DRAWINGWITHOUTLIGHT Telegram 717
•2•

ты бежишь по улице и вдруг задеваешь плечом кого-то не того - или кому-то не тому попадаешься на глаза. тебя окликают - здесь у тебя есть немного времени, чтобы попробовать убежать (это проще, если ты здоров); противники подбегают к тебе, становятся в боевые стойки, в ходе короткой паузы на экране появляется их коллективное наименование, пока твой набор анимаций переключается в боевой режим; тем временем случайные прохожие изменяют своё поведение, либо подбегая поглазеть и формируя живой барьер вокруг импровизированной арены (которая и без того для верности окружена невидимой стеной), либо пугаются и бегут прочь в поисках ближайшего поворота, за которым можно раствориться в воздухе.

этот ритуал отделяет насилие от остальных взаимодействий с открытым миром: этические установки протагониста позволяют применять его только к тем, кто сам лезет в драку, поэтому боевые анимации недоступны игроку во время перемещения по городу. в отличие от протагонистов гта (и многих других игр с открытым миром) здесь герой не выступает агентом хаоса, подвергающим мир своим прихотям. напротив, ты как будто пытаешься вписаться в "нормальную жизнь", но под её фасадом город поделён на островки арен, неминуемо затягивающих тебя внутрь. остаётся только научиться жить на два мира, чтобы одинаково хорошо ориентироваться во взаимодополняющих системах криминального и повседневного.

мне захотелось устранить барьер между этими двумя мирами и позволить Кирю произвольно переходить в боевой режим, чтобы заниматься разного рода преступной чепухой: распугивать горожан угрожающей походкой или таскать через весь район ворованные велосипеды с целью превратить детскую площадку в переулке Тенкаити в кладбище металлолома. я попытался это реализовать, отыскав и самовольно активировав переключающий режимы триггер, и произошло неожиданное: Кирю провалился под карту, а игра тут же открыла главное меню. когда я загрузил то же сохранение, на экране было уже два Кирю - и управлялись они синхронно; с их помощью вполне можно и драться (см. видео) - правда, после боя лишние экземпляры всё-таки деспаунятся. в открытом мире можно одновременно управлять до 4 Кирю (при попытке загрузить больше игра гарантированно вылетает; но чаще всего она это делает уже на четвёртом), зато в интерьерах их может быть до 8 (здесь игра не вылетает, просто по мере спауна новых копий деспаунятся старые). все они спаунятся там, где было сделано сохранение, из которого они родом; при желании можно собрать вместе даже персонажей из разных глав, если сохранения сделаны в одной локации — хотя в прошлое клоны путешествуют гораздо более охотно, чем в будущее.

вторым, что я попробовал, было не дать игре активировать триггер драки и позже активировать его самому. отключив соответствующие инструкции, я отыскал противников. те привычно подбежали ко мне, сменили стойку на боевую и замерли в ожидании, зрители уже сбежались, но Кирю не перешёл в боевой режим и мог свободно перемещаться в пределах арены без риска быть атакованным. активация триггера в этих условиях тоже принесла неожиданные плоды: Кирю провалился под карту, тут же материализовался внутри здания в координатах 0x0x0, и в игре почему-то наступил день. выбежав из здания, можно (если отключить триггер, завершающий драку) побегать по улице с кулаками наперевес - но анимации атаки всё равно недоступны; если вернуться туда, где была затеяна драка, обнаружится, что зрители ещё на месте, но противников уже простыл след. самое интересное в этих условиях - то, как прохожие без зазрения совести могут деспауниться практически вплотную к бегущему за ними герою. если совместить этот метод с первым - т.е. привести в драку больше одного Кирю - то в здание телепортируется только один из них, а остальные останутся заперты на арене.

третий метод, оказавшийся самым действенным, гораздо проще первых — в бою достаточно протолкнуть Кирю за невидимую стену вокруг арены, и он может перемещаться по открытому миру, боксируя с воздухом (тела прохожих не знают и не способны узнать, что такое удар) и хватая всё, что плохо лежит.

Yakuza Kiwami
Cheat Engine
13-20 июля



tgoop.com/drawingwithoutlight/717
Create:
Last Update:

•2•

ты бежишь по улице и вдруг задеваешь плечом кого-то не того - или кому-то не тому попадаешься на глаза. тебя окликают - здесь у тебя есть немного времени, чтобы попробовать убежать (это проще, если ты здоров); противники подбегают к тебе, становятся в боевые стойки, в ходе короткой паузы на экране появляется их коллективное наименование, пока твой набор анимаций переключается в боевой режим; тем временем случайные прохожие изменяют своё поведение, либо подбегая поглазеть и формируя живой барьер вокруг импровизированной арены (которая и без того для верности окружена невидимой стеной), либо пугаются и бегут прочь в поисках ближайшего поворота, за которым можно раствориться в воздухе.

этот ритуал отделяет насилие от остальных взаимодействий с открытым миром: этические установки протагониста позволяют применять его только к тем, кто сам лезет в драку, поэтому боевые анимации недоступны игроку во время перемещения по городу. в отличие от протагонистов гта (и многих других игр с открытым миром) здесь герой не выступает агентом хаоса, подвергающим мир своим прихотям. напротив, ты как будто пытаешься вписаться в "нормальную жизнь", но под её фасадом город поделён на островки арен, неминуемо затягивающих тебя внутрь. остаётся только научиться жить на два мира, чтобы одинаково хорошо ориентироваться во взаимодополняющих системах криминального и повседневного.

мне захотелось устранить барьер между этими двумя мирами и позволить Кирю произвольно переходить в боевой режим, чтобы заниматься разного рода преступной чепухой: распугивать горожан угрожающей походкой или таскать через весь район ворованные велосипеды с целью превратить детскую площадку в переулке Тенкаити в кладбище металлолома. я попытался это реализовать, отыскав и самовольно активировав переключающий режимы триггер, и произошло неожиданное: Кирю провалился под карту, а игра тут же открыла главное меню. когда я загрузил то же сохранение, на экране было уже два Кирю - и управлялись они синхронно; с их помощью вполне можно и драться (см. видео) - правда, после боя лишние экземпляры всё-таки деспаунятся. в открытом мире можно одновременно управлять до 4 Кирю (при попытке загрузить больше игра гарантированно вылетает; но чаще всего она это делает уже на четвёртом), зато в интерьерах их может быть до 8 (здесь игра не вылетает, просто по мере спауна новых копий деспаунятся старые). все они спаунятся там, где было сделано сохранение, из которого они родом; при желании можно собрать вместе даже персонажей из разных глав, если сохранения сделаны в одной локации — хотя в прошлое клоны путешествуют гораздо более охотно, чем в будущее.

вторым, что я попробовал, было не дать игре активировать триггер драки и позже активировать его самому. отключив соответствующие инструкции, я отыскал противников. те привычно подбежали ко мне, сменили стойку на боевую и замерли в ожидании, зрители уже сбежались, но Кирю не перешёл в боевой режим и мог свободно перемещаться в пределах арены без риска быть атакованным. активация триггера в этих условиях тоже принесла неожиданные плоды: Кирю провалился под карту, тут же материализовался внутри здания в координатах 0x0x0, и в игре почему-то наступил день. выбежав из здания, можно (если отключить триггер, завершающий драку) побегать по улице с кулаками наперевес - но анимации атаки всё равно недоступны; если вернуться туда, где была затеяна драка, обнаружится, что зрители ещё на месте, но противников уже простыл след. самое интересное в этих условиях - то, как прохожие без зазрения совести могут деспауниться практически вплотную к бегущему за ними герою. если совместить этот метод с первым - т.е. привести в драку больше одного Кирю - то в здание телепортируется только один из них, а остальные останутся заперты на арене.

третий метод, оказавшийся самым действенным, гораздо проще первых — в бою достаточно протолкнуть Кирю за невидимую стену вокруг арены, и он может перемещаться по открытому миру, боксируя с воздухом (тела прохожих не знают и не способны узнать, что такое удар) и хватая всё, что плохо лежит.

Yakuza Kiwami
Cheat Engine
13-20 июля

BY дегуманизация и скука












Share with your friend now:
tgoop.com/drawingwithoutlight/717

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

During a meeting with the president of the Supreme Electoral Court (TSE) on June 6, Telegram's Vice President Ilya Perekopsky announced the initiatives. According to the executive, Brazil is the first country in the world where Telegram is introducing the features, which could be expanded to other countries facing threats to democracy through the dissemination of false content. How to create a business channel on Telegram? (Tutorial) The visual aspect of channels is very critical. In fact, design is the first thing that a potential subscriber pays attention to, even though unconsciously. As of Thursday, the SUCK Channel had 34,146 subscribers, with only one message dated August 28, 2020. It was an announcement stating that police had removed all posts on the channel because its content “contravenes the laws of Hong Kong.” In the next window, choose the type of your channel. If you want your channel to be public, you need to develop a link for it. In the screenshot below, it’s ”/catmarketing.” If your selected link is unavailable, you’ll need to suggest another option.
from us


Telegram дегуманизация и скука
FROM American