Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/gamedesignercompendium/-406-407-408-409-): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Конспект геймдизайнера [GD compendium]@gamedesignercompendium P.406
GAMEDESIGNERCOMPENDIUM Telegram 406
Роздуми. Signalis. Дизайн рівнів, дизайн мапи
Можуть бути непрямі спойлери

Із позитивного:
1. Мапа в грі поділена на 8 поверхів, що в свою чергу відповідає різним частинам комплексу (як то медичний поверх, кімнати персоналу, тощо). Розподіл на поверхи відіграє важливу роль в тому, як гра вибудовує темп іроладу, відкриття нових елементів тав доповненні наративу
2. За розміром та плануванням рівні можуть доволі сильно відрізнятись, що позитивно впливає на їх впізнаваність
3. Розгалуджені рвіні матимуть систему розумних коротких шляхів, що в майбутньому спрощують дорогу до безпечної кімнати (особливо під час бектрекінгу)
4. Поступове відкриття карти іеально передає відчуття прогресії, дослідження, а також клаустрофобію разом із легким страхом за життя протагоніста
5. Дизайн кожної кімнати легко читається з першого погляду та запам’ятовується
6. Наявність шорткатів дещо згладжує проблему дуже обмеженого інвентаря головної героїні
👍5🔥1🥰1🤔1



tgoop.com/gamedesignercompendium/406
Create:
Last Update:

Роздуми. Signalis. Дизайн рівнів, дизайн мапи
Можуть бути непрямі спойлери

Із позитивного:
1. Мапа в грі поділена на 8 поверхів, що в свою чергу відповідає різним частинам комплексу (як то медичний поверх, кімнати персоналу, тощо). Розподіл на поверхи відіграє важливу роль в тому, як гра вибудовує темп іроладу, відкриття нових елементів тав доповненні наративу
2. За розміром та плануванням рівні можуть доволі сильно відрізнятись, що позитивно впливає на їх впізнаваність
3. Розгалуджені рвіні матимуть систему розумних коротких шляхів, що в майбутньому спрощують дорогу до безпечної кімнати (особливо під час бектрекінгу)
4. Поступове відкриття карти іеально передає відчуття прогресії, дослідження, а також клаустрофобію разом із легким страхом за життя протагоніста
5. Дизайн кожної кімнати легко читається з першого погляду та запам’ятовується
6. Наявність шорткатів дещо згладжує проблему дуже обмеженого інвентаря головної героїні

BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]







Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/406

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

To upload a logo, click the Menu icon and select “Manage Channel.” In a new window, hit the Camera icon. fire bomb molotov November 18 Dylan Hollingsworth yau ma tei Content is editable within two days of publishing Developing social channels based on exchanging a single message isn’t exactly new, of course. Back in 2014, the “Yo” app was launched with the sole purpose of enabling users to send each other the greeting “Yo.” 6How to manage your Telegram channel?
from us


Telegram Конспект геймдизайнера [GD compendium]
FROM American