•2•
ты бежишь по улице и вдруг задеваешь плечом кого-то не того - или кому-то не тому попадаешься на глаза. тебя окликают - здесь у тебя есть немного времени, чтобы попробовать убежать (это проще, если ты здоров); противники подбегают к тебе, становятся в боевые стойки, в ходе короткой паузы на экране появляется их коллективное наименование, пока твой набор анимаций переключается в боевой режим; тем временем случайные прохожие изменяют своё поведение, либо подбегая поглазеть и формируя живой барьер вокруг импровизированной арены (которая и без того для верности окружена невидимой стеной), либо пугаются и бегут прочь в поисках ближайшего поворота, за которым можно раствориться в воздухе.
этот ритуал отделяет насилие от остальных взаимодействий с открытым миром: этические установки протагониста позволяют применять его только к тем, кто сам лезет в драку, поэтому боевые анимации недоступны игроку во время перемещения по городу. в отличие от протагонистов гта (и многих других игр с открытым миром) здесь герой не выступает агентом хаоса, подвергающим мир своим прихотям. напротив, ты как будто пытаешься вписаться в "нормальную жизнь", но под её фасадом город поделён на островки арен, неминуемо затягивающих тебя внутрь. остаётся только научиться жить на два мира, чтобы одинаково хорошо ориентироваться во взаимодополняющих системах криминального и повседневного.
мне захотелось устранить барьер между этими двумя мирами и позволить Кирю произвольно переходить в боевой режим, чтобы заниматься разного рода преступной чепухой: распугивать горожан угрожающей походкой или таскать через весь район ворованные велосипеды с целью превратить детскую площадку в переулке Тенкаити в кладбище металлолома. я попытался это реализовать, отыскав и самовольно активировав переключающий режимы триггер, и произошло неожиданное: Кирю провалился под карту, а игра тут же открыла главное меню. когда я загрузил то же сохранение, на экране было уже два Кирю - и управлялись они синхронно; с их помощью вполне можно и драться (см. видео) - правда, после боя лишние экземпляры всё-таки деспаунятся. в открытом мире можно одновременно управлять до 4 Кирю (при попытке загрузить больше игра гарантированно вылетает; но чаще всего она это делает уже на четвёртом), зато в интерьерах их может быть до 8 (здесь игра не вылетает, просто по мере спауна новых копий деспаунятся старые). все они спаунятся там, где было сделано сохранение, из которого они родом; при желании можно собрать вместе даже персонажей из разных глав, если сохранения сделаны в одной локации — хотя в прошлое клоны путешествуют гораздо более охотно, чем в будущее.
вторым, что я попробовал, было не дать игре активировать триггер драки и позже активировать его самому. отключив соответствующие инструкции, я отыскал противников. те привычно подбежали ко мне, сменили стойку на боевую и замерли в ожидании, зрители уже сбежались, но Кирю не перешёл в боевой режим и мог свободно перемещаться в пределах арены без риска быть атакованным. активация триггера в этих условиях тоже принесла неожиданные плоды: Кирю провалился под карту, тут же материализовался внутри здания в координатах 0x0x0, и в игре почему-то наступил день. выбежав из здания, можно (если отключить триггер, завершающий драку) побегать по улице с кулаками наперевес - но анимации атаки всё равно недоступны; если вернуться туда, где была затеяна драка, обнаружится, что зрители ещё на месте, но противников уже простыл след. самое интересное в этих условиях - то, как прохожие без зазрения совести могут деспауниться практически вплотную к бегущему за ними герою. если совместить этот метод с первым - т.е. привести в драку больше одного Кирю - то в здание телепортируется только один из них, а остальные останутся заперты на арене.
третий метод, оказавшийся самым действенным, гораздо проще первых — в бою достаточно протолкнуть Кирю за невидимую стену вокруг арены, и он может перемещаться по открытому миру, боксируя с воздухом (тела прохожих не знают и не способны узнать, что такое удар) и хватая всё, что плохо лежит.
Yakuza Kiwami
Cheat Engine
13-20 июля
ты бежишь по улице и вдруг задеваешь плечом кого-то не того - или кому-то не тому попадаешься на глаза. тебя окликают - здесь у тебя есть немного времени, чтобы попробовать убежать (это проще, если ты здоров); противники подбегают к тебе, становятся в боевые стойки, в ходе короткой паузы на экране появляется их коллективное наименование, пока твой набор анимаций переключается в боевой режим; тем временем случайные прохожие изменяют своё поведение, либо подбегая поглазеть и формируя живой барьер вокруг импровизированной арены (которая и без того для верности окружена невидимой стеной), либо пугаются и бегут прочь в поисках ближайшего поворота, за которым можно раствориться в воздухе.
этот ритуал отделяет насилие от остальных взаимодействий с открытым миром: этические установки протагониста позволяют применять его только к тем, кто сам лезет в драку, поэтому боевые анимации недоступны игроку во время перемещения по городу. в отличие от протагонистов гта (и многих других игр с открытым миром) здесь герой не выступает агентом хаоса, подвергающим мир своим прихотям. напротив, ты как будто пытаешься вписаться в "нормальную жизнь", но под её фасадом город поделён на островки арен, неминуемо затягивающих тебя внутрь. остаётся только научиться жить на два мира, чтобы одинаково хорошо ориентироваться во взаимодополняющих системах криминального и повседневного.
мне захотелось устранить барьер между этими двумя мирами и позволить Кирю произвольно переходить в боевой режим, чтобы заниматься разного рода преступной чепухой: распугивать горожан угрожающей походкой или таскать через весь район ворованные велосипеды с целью превратить детскую площадку в переулке Тенкаити в кладбище металлолома. я попытался это реализовать, отыскав и самовольно активировав переключающий режимы триггер, и произошло неожиданное: Кирю провалился под карту, а игра тут же открыла главное меню. когда я загрузил то же сохранение, на экране было уже два Кирю - и управлялись они синхронно; с их помощью вполне можно и драться (см. видео) - правда, после боя лишние экземпляры всё-таки деспаунятся. в открытом мире можно одновременно управлять до 4 Кирю (при попытке загрузить больше игра гарантированно вылетает; но чаще всего она это делает уже на четвёртом), зато в интерьерах их может быть до 8 (здесь игра не вылетает, просто по мере спауна новых копий деспаунятся старые). все они спаунятся там, где было сделано сохранение, из которого они родом; при желании можно собрать вместе даже персонажей из разных глав, если сохранения сделаны в одной локации — хотя в прошлое клоны путешествуют гораздо более охотно, чем в будущее.
вторым, что я попробовал, было не дать игре активировать триггер драки и позже активировать его самому. отключив соответствующие инструкции, я отыскал противников. те привычно подбежали ко мне, сменили стойку на боевую и замерли в ожидании, зрители уже сбежались, но Кирю не перешёл в боевой режим и мог свободно перемещаться в пределах арены без риска быть атакованным. активация триггера в этих условиях тоже принесла неожиданные плоды: Кирю провалился под карту, тут же материализовался внутри здания в координатах 0x0x0, и в игре почему-то наступил день. выбежав из здания, можно (если отключить триггер, завершающий драку) побегать по улице с кулаками наперевес - но анимации атаки всё равно недоступны; если вернуться туда, где была затеяна драка, обнаружится, что зрители ещё на месте, но противников уже простыл след. самое интересное в этих условиях - то, как прохожие без зазрения совести могут деспауниться практически вплотную к бегущему за ними герою. если совместить этот метод с первым - т.е. привести в драку больше одного Кирю - то в здание телепортируется только один из них, а остальные останутся заперты на арене.
третий метод, оказавшийся самым действенным, гораздо проще первых — в бою достаточно протолкнуть Кирю за невидимую стену вокруг арены, и он может перемещаться по открытому миру, боксируя с воздухом (тела прохожих не знают и не способны узнать, что такое удар) и хватая всё, что плохо лежит.
Yakuza Kiwami
Cheat Engine
13-20 июля
tgoop.com/drawingwithoutlight/719
Create:
Last Update:
Last Update:
•2•
ты бежишь по улице и вдруг задеваешь плечом кого-то не того - или кому-то не тому попадаешься на глаза. тебя окликают - здесь у тебя есть немного времени, чтобы попробовать убежать (это проще, если ты здоров); противники подбегают к тебе, становятся в боевые стойки, в ходе короткой паузы на экране появляется их коллективное наименование, пока твой набор анимаций переключается в боевой режим; тем временем случайные прохожие изменяют своё поведение, либо подбегая поглазеть и формируя живой барьер вокруг импровизированной арены (которая и без того для верности окружена невидимой стеной), либо пугаются и бегут прочь в поисках ближайшего поворота, за которым можно раствориться в воздухе.
этот ритуал отделяет насилие от остальных взаимодействий с открытым миром: этические установки протагониста позволяют применять его только к тем, кто сам лезет в драку, поэтому боевые анимации недоступны игроку во время перемещения по городу. в отличие от протагонистов гта (и многих других игр с открытым миром) здесь герой не выступает агентом хаоса, подвергающим мир своим прихотям. напротив, ты как будто пытаешься вписаться в "нормальную жизнь", но под её фасадом город поделён на островки арен, неминуемо затягивающих тебя внутрь. остаётся только научиться жить на два мира, чтобы одинаково хорошо ориентироваться во взаимодополняющих системах криминального и повседневного.
мне захотелось устранить барьер между этими двумя мирами и позволить Кирю произвольно переходить в боевой режим, чтобы заниматься разного рода преступной чепухой: распугивать горожан угрожающей походкой или таскать через весь район ворованные велосипеды с целью превратить детскую площадку в переулке Тенкаити в кладбище металлолома. я попытался это реализовать, отыскав и самовольно активировав переключающий режимы триггер, и произошло неожиданное: Кирю провалился под карту, а игра тут же открыла главное меню. когда я загрузил то же сохранение, на экране было уже два Кирю - и управлялись они синхронно; с их помощью вполне можно и драться (см. видео) - правда, после боя лишние экземпляры всё-таки деспаунятся. в открытом мире можно одновременно управлять до 4 Кирю (при попытке загрузить больше игра гарантированно вылетает; но чаще всего она это делает уже на четвёртом), зато в интерьерах их может быть до 8 (здесь игра не вылетает, просто по мере спауна новых копий деспаунятся старые). все они спаунятся там, где было сделано сохранение, из которого они родом; при желании можно собрать вместе даже персонажей из разных глав, если сохранения сделаны в одной локации — хотя в прошлое клоны путешествуют гораздо более охотно, чем в будущее.
вторым, что я попробовал, было не дать игре активировать триггер драки и позже активировать его самому. отключив соответствующие инструкции, я отыскал противников. те привычно подбежали ко мне, сменили стойку на боевую и замерли в ожидании, зрители уже сбежались, но Кирю не перешёл в боевой режим и мог свободно перемещаться в пределах арены без риска быть атакованным. активация триггера в этих условиях тоже принесла неожиданные плоды: Кирю провалился под карту, тут же материализовался внутри здания в координатах 0x0x0, и в игре почему-то наступил день. выбежав из здания, можно (если отключить триггер, завершающий драку) побегать по улице с кулаками наперевес - но анимации атаки всё равно недоступны; если вернуться туда, где была затеяна драка, обнаружится, что зрители ещё на месте, но противников уже простыл след. самое интересное в этих условиях - то, как прохожие без зазрения совести могут деспауниться практически вплотную к бегущему за ними герою. если совместить этот метод с первым - т.е. привести в драку больше одного Кирю - то в здание телепортируется только один из них, а остальные останутся заперты на арене.
третий метод, оказавшийся самым действенным, гораздо проще первых — в бою достаточно протолкнуть Кирю за невидимую стену вокруг арены, и он может перемещаться по открытому миру, боксируя с воздухом (тела прохожих не знают и не способны узнать, что такое удар) и хватая всё, что плохо лежит.
Yakuza Kiwami
Cheat Engine
13-20 июля
ты бежишь по улице и вдруг задеваешь плечом кого-то не того - или кому-то не тому попадаешься на глаза. тебя окликают - здесь у тебя есть немного времени, чтобы попробовать убежать (это проще, если ты здоров); противники подбегают к тебе, становятся в боевые стойки, в ходе короткой паузы на экране появляется их коллективное наименование, пока твой набор анимаций переключается в боевой режим; тем временем случайные прохожие изменяют своё поведение, либо подбегая поглазеть и формируя живой барьер вокруг импровизированной арены (которая и без того для верности окружена невидимой стеной), либо пугаются и бегут прочь в поисках ближайшего поворота, за которым можно раствориться в воздухе.
этот ритуал отделяет насилие от остальных взаимодействий с открытым миром: этические установки протагониста позволяют применять его только к тем, кто сам лезет в драку, поэтому боевые анимации недоступны игроку во время перемещения по городу. в отличие от протагонистов гта (и многих других игр с открытым миром) здесь герой не выступает агентом хаоса, подвергающим мир своим прихотям. напротив, ты как будто пытаешься вписаться в "нормальную жизнь", но под её фасадом город поделён на островки арен, неминуемо затягивающих тебя внутрь. остаётся только научиться жить на два мира, чтобы одинаково хорошо ориентироваться во взаимодополняющих системах криминального и повседневного.
мне захотелось устранить барьер между этими двумя мирами и позволить Кирю произвольно переходить в боевой режим, чтобы заниматься разного рода преступной чепухой: распугивать горожан угрожающей походкой или таскать через весь район ворованные велосипеды с целью превратить детскую площадку в переулке Тенкаити в кладбище металлолома. я попытался это реализовать, отыскав и самовольно активировав переключающий режимы триггер, и произошло неожиданное: Кирю провалился под карту, а игра тут же открыла главное меню. когда я загрузил то же сохранение, на экране было уже два Кирю - и управлялись они синхронно; с их помощью вполне можно и драться (см. видео) - правда, после боя лишние экземпляры всё-таки деспаунятся. в открытом мире можно одновременно управлять до 4 Кирю (при попытке загрузить больше игра гарантированно вылетает; но чаще всего она это делает уже на четвёртом), зато в интерьерах их может быть до 8 (здесь игра не вылетает, просто по мере спауна новых копий деспаунятся старые). все они спаунятся там, где было сделано сохранение, из которого они родом; при желании можно собрать вместе даже персонажей из разных глав, если сохранения сделаны в одной локации — хотя в прошлое клоны путешествуют гораздо более охотно, чем в будущее.
вторым, что я попробовал, было не дать игре активировать триггер драки и позже активировать его самому. отключив соответствующие инструкции, я отыскал противников. те привычно подбежали ко мне, сменили стойку на боевую и замерли в ожидании, зрители уже сбежались, но Кирю не перешёл в боевой режим и мог свободно перемещаться в пределах арены без риска быть атакованным. активация триггера в этих условиях тоже принесла неожиданные плоды: Кирю провалился под карту, тут же материализовался внутри здания в координатах 0x0x0, и в игре почему-то наступил день. выбежав из здания, можно (если отключить триггер, завершающий драку) побегать по улице с кулаками наперевес - но анимации атаки всё равно недоступны; если вернуться туда, где была затеяна драка, обнаружится, что зрители ещё на месте, но противников уже простыл след. самое интересное в этих условиях - то, как прохожие без зазрения совести могут деспауниться практически вплотную к бегущему за ними герою. если совместить этот метод с первым - т.е. привести в драку больше одного Кирю - то в здание телепортируется только один из них, а остальные останутся заперты на арене.
третий метод, оказавшийся самым действенным, гораздо проще первых — в бою достаточно протолкнуть Кирю за невидимую стену вокруг арены, и он может перемещаться по открытому миру, боксируя с воздухом (тела прохожих не знают и не способны узнать, что такое удар) и хватая всё, что плохо лежит.
Yakuza Kiwami
Cheat Engine
13-20 июля
BY дегуманизация и скука
![](https://photo2.tgoop.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/J0e4YYzUoca1fZJZVVg65dxxCRj1sQPIJFUz_cLPiTLzfUyKYq4DoR72LrhGs8e5WZFGYeir1QziRaujFRUjEFPSrCCtrTZyWCDPlpTKq7X2TnD64J7J7LI4X7RhXWGZqUiLYj4RQprwCxyefmpQIqXzg_hqu6aoRtFzwE04iiA1-UAXTsq2JZsDVJxdwPeSIQEpZ7f6Ud-Qc8gMsTKg9ztpmG6-8qA0GUrGBYfDSvdJuJ-91P2ji_lXHvzZGxwWE0Atujlx1dBFu2mxv3RmHSqBEVG4dKZ9YQHX6mpvY7JKi37UxLOtqEf7y7Z395oO6ersYJYOFOQ25URdjv0VCQ.jpg)
![](https://photo2.tgoop.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/WmVq4ZulXpcHiueLBspP27b3bdlCf6OB1QjI1Ka14nN_Sb7y1ekp8-bP-uvMFAJoxAIvheJ13DuqltPu15t8wV-wP5d6jl3XgN5w0QW7m1LMgxiquSns_lA_nSoNuffWe6hXq7AzWzE7JS3GaYsluY4LL4O7mJo6KnLqkdp1Le4EH-aPtTeksv3aYa_Wcrli5bm86HAfOmirkY5KNHXgEMvP2Uum1Ngpe0XWRQoaVbQl5taol2U51ChqSTh-uvWTPIPn6fls7Fu2fTZqDzrERHhIv-lTAtmRUaKFSlC_fnvmgZo01bCNZGGIazNTloRgIsRgD_1G2R0_DwiCyNnldA.jpg)
![](https://photo2.tgoop.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/W1jBt2j3W4SvwLczi5iNoz5RQss4SC2mrmMtXC_uyk4wiiMwsd65ULIoObFC5h1rmDi-X1bKkYTDEzyBR83Z8CkfOmLqWDBt0rv0HkMrfvFVPyPEa8NMfDFnIwdxctfYbCkb3D1Uz38qVrlcndeg6ZOOUb2KKE6CiqtASWyDudWeIGE5JGcZhCTwoT28qicdjl_TALcm0xgqcHk3LT2Ja6zuxtZwTTlp9SqGBebwopXGtSstaOJSqNfoBXxxBT8WbUfz0lUpa0eLzPjIoEt_ktgAcpc4YImMYVc6OWPeWTsidyhe08Pf6S-VjGoWEq6tsefc2YmR5gxzKSGGazm2_Q.jpg)
![](https://photo2.tgoop.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/T6jMzpvhKHeLY-IecFcLGPG3lwuOT-dXOsc_XTsRY5DQREHUC81ZzRJjchQmRPrhXag9fnBgzDgvsLxCzvechfZ0O_SKjbTFLTN04LsO_xbpDinbYYLfBuFikOJZNngsHySZWJU16uvi_uelnSefMTufGHeYx4FMwGlShmJE7KfBcPiAHRTMmuj7Ern9MrLJrpT1wnVnwyoyzYYDhCKM0dJYnhy_hitlh0hs8pos-V3CREvGnaWl84ftpSDN6S2SCRNOssiCbambdeU5VRJWPI9iyspRX3V3XMet2D4uwIISfHy9qTXCsq4GWGLUcZ_sYUNfoaULrqQ1fvQrn6tDPg.jpg)
![](https://photo2.tgoop.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/UC3QA_3fGaPN8WnD6BH7qT6yqX6iMxci9SuxHM-YxCw6RJh8GsYoY2smJG1r5cK8OOvs8H7Zy9ri6vsOxOXo5zmCYBBz3zOhGy6JzLsHKS1VmDxwlvMnunL5gC-tk08ToCW6BZL2QTBRbBOm3amXCIIzDA8Xkukn0fseLCVEwcgaNjZKw9wShXtsn6X1jhFWHuk1FfF7RVKKF3i8_0cY_DC4LBz4cKmChzHvL8_qW_u--F6ii1renCxJ_ueRcKNpDpAcxz8aElWNJ19XlJKXHc63di6CXxAFS5pDtankc1a91l05rkMoxIcFZ7IKCwwjHZWmN8XiIjvUAeZ4QFfz0w.jpg)
![](https://photo2.tgoop.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/mIa-npLPvx2HGU7zalC2XFTFH9E2-vd7oS52iTZ9_gcaQs1wJSr7a8EnNIFnGMDwnGdr_43oqnZMRFGhovZzx-8SkxvYlRC_XLqcQVeG_JBqfTv2vOcetcs502RXpQOHsxV5xMzgchy9EWmOoV9Cw35r6_Y7cJqbDTACiyC2ui57_CwMEb4_-dA2Xxll4-PYZi7ZWIuvJPzldocTnmiqjISSRsqQWWahlLn0v1Zk6a_DZY3a0EHMZ1qDa6ehjSn0KZvAjyR1GUnsuFbkAT6xpp4-qg5UP4Jtuq1koULc5ofjSKkKFlTtQJQ5kk03jbjAQeKrzWwUGN6gfLvPuwACRQ.jpg)
![](https://photo2.tgoop.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/O28vbLjuW3_JPFZhLwqV8DXzqnkREJy34RfOr2aX-XDzpfQ8Cq35ZB-L5NSMSI57mn2mqI-tOj2YFVB7rVyAtbUs-Xq6Bn0ylPzpIUUrbSK1norvhDoQHCk9XNyUBTAQk1U5cNCP8MJr5iXaQZPAyQz9lJixX21HwlWWJxykbC2BWD7OhSw6qyCNfALNjz11iS7hi-uEv2kMB2cd2z8b-i9hiu8C9meKHN89R_ReTpA_qmyYYucYe3mQOe6Her5oXBwg6aMytAfoiqDjHACX402QLb6gWb3MJr0DvnPn4r96hHia93niCnjnpmvEOvQmwgimEZCTcTOTqMFI1EkwAg.jpg)
![](https://photo2.tgoop.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/XqLqDEnvbYyljPjUObjZ2q-WVTlXtfHqE7qAKPlC0I9paTJRw-nBLuXuCA_tXxrRpbTJAa5Lr71_vR22QxHRpCn581GTgwEE6oKB5cT-MyNfWyGvhMsLIEQo6fQg1ORZLcjlGLYPDajBg-vlS5umakbXf59sqdiy-rzgDclv7lQGRiS5hfXVN68apq68pqgjnQ_4FSoJKIfnwN-0h49FLFnGiXokypElOTSwbx_3by2dRzcrVhn5dCcJVDsc9_66l1OVK1sOpl0m8Da3OlPDiCHGboWPnLjK499U10PXbP_TwLUmIh4baicc4VqtfjIRcWo0sa3h_tXjAlRZYjDARA.jpg)
![](https://photo2.tgoop.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/iwG68hJ1oQFYuXMe_0r6UBRFZk2vH2Z69jE7uDr7P0gLjqibDIOtXwV4f1DWr87UMwva5Q7vrAha8M7Nb0Ue1koNBfq9CyXFnyFPaYEkjDZsgZs5uqcuY71k-smMY2EbPZadYGEzaTW3ywciIh51rFoGcuT-_nK3mBaf69hWihk7XerdWT2QM38EAa5ac0Q__1AE17eFlTpU2-mK4u6w2A0_NSuXISiW6JjybTGZ-jTDDcg8jaoWWX9GxRb_yoowlf4SPrSLIsNrZXe30hA9IGovf3eXGyBh-UWvu4yOB5kUh8exnb6dvHc9KPx1-mAMabJ5a2IOc7AxodU97Mh3lg.jpg)
Share with your friend now:
tgoop.com/drawingwithoutlight/719