так что здесь не выйдет менять положение камеры и угол обзора во время рендера, как я делал при съёмке тайловых скриншотов в Wheelman и State of Decay.
вместо этого я предпринимал следующие вмешательства в код игры перед тем, как перейти в Ansel:
- уменьшал порт просмотра, создавая отчётливую рамку по краям экрана - на склеенном снимке из рамок получались решётки
- заставлял шейдерные эффекты двоиться и стробоскопически пульсировать - эти пульсации создавали на снимке причудливые ритмы из пятен разных цветов и освещённости (особенно хорошо это заметно на снимке 8; в разных разрешениях у меня получались различные конфигурация чёрных полос)
- ломал угол обзора таким образом, что он самостоятельно уменьшался и увеличивался в ходе рендера - результат видно на снимке 2
временами я переходил в фоторежим сразу после загрузки уровня, когда модели ещё не прогружены и прозрачны (снимки 1 и 10); первый снимок полагается полностью на этот эффект и делался без помощи Cheat Engine.
BY дегуманизация и скука
![](https://photo2.tgoop.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/BS33bz7AB5xrAMW2pd7jlTVouUPnoSsUfa2utcLkBS84K4uJ_exuaRdoZTKASqoWv_hotHiveQV4bVmzn51B7-5BOFWxPYnENEF6i_wXbIMPhLQz0pEIM7Owly4gi_0-vWF1IYpISnEwOmV3vnFNvekRfuec5fflUOvAHHClZpWFMR6CRynV998DQ-wUilsslEdZL78a6lqefcC0q4eVlWPz2zkRcR7Lf99ojEsT1VJJi066S7Kfpi--mIU5WGL3WX-EZJQkC-9kugYq15Pc82mstSRD5gbRfTK7pVkuf2j0-1hRF6JtsuDOeK5elfs9yFjjOhGyuNgiPWLP-cJgTg.jpg)
![](https://photo2.tgoop.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/oXGeRr_hSPb6afezHD_BmPnmx9-g3Y2Y8Fn_j_s92nocl1W4JV6q4_tDdyM6ffBhZ0MwcvfahXaaIbKAGU8FJ5T37CfZCYRyV7UqecW7EG9mQ6Am_Nxdfvley4vIMun0s6Pn9E3ZEUzCJtWtb4w6pIIvcvYRHu8cQBCVi-J1jBJUiT3M_dK-UeVMB24HhsdjrF-YYVx-jzXTnLRH3EE7LBEAiC18NAShZeU7fw-S-2RBEPUVa_ud5xyur0fKj1bY8_i1UnZ4Of8CmQG-na6XZwkzQLNQ0j032tZXGnxZRbSvn-lZGFRAMgkHNSxPCrsVlJpSj98WaTXGepALks4k5A.jpg)
![](https://photo2.tgoop.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/g13vE82vlW1tkbjW8kKm2VzOny3fh25NxJLtK-NF8UAuQixsKbmmGib40hkojgm3qlAuqJuZg9ck3geMQFpKnLNSWkyEgwDAXTWfp07gQZ_4BBVMY6-ytzMdpydgHj4ZfwhyXOrxDxrLS8oZnKjfMiuFFLfKO3fo46DWv75iLFmmEQvAXygYmWfNyexi5yB6-hWEpF2xQj1l9du4jBFInCpx9SudL8i9RKq2QdcbaxrqO16_r8K6l2Vn8GhMi4Q9u0TQ826fTkVCR_FzIRj8JY7nbdcV93LYxFKm7Lq3DxSBp1rpjbGPnF6eKSqO9PlD7yIuP38ybjXuEWhvHmsYCw.jpg)
![](https://photo2.tgoop.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/rvEQzARBAZ1piqR9Q5ATwq730KVBULR6x3PvzrL6XNT7SOygLKe6l4FnFeqBK2L-GIXnokerERY1_APFclFb27tAhbj25DnwPX7gOYTQW07dlIvRHCG3aBgOkj9JT2jPjdgQ80D5g3Bhdj6PehRlLc4lGKCofL9hO8uxsM6G9hMomlzK7e8NCmpJmGHN0PlRH-4-g5HDRR6HJWq61Le3xZL2rheBKXjXIiARKS4UY3ZfVIvLIxSRIhh8j_nsofPY8WTaFbhitH7Rxq7J7oliRZBwQINDBLUy2RZ_VDNR0SRM-PZMyErgntpqcesMWoR7JVoHhyEtOZ2_Omf-LX_g9g.jpg)
![](https://photo2.tgoop.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/CDXTwuGGzjUUjpwWVM8Zz_Eq01eJF9Y9xCus0NSEI7mW-q74eM80kpctzMWJe9lZ90kS_yJSRWCuRG8wXzIS1AAbs8Qeh2DECH9mSxyAadJ6hxLrbEJM6a2-d3iDNx4pzACKU_2sRzk7FBlW3glmoamIGRuB9DhMrj3xnQDYg7ijxEwoNMVsNmbk36_XD6eqZAg5RYHk8EKkcW4emD1CclWXa5TVn5_8d8fAypYkaVBPiewgYSB5ahdGSz7Goces6w6JWFFrLqtXHPOitZ49A8JazhlLk7w2zHPwIntOxBeK2kyOsP4c8_5eI9l6XY5_7i4lGy77rE5mgMjx9ZEuog.jpg)
![](https://photo2.tgoop.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/DMZ2I5OGoh0UwJP1PRqCNl2sVQFR1Y0ogqcmR23ljoIga3VYs5c2zN2j-ZAce7sMqfj9DZrcTQKU-OxW01SS2foa_ZIFDEGS9hTtad0sGz4tpJH_R-y08d93LRry6pfGT7iaPGMRptfChFJ4JvZFM27Mol_xAA5mZwyY0ccQRdI37cmZBopSMsI877081IAAT7fkv8DOrAxXasA7owOHmaxJSu9smns1HLeonrBWMgM3fN9yjGeU55ONF4dAO_3RkjGc1-xxHraoXT9m7O599x5jqWAJXn5Tk2bravh7aVydqPXlRJcZj7sIQ4c9im_qzErga6B1NuZP4W3vThq1fg.jpg)
![](https://photo2.tgoop.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/Cju7NNEXXfbY1dJGBUmB71zsr0dUyaAWjblJX_quQMjSXfAG8_WF7DAZED7jnjpvRgJgHHB3gAFXR_mlIJad3GFSipyqzGOadc8rW_4PQxHQhKM4omTpgiFiV5YucHlV4yux1ywXWJphfFgyHj5bkIsaV-h22aw-MSPzOshdMeD-4Wk3w2KIupVevadEkDpgJi3hZtZVkGNqfpc5ooqcOmoYw9LKEDM8W11wylXi2TkMzYuzkJkuzubB3FDHRNzClUYCNYoEnAtilzA6DpBJ23W4c5rpUlyanAsA6hc6AYr2C2pWW5zAChYVAbLmb0SrWPYPUK_jNxpY-TOsrVpEhQ.jpg)
![](https://photo2.tgoop.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/DeAGWIGRAu5TzzjBdCXeBBtt2V3CTswfN7DTkXNmrvNHwAAJKmlEWHQJTQU4Xnc5dR1AMLyBe_wj0Uj_ZJy_nwyIAP-H29rk9REFRMUM4k8QfHUBGo4F2XML7oKvk76YcLKGwteM_N6X03Dixon5FpVnbkLLgGhZO7Z8LItM_V-a5V9gML_k_Q-mXUVdvkyqQSibDN-npXZ-xZ0vhbeUJY8KDUhiNa1bJ7BqvJ5smf4P6moqKjuYaQtu1vEfw2a0RkYGX-5l_SumIJEPZ4xq-OvoyIMePMd3GK-RGuEDCNeJQ7DfmcjSbaWpWiZQl8V64IVfJRwFziNHEYrjjKr7wQ.jpg)
![](https://photo2.tgoop.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/pPwANF12peb3R_urqDVci68k9Uu-PE3GKdTNeuVOI4H72whqYMk4Oroq4C3ZP8U7QjVQ_LTGW5rajxM-Voa6YqnE7CkcHFa4kCx87caqnMklrkrvDrf0FSI5eIOl-LstN7MtP4j34i1pWBDps8hiS8gGNpZASSx8mkYjRMkcSYfGTwDp5BMuwBUVv9bGoBPRsuIESV0oLxJvgxhN6TunVyFckf_kCuxByYa9MLhSA8FmxVWvQnGTRyu_2ebrb0zLonYyPM1A9Ac_GUK89CwJRT8HJTmDbnY3eA_ellcN72LrOYxXNVXS_v4-oEvSe3-m_y-hNljzf7BFmVN384y0_A.jpg)
![](https://photo2.tgoop.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/XwLDRj29ef8JXJGJZT-sdTFZkKEhzILaQ5XflnA7w6YxbZRWf9UmT3i8WlYI5J0lQQCAz6OpzKWLc4jp-sfbjDZJzNxQJ7SIL_2-_o7xrxH-vc_YJQKkKmfQ8fHo3yt0ei4USKqJKnm84JVXdHWRkSERLdcDJ_qOeNrPAYigRBjoc1x992HYy2Pc5nmz-5tOPVrhAYN65Do5hFG4uwHThzW7vkzW4bYss_fgwsIFheHHHg4MhEg0dRMVRIRrA4dqkLEjtev5gk9QDLmrRt5GYhfnfvjusM4TJmH44X3xnQkgrLHwqNVroSL3TzU00DpS4_37f7y5Pc1fwsl5u6F4dQ.jpg)
Share with your friend now:
tgoop.com/drawingwithoutlight/670