GAMEDESIGNERCOMPENDIUM Telegram 339
Чому снайперська рушниця це біль для гравців та розробників

Цікаве відео есе про снайперські гвинтівки в іграх (PvP) та складнощі з їх балансом.

Відео (31:15): https://www.youtube.com/watch?v=lOebGm_jMLY&ab_channel=Arch

Найбільша проблема снайперської гвинтівки в іграх - вона є універсальною зброєю в усіх випадках (близька, середня та дальня дистанції).
Збалансувати гвинтівку лише за рахунок її показників (ушкодження, віддача і тд) - можливо, але це зруйнує досвід гравця та задоволення від користування снайперською гвинтівкою.

Три можливих рішення, що пропонує автор:
1. Підігнати формат гри під використання снайперської гвинтівки (поруч із іншими типами зброї). Це має бути гра де треба або захищатись, або атакувати, де у гравців є можливості прикрити свій вихід на позиції захисту та діяти синхронно
2. Додаткові ігрові механіки спрямовані на тимчасове послаблення снайперської гвинтівки в ближньому бою. Наприклад, гвинтівка має заряджати свій постріл, що буде збільшувати укодження в ближньому бою.
3. Збільшити прицільну дальність снайперського прицілу (zoom in) та погіршити точність пострілу від стегна. Це автоматично буде змушувати гравців використовувати приціл, що в свою чергу дуже дискомфортно на близьких дистанціях.

#gamedesign #combat #weapon #sniper #balancing
5👍2🔥21



tgoop.com/gamedesignercompendium/339
Create:
Last Update:

Чому снайперська рушниця це біль для гравців та розробників

Цікаве відео есе про снайперські гвинтівки в іграх (PvP) та складнощі з їх балансом.

Відео (31:15): https://www.youtube.com/watch?v=lOebGm_jMLY&ab_channel=Arch

Найбільша проблема снайперської гвинтівки в іграх - вона є універсальною зброєю в усіх випадках (близька, середня та дальня дистанції).
Збалансувати гвинтівку лише за рахунок її показників (ушкодження, віддача і тд) - можливо, але це зруйнує досвід гравця та задоволення від користування снайперською гвинтівкою.

Три можливих рішення, що пропонує автор:
1. Підігнати формат гри під використання снайперської гвинтівки (поруч із іншими типами зброї). Це має бути гра де треба або захищатись, або атакувати, де у гравців є можливості прикрити свій вихід на позиції захисту та діяти синхронно
2. Додаткові ігрові механіки спрямовані на тимчасове послаблення снайперської гвинтівки в ближньому бою. Наприклад, гвинтівка має заряджати свій постріл, що буде збільшувати укодження в ближньому бою.
3. Збільшити прицільну дальність снайперського прицілу (zoom in) та погіршити точність пострілу від стегна. Це автоматично буде змушувати гравців використовувати приціл, що в свою чергу дуже дискомфортно на близьких дистанціях.

#gamedesign #combat #weapon #sniper #balancing

BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]




Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/339

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Commenting about the court's concerns about the spread of false information related to the elections, Minister Fachin noted Brazil is "facing circumstances that could put Brazil's democracy at risk." During the meeting, the information technology secretary at the TSE, Julio Valente, put forward a list of requests the court believes will disinformation. 5Telegram Channel avatar size/dimensions The group also hosted discussions on committing arson, Judge Hui said, including setting roadblocks on fire, hurling petrol bombs at police stations and teaching people to make such weapons. The conversation linked to arson went on for two to three months, Hui said. Telegram is a leading cloud-based instant messages platform. It became popular in recent years for its privacy, speed, voice and video quality, and other unmatched features over its main competitor Whatsapp. But a Telegram statement also said: "Any requests related to political censorship or limiting human rights such as the rights to free speech or assembly are not and will not be considered."
from us


Telegram Конспект геймдизайнера [GD compendium]
FROM American