Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/gamedesignercompendium/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Конспект геймдизайнера [GD compendium]@gamedesignercompendium P.381
GAMEDESIGNERCOMPENDIUM Telegram 381
Фіксований чи динамічний рівень противників

Тім Кейн розповідає про свій досвід роботи із рівнями противників в RPG (Fallout, Arcanum, Outer Wilds).

Відео (11:27): https://www.youtube.com/watch?v=za5u4j6lc-w&ab_channel=TimothyCain

Фіксований рівень забирає відчуття прогресу у гравця та недовзоляє помститись противникам, що раніше легко били персонажа. Також, фіксований рівень може блокувати гравця, для кого певний вид монстра/боса буде складним, а прокачка і грінд не допоможуть вирішити цю проблему

Частково динамічний рівень:
1. Зміна сили противників на локації в залежності від часу доби
2. Поява сильних противників лише на вищих рівнях гравця

Комбінований підхід до частково динамічного рівня
Кожен противник має діапазон рівнів від “X” (мінімальний рівень) до “Y” (максимальний рівень).
Якщо гравець має рівень нижче ніж “Х” - противники матимуть рівень “Х”, якщо гравець має рівень, що відповідає рівню в діапазоні - противники будуть того ж рівня, що і гравець.
Якщо гравець сильніше ніж рівень “Y” - противники будуть на рівні “Y”, оскільки це їх максимальний рівень.

Приклад: гравець на 3 рівні зустрічає противників у яких діапазон рівнів з 5 по 10. Противники з’являться із 5 рівнем. Пізніше, коли гравець повернеться до них на 6 рівні, вони все ще будуть на 5 рівні, оскільки вони зберігають той рівень, із яким з’являються.

Плюси такого підходу:
1. Збереження виклику для гравця за допомогою сильних противників
2. Змога створювати складні локації для вищих рівнів
3. Відчуття прогресу та прокачки гравця
4. Заохочення досліджувати світ

#gamedesign #tips #enemy #level_system #level_scaling #fixed_level
👍5🤔1



tgoop.com/gamedesignercompendium/381
Create:
Last Update:

Фіксований чи динамічний рівень противників

Тім Кейн розповідає про свій досвід роботи із рівнями противників в RPG (Fallout, Arcanum, Outer Wilds).

Відео (11:27): https://www.youtube.com/watch?v=za5u4j6lc-w&ab_channel=TimothyCain

Фіксований рівень забирає відчуття прогресу у гравця та недовзоляє помститись противникам, що раніше легко били персонажа. Також, фіксований рівень може блокувати гравця, для кого певний вид монстра/боса буде складним, а прокачка і грінд не допоможуть вирішити цю проблему

Частково динамічний рівень:
1. Зміна сили противників на локації в залежності від часу доби
2. Поява сильних противників лише на вищих рівнях гравця

Комбінований підхід до частково динамічного рівня
Кожен противник має діапазон рівнів від “X” (мінімальний рівень) до “Y” (максимальний рівень).
Якщо гравець має рівень нижче ніж “Х” - противники матимуть рівень “Х”, якщо гравець має рівень, що відповідає рівню в діапазоні - противники будуть того ж рівня, що і гравець.
Якщо гравець сильніше ніж рівень “Y” - противники будуть на рівні “Y”, оскільки це їх максимальний рівень.

Приклад: гравець на 3 рівні зустрічає противників у яких діапазон рівнів з 5 по 10. Противники з’являться із 5 рівнем. Пізніше, коли гравець повернеться до них на 6 рівні, вони все ще будуть на 5 рівні, оскільки вони зберігають той рівень, із яким з’являються.

Плюси такого підходу:
1. Збереження виклику для гравця за допомогою сильних противників
2. Змога створювати складні локації для вищих рівнів
3. Відчуття прогресу та прокачки гравця
4. Заохочення досліджувати світ

#gamedesign #tips #enemy #level_system #level_scaling #fixed_level

BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]




Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/381

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

How to Create a Private or Public Channel on Telegram? The optimal dimension of the avatar on Telegram is 512px by 512px, and it’s recommended to use PNG format to deliver an unpixelated avatar. Add the logo from your device. Adjust the visible area of your image. Congratulations! Now your Telegram channel has a face Click “Save”.! A few years ago, you had to use a special bot to run a poll on Telegram. Now you can easily do that yourself in two clicks. Hit the Menu icon and select “Create Poll.” Write your question and add up to 10 options. Running polls is a powerful strategy for getting feedback from your audience. If you’re considering the possibility of modifying your channel in any way, be sure to ask your subscribers’ opinions first. A new window will come up. Enter your channel name and bio. (See the character limits above.) Click “Create.”
from us


Telegram Конспект геймдизайнера [GD compendium]
FROM American