Second Life
Firestorm Viewer | Cheat Engine
май 2024
фрагменты воображаемого путешествия
в меню съёмки в высоком разрешении в Second Life можно задать произвольный размер кадра с любым соотношением сторон. если включить виньетку, она будет подстраиваться под заданное соотношение - таким образом, если кадр квадратный, виньетка получится круглой. пока я экспериментировал с этим старомодным и экзотическим форматом, моё внимание само собой обращалось к старомодным и экзотическим локациям; я думал о колониальной фотографии, о китайских снимках Джона Томсона, затем - о фильмах в жанре "мондо", представлявших мир как набор сенсационных и шокирующих сюжетов; затем я встретил праздношатающихся верблюдов и мне интуитивно захотелось поймать четырёх верблюдов в один кадр, как в стихотворении из "Бестиария" Аполлинера —
Дон Педро, принц, на четырех
Верблюдах в дальний путь пустился,
Мир осмотрел - и восхитился.
И я бы мог... А чем я плох?
Еще б верблюдов. Четырех!
я вспомнил о фильме Криса Маркера "Если бы у меня было четыре верблюда" (1966), вдохновлённом этими стихами и собранном из фотографий, которые он сделал в путешествиях по миру — в этот момент я совсем забыл почему-то, что Маркер в последние годы жизни много времени проводил в Second Life и создал здесь собственный музей. упомянутый Аполлинером Педру Португальский, герцог Коимбры (1392-1449), действительно прославился своими путешествиями - и реальными, и воображаемыми, описанными в многократно переиздававшемся травелоге (его написал Гомез де Сантистеван якобы со слов принца). если верить книге, он посещал Венецию и Трою, затем из Греции направился Норвегию, оттуда — в Вавилон, затем в Святую Землю, Армению (посмотреть на Ноев ковчег), Египет, Каппадокию, Аравию и Сабейское царство, затем вдруг гору Синай, а потом и вовсе - в страну христианских амазонок, город гигантов и мифическое царство пресвитера Иоанна в Индии. география полностью подчинена здесь логике проповеди.
моё собственное путешествие тоже, конечно, было кабинетным настолько, насколько это возможно - похожим больше на пролистывание каталога. выбрав очередную локацию из поисковой выдачи, я следом закапывался в список присутствующих на ней игроков, двойным кликом переносил к ним камеру и изучал пространство через его гостей. такой способ навигации - с помощью меню - был менее дезориентирующим, чем непосредственно визуальное восприятие, затуманенное многочисленными шейдерными эффектами и глитчами (всякий раз отключать всю эту конструкцию и включать её заново было слишком рискованно - в любую секунду игроки, которых я снимал, могли решить телепортироваться куда-то ещё).
выхваченные образы слиплись в один лихорадочный сон - вряд ли ностальгический, но и не до конца отталкивающий; кажется, в нём в равных пропорциях переплетены насмешка и загадка.
вот какие отладочные параметры я использовал:
FSRenderVignette (чтобы настроить виньетку)
RenderDeferredNoise (чтобы зашакалить зернистым шумом наиболее освещённые поверхности)
RenderGlowWidth (чтобы плести узоры из блума, заполняющие весь кадр)
кроме того, я применял Cheat Engine, чтобы, во-первых, искажать модели персонажей, а во-вторых, поломать шейдер глубины резкости и с его помощью выйти за границы виньетки на последних двух снимках.
Firestorm Viewer | Cheat Engine
май 2024
фрагменты воображаемого путешествия
в меню съёмки в высоком разрешении в Second Life можно задать произвольный размер кадра с любым соотношением сторон. если включить виньетку, она будет подстраиваться под заданное соотношение - таким образом, если кадр квадратный, виньетка получится круглой. пока я экспериментировал с этим старомодным и экзотическим форматом, моё внимание само собой обращалось к старомодным и экзотическим локациям; я думал о колониальной фотографии, о китайских снимках Джона Томсона, затем - о фильмах в жанре "мондо", представлявших мир как набор сенсационных и шокирующих сюжетов; затем я встретил праздношатающихся верблюдов и мне интуитивно захотелось поймать четырёх верблюдов в один кадр, как в стихотворении из "Бестиария" Аполлинера —
Дон Педро, принц, на четырех
Верблюдах в дальний путь пустился,
Мир осмотрел - и восхитился.
И я бы мог... А чем я плох?
Еще б верблюдов. Четырех!
я вспомнил о фильме Криса Маркера "Если бы у меня было четыре верблюда" (1966), вдохновлённом этими стихами и собранном из фотографий, которые он сделал в путешествиях по миру — в этот момент я совсем забыл почему-то, что Маркер в последние годы жизни много времени проводил в Second Life и создал здесь собственный музей. упомянутый Аполлинером Педру Португальский, герцог Коимбры (1392-1449), действительно прославился своими путешествиями - и реальными, и воображаемыми, описанными в многократно переиздававшемся травелоге (его написал Гомез де Сантистеван якобы со слов принца). если верить книге, он посещал Венецию и Трою, затем из Греции направился Норвегию, оттуда — в Вавилон, затем в Святую Землю, Армению (посмотреть на Ноев ковчег), Египет, Каппадокию, Аравию и Сабейское царство, затем вдруг гору Синай, а потом и вовсе - в страну христианских амазонок, город гигантов и мифическое царство пресвитера Иоанна в Индии. география полностью подчинена здесь логике проповеди.
моё собственное путешествие тоже, конечно, было кабинетным настолько, насколько это возможно - похожим больше на пролистывание каталога. выбрав очередную локацию из поисковой выдачи, я следом закапывался в список присутствующих на ней игроков, двойным кликом переносил к ним камеру и изучал пространство через его гостей. такой способ навигации - с помощью меню - был менее дезориентирующим, чем непосредственно визуальное восприятие, затуманенное многочисленными шейдерными эффектами и глитчами (всякий раз отключать всю эту конструкцию и включать её заново было слишком рискованно - в любую секунду игроки, которых я снимал, могли решить телепортироваться куда-то ещё).
выхваченные образы слиплись в один лихорадочный сон - вряд ли ностальгический, но и не до конца отталкивающий; кажется, в нём в равных пропорциях переплетены насмешка и загадка.
вот какие отладочные параметры я использовал:
FSRenderVignette (чтобы настроить виньетку)
RenderDeferredNoise (чтобы зашакалить зернистым шумом наиболее освещённые поверхности)
RenderGlowWidth (чтобы плести узоры из блума, заполняющие весь кадр)
кроме того, я применял Cheat Engine, чтобы, во-первых, искажать модели персонажей, а во-вторых, поломать шейдер глубины резкости и с его помощью выйти за границы виньетки на последних двух снимках.
tgoop.com/drawingwithoutlight/680
Create:
Last Update:
Last Update:
Second Life
Firestorm Viewer | Cheat Engine
май 2024
фрагменты воображаемого путешествия
в меню съёмки в высоком разрешении в Second Life можно задать произвольный размер кадра с любым соотношением сторон. если включить виньетку, она будет подстраиваться под заданное соотношение - таким образом, если кадр квадратный, виньетка получится круглой. пока я экспериментировал с этим старомодным и экзотическим форматом, моё внимание само собой обращалось к старомодным и экзотическим локациям; я думал о колониальной фотографии, о китайских снимках Джона Томсона, затем - о фильмах в жанре "мондо", представлявших мир как набор сенсационных и шокирующих сюжетов; затем я встретил праздношатающихся верблюдов и мне интуитивно захотелось поймать четырёх верблюдов в один кадр, как в стихотворении из "Бестиария" Аполлинера —
Дон Педро, принц, на четырех
Верблюдах в дальний путь пустился,
Мир осмотрел - и восхитился.
И я бы мог... А чем я плох?
Еще б верблюдов. Четырех!
я вспомнил о фильме Криса Маркера "Если бы у меня было четыре верблюда" (1966), вдохновлённом этими стихами и собранном из фотографий, которые он сделал в путешествиях по миру — в этот момент я совсем забыл почему-то, что Маркер в последние годы жизни много времени проводил в Second Life и создал здесь собственный музей. упомянутый Аполлинером Педру Португальский, герцог Коимбры (1392-1449), действительно прославился своими путешествиями - и реальными, и воображаемыми, описанными в многократно переиздававшемся травелоге (его написал Гомез де Сантистеван якобы со слов принца). если верить книге, он посещал Венецию и Трою, затем из Греции направился Норвегию, оттуда — в Вавилон, затем в Святую Землю, Армению (посмотреть на Ноев ковчег), Египет, Каппадокию, Аравию и Сабейское царство, затем вдруг гору Синай, а потом и вовсе - в страну христианских амазонок, город гигантов и мифическое царство пресвитера Иоанна в Индии. география полностью подчинена здесь логике проповеди.
моё собственное путешествие тоже, конечно, было кабинетным настолько, насколько это возможно - похожим больше на пролистывание каталога. выбрав очередную локацию из поисковой выдачи, я следом закапывался в список присутствующих на ней игроков, двойным кликом переносил к ним камеру и изучал пространство через его гостей. такой способ навигации - с помощью меню - был менее дезориентирующим, чем непосредственно визуальное восприятие, затуманенное многочисленными шейдерными эффектами и глитчами (всякий раз отключать всю эту конструкцию и включать её заново было слишком рискованно - в любую секунду игроки, которых я снимал, могли решить телепортироваться куда-то ещё).
выхваченные образы слиплись в один лихорадочный сон - вряд ли ностальгический, но и не до конца отталкивающий; кажется, в нём в равных пропорциях переплетены насмешка и загадка.
вот какие отладочные параметры я использовал:
FSRenderVignette (чтобы настроить виньетку)
RenderDeferredNoise (чтобы зашакалить зернистым шумом наиболее освещённые поверхности)
RenderGlowWidth (чтобы плести узоры из блума, заполняющие весь кадр)
кроме того, я применял Cheat Engine, чтобы, во-первых, искажать модели персонажей, а во-вторых, поломать шейдер глубины резкости и с его помощью выйти за границы виньетки на последних двух снимках.
Firestorm Viewer | Cheat Engine
май 2024
фрагменты воображаемого путешествия
в меню съёмки в высоком разрешении в Second Life можно задать произвольный размер кадра с любым соотношением сторон. если включить виньетку, она будет подстраиваться под заданное соотношение - таким образом, если кадр квадратный, виньетка получится круглой. пока я экспериментировал с этим старомодным и экзотическим форматом, моё внимание само собой обращалось к старомодным и экзотическим локациям; я думал о колониальной фотографии, о китайских снимках Джона Томсона, затем - о фильмах в жанре "мондо", представлявших мир как набор сенсационных и шокирующих сюжетов; затем я встретил праздношатающихся верблюдов и мне интуитивно захотелось поймать четырёх верблюдов в один кадр, как в стихотворении из "Бестиария" Аполлинера —
Дон Педро, принц, на четырех
Верблюдах в дальний путь пустился,
Мир осмотрел - и восхитился.
И я бы мог... А чем я плох?
Еще б верблюдов. Четырех!
я вспомнил о фильме Криса Маркера "Если бы у меня было четыре верблюда" (1966), вдохновлённом этими стихами и собранном из фотографий, которые он сделал в путешествиях по миру — в этот момент я совсем забыл почему-то, что Маркер в последние годы жизни много времени проводил в Second Life и создал здесь собственный музей. упомянутый Аполлинером Педру Португальский, герцог Коимбры (1392-1449), действительно прославился своими путешествиями - и реальными, и воображаемыми, описанными в многократно переиздававшемся травелоге (его написал Гомез де Сантистеван якобы со слов принца). если верить книге, он посещал Венецию и Трою, затем из Греции направился Норвегию, оттуда — в Вавилон, затем в Святую Землю, Армению (посмотреть на Ноев ковчег), Египет, Каппадокию, Аравию и Сабейское царство, затем вдруг гору Синай, а потом и вовсе - в страну христианских амазонок, город гигантов и мифическое царство пресвитера Иоанна в Индии. география полностью подчинена здесь логике проповеди.
моё собственное путешествие тоже, конечно, было кабинетным настолько, насколько это возможно - похожим больше на пролистывание каталога. выбрав очередную локацию из поисковой выдачи, я следом закапывался в список присутствующих на ней игроков, двойным кликом переносил к ним камеру и изучал пространство через его гостей. такой способ навигации - с помощью меню - был менее дезориентирующим, чем непосредственно визуальное восприятие, затуманенное многочисленными шейдерными эффектами и глитчами (всякий раз отключать всю эту конструкцию и включать её заново было слишком рискованно - в любую секунду игроки, которых я снимал, могли решить телепортироваться куда-то ещё).
выхваченные образы слиплись в один лихорадочный сон - вряд ли ностальгический, но и не до конца отталкивающий; кажется, в нём в равных пропорциях переплетены насмешка и загадка.
вот какие отладочные параметры я использовал:
FSRenderVignette (чтобы настроить виньетку)
RenderDeferredNoise (чтобы зашакалить зернистым шумом наиболее освещённые поверхности)
RenderGlowWidth (чтобы плести узоры из блума, заполняющие весь кадр)
кроме того, я применял Cheat Engine, чтобы, во-первых, искажать модели персонажей, а во-вторых, поломать шейдер глубины резкости и с его помощью выйти за границы виньетки на последних двух снимках.
BY дегуманизация и скука
![](https://photo2.tgoop.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/MKC-BWkcYSTxiSAZ-p0I4tcikoByaoMYXALsOeXhdTkk3zIwQt-Bq9jEMAeYP_pD3byhnWYbyiJ9FadYuwIaoYkrEJRPSwSEGvBGFxnfCmZEP6ZjCFFEGwbwS7FES5hwJc3m9vzWbB8N3rcbMep4mCvO-PkTI8zYTBYPfxNmpNIXaoHdbLRc_nDPL38_5dtFR8DSXPf0-czmkh8g6Vp7thgKiktNKlWCntOrtOuwHwYfLJKNaJTc2KMVkvNwJXVIoeu3I2snouQGqagVptITZfbNGzUKbN7E3fzBSQrD2mHJbNS6rgxdSauR8jdow7LwkJ88aNInRRHAd96nIBOj9A.jpg)
![](https://photo2.tgoop.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/RiuT2HMJ8xtH1kBV-PZnpobZUsu-J0hIjteqKYMQoQ9cjaX64QtKHr8cm865suadCnR3ilHMOrVZgQwhIGVvcSfmvooJeyXo22J6sdJ5K7iglk4BzZOEzVUyIPckJqk0Nj6FHTIY1Tqzf2K5lwjTjxt6JKs643VG-fJ7w2m6t2A0DyvcA5mYBKa1XXlkvXyvNBdTSvILZg1APwkyXkOqNNqyOp4-_OVoh834uRFuBRah_yGBASHjGTG4b33e2d95iZFN5JVEi-9nHEy6YzhSPoUdCWVGRJLTocCd1Bzh_MYMwChakahKdQdtVXHRTlR_9NGiF78JGwOoLy8ZLa3EmA.jpg)
![](https://photo2.tgoop.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/OvABgKlphohmvcvb0PbqsfAjiWbTRQozgKVNsjQoqMw0T3Nx4nVstsvRWfMWOrmWeQBsz8TxZ9YT0daF04zjUUxk5KhdF8SzXqfa1m6sqgtBBzAthxYDULpYIB-niQFmlDykmIqsCBZ9d3BxpG2tpke0tnzu8-U3x1K3x6cdnyhheSGNmkx3DuvOmEpvWgoIVDKhcjPqb7RAtK_ctYZU_N3ukZweEkG9sJFfOV3RPm5clpwPeKJcAVJkJXrSenV7gQEiW3mFKiPo7aelF37l7vO2bfQyUuMVenqUZYla0pDQNo8rLs3S4sBNNtJZFZ8tcDdgg3X4h5w7crxL2j4j2w.jpg)
![](https://photo2.tgoop.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/lajZZFiqFwcrEmAZ2GTJuuJjwCPCgb_FhcfsiKwxJqTaj3NVJX2M_yUIcbZZzFuWRi4AMxqT6Rd5M2vDJ7QApWh2Cwcwv87FlC8Bb3bnSLDDwxa8Eurj-9Jr8rrQoEAYwTuS4-GvID0rdSaJFMcSUYbm0NXaDdukreVhONX0XJ9uGpO1mseFGbtZNaOgwFcBWIX0DzyRKLFGKv2x5YPE4NW3l5mBFPU05lizixnhGLNVI1PaDbTnuP_2FpxFZhT3anAxHB0WkbPsn_zVROPH6_oqFG2TquBvSgTkzTp8h5muT1qnQqxFpmzLkCsUPIACekg_ZQOqgLMJsxqVknMMTA.jpg)
![](https://photo2.tgoop.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/fZcXwZEr0WR_733w-Nimv3TCDgX4DIpqNMhZ1GevQ2gesnvP6a3AvzNY9kGsemDC9oLeDfR5Vaa_YCniEucKYXH1pquRg28lnh5cxQlJSNF9q0zX9UaSXjiXcccYNhiAwGubUnFLmLG1rhZfp9kNqDi2FVG0XRs-uspoRhB99qNwE152hxLgN6k_7lGxvoH3nYqz7f8MweD4s6KlCuY41Ra2qPaIQYpEfMMRHGBCGb9x33_8RZ86gRhZ1ds8z7v0bTL2hqKDYBioiWTlsqL3QyfvXHqjXNwAKSM_YZ7nKJPF6uupM7pWPNfWbXtjOsEQu-Q_x0z5iXypg3zaV0NN8w.jpg)
![](https://photo2.tgoop.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/Unpm_eFVG1zrtnVbM3SXZmm4l6SQiSWknfPx3jMnOmSgm1S4DG29wLQ8OvHL_4-cOuT13eB4lzOLS6df1twBVPzeERKzIdxCRjx3z2bPF9V3M7Bx9g5ZxwKBE4oQWnqfOxVAJSMdGTVgu6BYwBYI_PbFiTsdx8_zNUdgwGhkZkkHFyzt0tNPC-UzC_IOX3fKscsW48z-qMmA9yhdPYb3bWoNL9FLLBKStWqo_2mwC19vtJ_vw5IiGSbsdRTj8Ba3FQ1ZMsaMtGP_wWoodKxUv7SfOo-24wXVNq7f17DzfnxZXTUNINx0ncHqasCEaoMdr-t_E9lrblViIuebevrYmQ.jpg)
![](https://photo2.tgoop.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/bg0xmPxDVvyq5TqU9cmoZOzVrCmd7yXwndoetKSTlSIgdNDOQuJiRNlEpy5I1AE8x8oG8Z2SJF_nFwQ3VKNizBYARrishagVDBN3m0XBh9LCfBl4f44G30v0GKg3LBqDOis0LbRiC2118C3KjBg7ml6M2mt2dmc90Ee66n6-HhMsm-rNapRpAzZ0t3eVwbWCgfDqtqUKfwY_Mfa2SiOi0OCs_RgamR_k1GjbmYfqj_IV1KGDT94-pQoHPNqZW1MW63SbSX7PhilBZggvJX3hRU_5PaFC3wrfh3ommsMXL9M5xUGg67hZWlASKp_yDG-4gJhIs2YjrykPNaEfkUSvtQ.jpg)
![](https://photo2.tgoop.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/FzqC2o10AyvW4jna8aFyKAk8_v_-Au_MD2ZiDZ843Rsfp0PX0UDrfYZa-EnpwNi9BOOIjkGNkR86ce49yaedZFnB7tUPcHXAx3Zp31wDv0tdYkyI8-uITKfWMB4FJqidqjUTnaIm7CTtE1NABCBz7pOFuKOCl86wToE5LG7ob-8g1HnfPOhQ6WHD2rY4fkq9qhAqQR2a2JOQa1-n95B7laMi3SsAVY-2VGMkaeQu-JgtZ-ImSIhbqurGAYzvYq07gUur3ow48zHJMX9Oluw6_VeKkvJOnyKXAW7hjD7YLRpPlsrAn5pw8aUKFHN0A8903JX3dAgBMeJFQyuw23btLg.jpg)
![](https://photo2.tgoop.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/FQczfsbVkTSIWeAT0Px8LtBMh5Ih1r8lsujXjC46h1-KM6T9Bcyf0MWn9j8N-9-c-9EGSNREinRXwm4kE9bGdDq_yJ8NeVN3YjTfb2o_pX4YMrxj9W52nBaKXkLUKVYVf3VwaC0b7Ji3vaT1wfVEU8bdPk2hbJOOOND3cGfCgsfUdyto-JJogUxTiU0PInugdd0U5kLydgZRH6-F2jaVbhIQ4_wnUxKHICeWbprKzZn0mnn_4Z3HbJ326FBr-KHOK8QB8-fdpJEG9_C72BISLmFp3PcepnEey-06LfxrxdfXWZucE1Jl8BWWVTFf3O9DvtZ8e91QAg_AXh83JtmlQA.jpg)
![](https://photo2.tgoop.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/FDEV_OFg9HHal8ZD4OoAI5F0xuAI4OLjbesvwWH0mR7fIVkp4w84kR01g1heA82V3LKj1qk87oR-fqng5S2OXyb2ikLnrSbZ8AWeJUhFInV84CNlZiFd_bay9SJAjm4tDTVrIj3_c-9gIZBlCBVLNXYxucu0BnovStcmXwu3BTsqkljw8HKGwwWBDKYMbTmAWP6lOSjjJD73V0QdRc4PJJhbJslsrQwmxNxambD8EEBrQEorNuQWfmbEO_2K-vvKsFBQiAhF7QpzapJDnW4_EFLqhvluHjhmGrEsceAKBVdaK7zvVUzPzJ3-7HWC0BA1KUo61LsbLKF625CWubb8DA.jpg)
Share with your friend now:
tgoop.com/drawingwithoutlight/680