GAMEDESIGNERCOMPENDIUM Telegram 382
Сторітелінг за допомогою дієслів, або як поєднати геймплей та наратив

Автор розглядає наратив як підрозділ геймдизайну, на одному рівні із комбат дизайном, наприклад.

Відео (21:45): https://www.youtube.com/watch?v=ontNUxSLhb8&ab_channel=GDC

Неможливо розповісти інтерактивну історію без розуміння того, що ж гравці будуть робити в цей час, тобто які ігрові механіки будуть використовуватись.

Що робить гравець?
Якщо гравець б’ється, то як? За допомогою магії чи зброї
Можливо гравець захищається чи щось захичає, а може навпаки, тікає?

Відповіді на ці питання дадуть базове розуміння персонажу, світу та сюжету
Два види сторітелінгу за допомогою ігрових механік:
1. Безпосередня розповідь історії
2. Генерація емоційної історії

Ігрова механіка має викликати правильну емоційну відповідь у гравця, що буде підсилювати наративну складову

Питання які можна задавати собі, до того як починати дизайн історій та механік:
1. Що робить гравець?
2. Що ці дії означають?
3. Як персонаж себе поведе в конкретній ситуації?
4. Чи поведе себе персонаж так, як себе повели б гравці? Якщо ні, то який тип особистості так вчинить?
5. Як себе поведе персонаж, якщо його “притиснути до стіни”?

#gamedesign #narrativedesign #story #storytelling #verbs #tips #game_mechanic
4🤯2



tgoop.com/gamedesignercompendium/382
Create:
Last Update:

Сторітелінг за допомогою дієслів, або як поєднати геймплей та наратив

Автор розглядає наратив як підрозділ геймдизайну, на одному рівні із комбат дизайном, наприклад.

Відео (21:45): https://www.youtube.com/watch?v=ontNUxSLhb8&ab_channel=GDC

Неможливо розповісти інтерактивну історію без розуміння того, що ж гравці будуть робити в цей час, тобто які ігрові механіки будуть використовуватись.

Що робить гравець?
Якщо гравець б’ється, то як? За допомогою магії чи зброї
Можливо гравець захищається чи щось захичає, а може навпаки, тікає?

Відповіді на ці питання дадуть базове розуміння персонажу, світу та сюжету
Два види сторітелінгу за допомогою ігрових механік:
1. Безпосередня розповідь історії
2. Генерація емоційної історії

Ігрова механіка має викликати правильну емоційну відповідь у гравця, що буде підсилювати наративну складову

Питання які можна задавати собі, до того як починати дизайн історій та механік:
1. Що робить гравець?
2. Що ці дії означають?
3. Як персонаж себе поведе в конкретній ситуації?
4. Чи поведе себе персонаж так, як себе повели б гравці? Якщо ні, то який тип особистості так вчинить?
5. Як себе поведе персонаж, якщо його “притиснути до стіни”?

#gamedesign #narrativedesign #story #storytelling #verbs #tips #game_mechanic

BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]




Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/382

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

The group also hosted discussions on committing arson, Judge Hui said, including setting roadblocks on fire, hurling petrol bombs at police stations and teaching people to make such weapons. The conversation linked to arson went on for two to three months, Hui said. As five out of seven counts were serious, Hui sentenced Ng to six years and six months in jail. How to Create a Private or Public Channel on Telegram? bank east asia october 20 kowloon Ng was convicted in April for conspiracy to incite a riot, public nuisance, arson, criminal damage, manufacturing of explosives, administering poison and wounding with intent to do grievous bodily harm between October 2019 and June 2020.
from us


Telegram Конспект геймдизайнера [GD compendium]
FROM American